通俗易懂,各經常使用線程池執行的-流程圖

做者:林冠宏 / 指尖下的幽靈java

掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8git

博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/github

GitHub : https://github.com/af913337456/併發

有時候花了大把時間去看一些東西卻看不懂,是很 「 藍瘦 」 的,花時間也是投資。

本文適合:函數

  • 曾瞭解過線程池卻一直模模糊糊的人
  • 瞭解得差很少卻對某些點依然疑惑的

不適合:spa

  • 徹底沒看過的,建議你先去看看其餘基礎文章
  • 看過,卻忘得差很少了,建議你先去回顧下

本文能給你的閱讀回報

  • 適合的讀者,儘量讓你完全明白經常使用的線程池的知識相關點
  • 不適合的讀者,能有個不錯的概念,神童另談

廢話少說,咱們開始。下圖,皆可自行保存,經常閱之。日久,根深蒂固線程

默認構造函數

public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler ) {
    ....
}
複製代碼

絕對易懂的構造方法參數講解

參數名 做用
corePoolSize 隊列沒滿時,線程最大併發數
maximumPoolSizes 隊列滿後線程可以達到的最大併發數
keepAliveTime 空閒線程過多久被回收的時間限制
unit keepAliveTime 的時間單位
workQueue 阻塞的隊列類型
RejectedExecutionHandler 超出 maximumPoolSizes + workQueue 時,任務會交給RejectedExecutionHandler來處理

文字描述

corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之間關係。3d

  • 當線程池中線程數小於corePoolSize時,新提交任務將建立一個新線程執行任務,即便此時線程池中存在空閒線程。代理

  • 當線程池中線程數達到corePoolSize時,新提交任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行 。code

  • 當workQueue已滿,且maximumPoolSize > corePoolSize時,新提交任務會建立新線程執行任務。

  • 當workQueue已滿,且提交任務數超過maximumPoolSize,任務由RejectedExecutionHandler處理。

  • 當線程池中線程數超過corePoolSize,且超過這部分的空閒時間達到keepAliveTime時,回收這些線程。

  • 當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize範圍內的線程空閒時間達到keepAliveTime也將回收。

通常流程圖

newFixedThreadPool 流程圖

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(
            nThreads,   // corePoolSize
            nThreads,   // maximumPoolSize == corePoolSize
            0L,         // 空閒時間限制是 0
            TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>() // 無界阻塞隊列
        );
}
複製代碼

newCacheThreadPool 流程圖

public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
    return new ThreadPoolExecutor(
        0,                  // corePoolSoze == 0
        Integer.MAX_VALUE,  // maximumPoolSize 很是大
        60L,                // 空閒斷定是60 秒
        TimeUnit.SECONDS,
        // 神奇的無存儲空間阻塞隊列,每一個 put 必需要等待一個 take
        new SynchronousQueue<Runnable>()  
    );
}

複製代碼

newSingleThreadPool 流程圖

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return 
            new FinalizableDelegatedExecutorService
                (
                    new ThreadPoolExecutor
                        (
                            1,
                            1,
                            0L,
                            TimeUnit.MILLISECONDS,
                            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                            threadFactory
                        )
                );
    }
複製代碼

能夠看到除了多了個 FinalizableDelegatedExecutorService 代理,其初始化和 newFiexdThreadPool 的 nThreads = 1 的時候是同樣的。 區別就在於:

  • newSingleThreadExecutor返回的ExcutorService在析構函數finalize()處會調用shutdown()
  • 若是咱們沒有對它調用shutdown(),那麼能夠確保它在被回收時調用shutdown()來終止線程。

使用ThreadFactory,能夠改變線程的名稱、線程組、優先級、守護進程狀態,通常採用默認。

流程圖略,請參考 newFiexdThreadPool,這裏再也不累贅。

最後

還有一個定時任務線程池ScheduledThreadPool

它用來處理延時或定時任務,不經常使用

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