Qt工程轉換成VS工程 VS 工程轉QT creator

 

Qt工程轉換成VS工程

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在windows下,運行Qt Command Prompt。api

輸入命令行:多線程

qmake -tp vc XXX.pro
ide

會生成文件XXX.vcxproj工具


Visual Studio的project轉成QT Creator的ui


projecturl


本人QT生手,最近項目上卻有個需求,要將本來的Visual Studio的project轉成QT Creator的project。在進行了一番研究和動手實踐以及再研究再實踐以後,終於成功完成了這一轉換,特此記錄。spa

環境:.net

- Visual Studio 2013 (Ultimate)

- QT 5.5 Community

- 本來的VS工程是一個生成dll的工程

- 本來的VS工程實際上是基於QT Template的工程

 (安裝了QT的VS插件,就能夠在VS裏創建基於QT template的工程。可是這裏又有故事了。對於Visual Studio 2013,插件(add-in)已經再也不是推薦的方式,推薦的方式叫作package或extension。因此一旦你安裝了QT的插件(每每是2012版的),再想卸載它就無比困難了,就連MSDN上也沒能寫一個很清晰的解決方案,而網上的解決方案多爲修改註冊表,筆者沒有試過,不知道可否卸載乾淨。)


先介紹一下QT工程的特色。相比於VS,QT的工程文件很簡單,就是一個.pro文件,固然,有的時候還有.pri文件和.pro.user文件。.pro文件的目的是爲了實現cross platform,即跨平臺。.pro文件的內容都是配置信息,好比指明頭文件所在,庫文件所在,庫文件名,目標文件名等等。.pri文件也是一種.pro文件,只是由於它是假定要被某.pro文件include的,因此叫.pri而沒有叫.pro文件。在個人實例當中,.pri文件中主要是HEADERS和SOURCES,分別表明頭文件和源文件。最後,.pro.user文件是一個xml文件,它是自動生成的,主要記錄的是QT Creator裏項目的配置信息,包括一些系統的環境變量等。

關於.pro文件的內容以及如何編寫.pro文件,網上有不少不錯的文章,這裏就不贅述了。貼幾篇文章的連接以下:


以上談.pro文件的時候還談到了qmake,那麼它是什麼呢?爲什麼說.pro文件是爲了跨平臺而寫的呢?原來,qmake是Trolltech公司(於2008年被諾基亞收購)建立的用來爲不一樣的平臺和編譯器書寫Makefile的工具。手寫Makefile是比較困難而且容易出錯的,尤爲是須要給不一樣的平臺和編譯器組合寫幾個Makefile。使用qmake,開發者建立一個簡單的「項目」文件(即.pro文件)而且運行qmake生成適當的Makefile。qmake會注意全部的編譯器和平臺的依賴性,能夠把開發者解放出來只關心他們的代碼。Trolltech公司使用qmake做爲Qt庫和Qt所提供的工具的主要連編工具。

那麼瞭解了qmake和.pro文件的寫法以後,再來看看個人轉換歷程吧。

第一步,由於原Visual Studio工程就是基於QT Template的工程,因此咱們能夠用VS裏的QT插件裏的"Create basic .pro file..."菜單選項來自動生成一個.pro文件,實際上,不只僅生成了.pro 文件,還生成了.pri文件。可是目前的.pro文件仍是不能用的,由於其中還有大量的配置須要修改,好比INCLUDEPATH和LIBS. 

第二步,修改.pro文件使其包含正確而必要的配置信息。

總結筆者對.pro文件的具體修改以下:

1. TEMPLATE = lib

2. 將DESTDIR =  xxx改爲:

    Release:DESTDIR = xxx/Release

    Debug:DESTDIR = xxx/Debug

3. CONFIG += debug_and_release

4. 完善INCLUDEPATH

5. 完善DEPENDPATH (這裏又有故事了:過後筆者發現,只要在LIBS裏寫了-L"<LIBPATH>",就不必寫DEPENDPATH了。)

6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH

7. 相似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS

第三步,雙擊改好的.pro文件,QT Creator打開此工程,選中合適的Kit,就能夠build了。由於是64位機器,Kit選的是QT 5.5.1的msvc2013_64. 

最後千萬要注意的是,在系統環境變量%PATH%裏,對於Visual Studio的編譯器cl.exe和連接器link.exe, 要選對路徑。好比,對於64位的機器,路徑 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 應該被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 這一條在前一篇博文中已有詳細闡述。

以上步驟作完後,就能夠順利地在QT Creator中進行build了。

最後還要提醒的一點是,若是更改了.pro文件,想讓更改生效,必須手動刪除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。

下面是一個.pro文件的實例:

[plain] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到個人代碼片

  1. TEMPLATE = lib  

  2. TARGET = MyProject  

  3. Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release  

  4. Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug  

  5. QT += core qml  

  6. CONFIG += debug_and_release  

  7. DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB  

  8.   

  9. INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \  

  10.     . \  

  11.     ./GeneratedFiles/Release \  

  12.     $$(VC_INCLUDE) \  

  13.     $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \  

  14.     $$(WINSDK_INCLUDE)/shared \  

  15.     $$(WINSDK_INCLUDE)/um  

  16.   

  17. DEPENDPATH += . \  

  18.     $$(WINSDK_LIB)/um/x64 \  

  19.     $$(VC_LIB)/amd64 \  

  20.     $$(QTDIR)/lib \  

  21.     $$(QTDIR)/bin \  

  22.   

  23. Release:DEPENDPATH +=  ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \  

  24.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release  

  25.   

  26. Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \  

  27.     ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug  

  28.   

  29. MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release  

  30. OBJECTS_DIR += release  

  31. UI_DIR += ./GeneratedFiles  

  32. RCC_DIR += ./GeneratedFiles  

  33.   

  34. Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \  

  35.     -lstrmbase \  

  36.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \  

  37.     -lqtmain \  

  38.     -lQt5Qml \  

  39.     -lQt5Core \  

  40.     -lopencv_calib3d248 \  

  41.     -lopencv_contrib248 \  

  42.     -lopencv_core248 \  

  43.     -lopencv_features2d248 \  

  44.     -lopencv_flann248 \  

  45.     -lopencv_gpu248 \  

  46.     -lopencv_highgui248 \  

  47.     -lopencv_imgproc248 \  

  48.     -lopencv_legacy248 \  

  49.     -lopencv_ml248 \  

  50.     -lopencv_nonfree248 \  

  51.     -lopencv_objdetect248 \  

  52.     -lopencv_ocl248 \  

  53.     -lopencv_photo248 \  

  54.     -lopencv_stitching248 \  

  55.     -lopencv_superres248 \  

  56.     -lopencv_ts248 \  

  57.     -lopencv_video248 \  

  58.     -lopencv_videostab248  

  59.   

  60. Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \  

  61.     -lstrmbasd \  

  62.     -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \  

  63.     -lqtmaind \  

  64.     -lQt5Qmld \  

  65.     -lQt5Cored \  

  66.     -lopencv_calib3d248d \  

  67.     -lopencv_contrib248d \  

  68.     -lopencv_core248d \  

  69.     -lopencv_features2d248d \  

  70.     -lopencv_flann248d \  

  71.     -lopencv_gpu248d \  

  72.     -lopencv_highgui248d \  

  73.     -lopencv_imgproc248d \  

  74.     -lopencv_legacy248d \  

  75.     -lopencv_ml248d \  

  76.     -lopencv_nonfree248d \  

  77.     -lopencv_objdetect248d \  

  78.     -lopencv_ocl248d \  

  79.     -lopencv_photo248d \  

  80.     -lopencv_stitching248d \  

  81.     -lopencv_superres248d \  

  82.     -lopencv_ts248d \  

  83.     -lopencv_video248d \  

  84.     -lopencv_videostab248d  

  85.   

  86. LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \  

  87.     -L"$$(VC_LIB)/amd64" \  

  88.     -L"$$(QTDIR)/lib" \  

  89.     -L"$$(QTDIR)/bin" \  

  90.     -lWtsapi32 \  

  91.     -lPathcch \  

  92.     -l3DScanningEngine \  

  93.     -lUserenv \  

  94.     -lwinmm \  

  95.     -lMf \  

  96.     -lMfplat  

  97.   

  98. include(MyProject.pri)  


在實際build的過程當中,筆者又發現QT是調用jom.exe去作的。這是個什麼呢?原來,在VS裏面,有一個工具叫作nmake,它和Linux上的make很像。可是這個nmake有一個缺點(筆者不肯定如今還有沒有這個缺點,但在2009年的時候是有的),就是它沒法利用多核的優點並行編譯。因而,就有人寫了這麼一個叫作jom的工具,相似因而多線程版本的nmake. 最初的那篇介紹jom的文章在這裏: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/

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