1 下面是在網上找的有關於GPUImage的濾鏡列表 2 #import "GLProgram.h" 3 // Base classes 4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h" 5 #import "GPUImageOutput.h" 6 #import "GPUImageView.h" 7 #import "GPUImageVideoCamera.h" 8 #import "GPUImageStillCamera.h" 9 #import "GPUImageMovie.h" 10 #import "GPUImagePicture.h" 11 #import "GPUImageRawDataInput.h" 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h" 13 #import "GPUImageMovieWriter.h" 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h" 15 #import "GPUImageTextureOutput.h" 16 #import "GPUImageFilterGroup.h" 17 #import "GPUImageTextureInput.h" 18 #import "GPUImageUIElement.h" 19 #import "GPUImageBuffer.h" 20 21 // Filters 22 #import "GPUImageFilter.h" 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h" 24 25 26 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color 27 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) 45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 48 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有相似漫畫效果) 52 53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 57 58 59 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image 60 61 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 62 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 63 64 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 65 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 66 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 67 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 68 69 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 70 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 71 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 72 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 73 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 74 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 75 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 76 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 77 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 78 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 79 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 80 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 81 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 82 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 83 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 84 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 85 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其餘爲黑 86 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 87 88 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) 89 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) 90 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差異不大) 91 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差很少,貌似更平滑) 92 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色爲主,綠色爲邊緣,帶彩色 93 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 94 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 95 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差異不大 96 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動做檢測 97 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 98 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 99 100 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,並有大量噪點 101 102 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於圖像加亮 103 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低於某值時顯示爲黑 104 105 106 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect 107 108 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 109 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,造成有噪點的素描 110 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) 111 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 112 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 113 114 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 115 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 116 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 117 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,造成黑白網狀畫面 118 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(相似監控攝像效果) 119 120 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,造成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 121 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間造成捲曲的畫面 122 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 123 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 124 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 125 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 126 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 127 128 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,造成噪點效果 129 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,造成黑、淺藍、紫色塊的畫面 130 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 131 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 132 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感受 133 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 134 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大體圖形 135 136 137 #pragma mark - 混合模式 Blend 138 139 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //一般用於建立陰影和深度效果 140 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 141 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,一般用於在背景上應用前景的透明度 142 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 143 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,一般用於建立陰影效果 144 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,一般用於重疊類型 145 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,一般用於重疊類型 146 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 147 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 148 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 149 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,一般用於建立亮點和鏡頭眩光 150 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 151 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差別混合,一般用於建立更多變更的顏色 152 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 153 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,一般用於建立陰影效果 154 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 155 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 156 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 157 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 158 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 159 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 160 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 161 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //一般用於建立兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果