GPUImage濾鏡列表

  1 下面是在網上找的有關於GPUImage的濾鏡列表
  2 #import "GLProgram.h"
  3 // Base classes
  4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
  5 #import "GPUImageOutput.h"
  6 #import "GPUImageView.h"
  7 #import "GPUImageVideoCamera.h"
  8 #import "GPUImageStillCamera.h"
  9 #import "GPUImageMovie.h"
 10 #import "GPUImagePicture.h"
 11 #import "GPUImageRawDataInput.h"
 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h"
 13 #import "GPUImageMovieWriter.h"
 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h"
 15 #import "GPUImageTextureOutput.h"
 16 #import "GPUImageFilterGroup.h"
 17 #import "GPUImageTextureInput.h"
 18 #import "GPUImageUIElement.h"
 19 #import "GPUImageBuffer.h"
 20  
 21 // Filters
 22 #import "GPUImageFilter.h"
 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
 24  
 25  
 26 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color
 27  
 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
 29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
 30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度
 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度
 32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線
 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)
 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階
 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上
 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖
 39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線
 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色
 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影
 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
 45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度
 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
 48 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
 50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有相似漫畫效果)
 52  
 53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整
 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
 57  
 58  
 59 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
 60  
 61 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
 62 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條
 63  
 64 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
 65 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
 66 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
 67 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化
 68  
 69 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
 70 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
 71 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
 72 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
 73 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
 74 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
 75 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
 76 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白
 77 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
 78 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白
 79 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
 80 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊
 81 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
 82 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮
 83 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮
 84 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果
 85 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其餘爲黑
 86 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多
 87  
 88 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
 89 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
 90 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差異不大)
 91 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差很少,貌似更平滑)
 92 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色
 93 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
 94 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多
 95 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差異不大
 96 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動做檢測
 97 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測
 98 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
 99  
100 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,並有大量噪點
101  
102 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於圖像加亮
103 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低於某值時顯示爲黑
104  
105  
106 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
107  
108 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
109 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,造成有噪點的素描
110 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
111 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
112 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
113  
114 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
115 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
116 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
117 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,造成黑白網狀畫面
118 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(相似監控攝像效果)
119  
120 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,造成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
121 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間造成捲曲的畫面
122 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果
123 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡
124 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡
125 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
126 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立
127  
128 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,造成噪點效果
129 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,造成黑、淺藍、紫色塊的畫面
130 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點
131 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
132 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感受
133 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣
134 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大體圖形
135  
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137 #pragma mark - 混合模式 Blend
138  
139 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //一般用於建立陰影和深度效果
140 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
141 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,一般用於在背景上應用前景的透明度
142 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
143 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,一般用於建立陰影效果
144 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,一般用於重疊類型
145 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,一般用於重疊類型
146 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
147 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
148 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
149 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,一般用於建立亮點和鏡頭眩光
150 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
151 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差別混合,一般用於建立更多變更的顏色
152 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
153 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,一般用於建立陰影效果
154 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
155 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
156 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
157 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
158 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
159 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值
160 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
161 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
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