去年寫了一個功能簡單的高德地圖插件給flutter_deer使用,當時支持了Android與iOS兩端。前一陣子有一個issue問是否會支持Flutter Web,當時我有點懵,畢竟js我都不熟。。。不過先記下這個需求,等着有時間了去研究一下。javascript
過了一個月,忽然想起了這件事。就先去搜索了一下相關資料,發現都是實現的谷歌地圖。而這些都使用到了一個google_maps的開源庫。這個庫其實就是藉助js_wrapping封裝了谷歌地圖的js庫,達到使用Dart代碼調用js代碼的目的。html
沒辦法了,看來我也只能去封裝高德地圖的js了。本想着照葫蘆畫瓢使用js_wrapping
去實現,後面發現Dart sdk有提供操做js api的dart:js
,同時也提供了更易於使用的package:js。java
這部分我儘可能說的細一點,畢竟目前相關資料很少(還不快收藏起來~~)。避免你們像我一開始同樣一頭霧水。下面就以高德地圖的Api來舉例說明如何實現Dart調用JS代碼,git
首先在pubspec.yaml
添加依賴:github
dependencies: # https://pub.flutter-io.cn/packages/js#-readme-tab- js: ^0.6.1+1
建立amapjs.dart
文件,導入package:js
,同時用@JS
註解指定庫名:web
@JS('AMap') library amap; import 'package:js/js.dart';
這裏的AMap
實際就是高德js的庫名。chrome
若是咱們要實現上圖的調用,就須要接着定義Map
對象:api
@JS('AMap') library amap; import 'package:js/js.dart'; // 這裏`new Map(id)` 調用js的`new AMap.Map(id)` @JS() class Map { external Map(String id); }
這裏若是直接調用Map
可能會和Map<K, V>
產生歧義,因此咱們能夠給註解@JS
指定name來化解問題:數組
@JS('Map') class AMap { external AMap(String id); }
而添加external
關鍵字的意思是指「外在」,也就是說這個方法是js代碼實現的。promise
下面咱們看一下Map的文檔:Map
的構造方法不止一個div id這麼簡單,也多是HTMLDivElement
,因此咱們不能使用以前的String類型了。同時有MapOptions
這個初始化的參數對象。
@JS('Map') class AMap { external AMap(dynamic /*String|HTMLDivElement*/ div, MapOptions opts); }
而MapOptions
實際是一個Map<K, V>
結構,並非一個類,因此咱們須要添加@anonymous
註解,不然建立MapOptions
就成了new AMap.MapOptions
,這個顯然不在js庫中。
@JS() @anonymous class MapOptions { external factory MapOptions({ /// 初始中心經緯度 LngLat center, /// 地圖顯示的縮放級別 num zoom, /// 地圖視圖模式, 默認爲‘2D’ String /*‘2D’|‘3D’*/ viewMode, }); }
若是你想獲取或修改某些參數,能夠添加對應的get
、set
方法。
@JS() @anonymous class MapOptions { external LngLat get center; external set center(LngLat v); external factory MapOptions({ LngLat center, num zoom, String /*‘2D’|‘3D’*/ viewMode, }); }
MapOptions
的代碼中出現了LngLat
對象,這個類的文檔以下:
因此對應的Dart封裝以下:
@JS() class LngLat { external num getLng(); external num getLat(); external LngLat(num lng, num lat); }
這裏我沒有寫徹底,只提供了我用到的getLng
、getLat
方法。
這裏咱們使用一下咱們目前的成果:
JS代碼:
Dart代碼:
MapOptions _mapOptions = MapOptions( zoom: 11, viewMode: '3D', center: LngLat(116.397428, 39.90923), ); AMap aMap = AMap('container', _mapOptions);
到這裏咱們也能發現,大多數的基礎類型咱們都是能夠和js去一一對應上的,好比我用到的String、num、bool、List,對於Map類型須要咱們本身封裝。
來自JavaScript的數組實例老是List<dynamic>
JavaScript數組沒有具體的元素類型,所以JavaScript函數返回的數組不能在不檢查每一個元素的狀況下保證其元素類型。
舉個例子:假設js有個數組list = ['Android', 'iOS', 'Web'];
,看似覺得它是個List<String>
,其實它是List<dynamic>
。
// true print(list is List); // false print(list is List<String>);
在高德里有個poi的搜索功能,最後會返回一個Array<Poi>
,實現代碼以下:
@JS() @anonymous class PoiList { external List<dynamic> get pois; } @JS() @anonymous class Poi { external String get citycode; external String get cityname; external String get adname; external String get name; ... } // 使用時 pois.forEach((poi) { if (poi is Poi) { poi.citycode; ... } });
這裏的List我嘗試過使用List<Poi>
,測試也沒什麼問題。可是pois確實返回的是List<dynamic>
,因此穩妥的寫法仍是使用List<dynamic>
>,使用時再轉換或強轉。
也就是傳遞函數,這裏以地圖插件加載方法來舉例。文檔以下:
JS代碼以下:
mapObj.plugin(["AMap.ToolBar"], function() { //加載工具條 var tool = new AMap.ToolBar(); mapObj.addControl(tool); });
其實這裏的function
就對應Dart的Function
:
@JS('Map') class AMap { external AMap(dynamic /*String|HTMLDivElement*/ div, MapOptions opts); /// 加載插件 external plugin(dynamic/*String|List*/ name, void Function() callback); }
若是function
有參數也是同樣的。惟一的區別在於使用時的不一樣:
import 'package:js/js.dart'; // 錯誤 mapObj.plugin(['AMap.ToolBar'], () { mapObj.addControl(ToolBar()); }); // 正確 mapObj.plugin(['AMap.ToolBar'], allowInterop(() { mapObj.addControl(ToolBar()); }));
若是將Dart函數做爲參數傳遞給JS Api,則須要使用allowInterop
或allowInteropCaptureThis
方法確保兼容性。
舉例:高德推薦使用JSAPI Loader
來進行加載地圖及插件。使用方法以下:
這部分代碼的封裝很簡單:
@JS('AMapLoader') library loader; import 'package:js/js.dart'; /// 高德地圖 Loader js external load(LoaderOptions options); @JS() @anonymous class LoaderOptions { external factory LoaderOptions({ ///您申請的key值 String key, /// JSAPI 版本號 String version, //同步加載的插件列表 List<String> plugins, }); }
主要仍是使用上,怎麼將Js的Promise
轉換成Dart的Future
。這裏就用到了promiseToFuture
方法,源碼以下:
Future<T> promiseToFuture<T>(jsPromise) { final completer = Completer<T>(); final success = convertDartClosureToJS((r) => completer.complete(r), 1); final error = convertDartClosureToJS((e) => completer.completeError(e), 1); JS('', '#.then(#, #)', jsPromise, success, error); return completer.future; }
使用代碼示例:
import 'dart:js_util'; var promise = load(LoaderOptions( key: 'xxx', version: '2.0', plugins: ['AMap.Scale'], )); promiseToFuture(promise).then((value) { AMap aMap = AMap('container'); ... }, onError: (e) { print('初始化錯誤:$e'); });
使用上面的方法,我將我使用到的高德api進行了封裝,完成了JS調用部分的工做。到這裏就剩下了地圖顯示及相應的邏輯實現了。
功能的邏輯實現這裏就很少說了,主要說說如何顯示地圖。
首先在web目錄的index.html
中添加js(在main.dart.js
以前):
<script src="https://webapi.amap.com/loader.js"></script>
其實與Android的AndroidView
和iOS的UiKitView
相同,Web這邊有個HtmlElementView
。(Flutter sdk:Dev channel 1.19.0-1.0.pre)
它須要一個由PlatformViewFactory
註冊的惟一標識符viewType
。
/// 這裏使用時間做爲惟一標識 _divId = DateTime.now().toIso8601String(); // ignore: undefined_prefixed_name ui.platformViewRegistry.registerViewFactory(_divId, (int viewId) => HtmlElement()); return HtmlElementView( viewType: _divId, );
地圖建立須要div的id或者HTMLDivElement
,因此咱們須要建立一個div。在Dart的dart:html
中爲咱們提供了DOM element、CSS樣式、本地存儲、音視頻、事件等(4萬行代碼不是蓋的...)。其中就有這裏須要的HTMLDivElement
:
@Native("HTMLDivElement") class DivElement extends HtmlElement { // To suppress missing implicit constructor warnings. factory DivElement._() { throw new UnsupportedError("Not supported"); } factory DivElement() => JS('returns:DivElement;creates:DivElement;new:true', '#.createElement(#)', document, "div"); /** * Constructor instantiated by the DOM when a custom element has been created. * * This can only be called by subclasses from their created constructor. */ DivElement.created() : super.created(); }
整理後,完整代碼以下:
import 'dart:html'; import 'dart:ui' as ui; String _divId; DivElement _element; @override void initState() { super.initState(); /// 這裏使用時間做爲惟一標識 _divId = DateTime.now().toIso8601String(); /// 先建立div並註冊 // ignore: undefined_prefixed_name ui.platformViewRegistry.registerViewFactory(_divId, (int viewId) { /// 地圖須要的Div _element = DivElement() ..style.width = '100%' ..style.height = '100%' ..style.margin = '0'; return _element; }); SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) { /// 建立地圖 var promise = load(LoaderOptions( key: 'xxx', version: '2.0', plugins: ['AMap.Scale'], )); promiseToFuture(promise).then((value) { AMap aMap = AMap(_element); }, onError: (e) { print('初始化錯誤:$e'); }); }); } @override Widget build(BuildContext context) { return HtmlElementView( viewType: _divId, ); }
這裏其實有點問題,HtmlElementView
沒有和AndroidView
、UiKitView
同樣給予onCreatePlatformView
建立回調,致使我直接建立的地圖會顯示不出來,因此我使用了addPostFrameCallback
來處理。或者參考這個issue,自定義PlatformViewLink
來實現。
不過我碰見的問題不止這些,大都是地圖的顯示問題。好比:
能夠看出問題都是渲染上的,查詢相關資料得知如今是基於HTML DOM
的模型,該模型結合了HTML
,CSS
和Canvas API
來實現頁面,官方將此實現稱爲DomCanvas
渲染系統。而目前在嘗試使用第二種方法CanvasKit
,CanvasKit
使用WebAssembly
和WebGL
將Skia
引入Web,利用硬件加速從而提升了渲染複雜和密集圖形的能力。
現階段Flutter Web 默認使用DomCanvas
,因此我嘗試使用如下命令啓用CanvasKit
渲染引擎來看看效果:
flutter run -d chrome --release --dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true
運行後發現這些問題獲得瞭解決,可是又產生了新的問題。好比地圖不能點擊、拖動,文字亂碼。。。
固然官方的文章也指出,現階段CanvasKit
引擎仍是比較粗糙的,而DomCanvas
引擎相對更加穩定。
最終我仍是使用了穩定的方案。由於其餘功能,好比poi的搜索、地圖點擊這類不涉及顯示的功能,測試均是正常的,基本能夠知足使用。放一下現階段的效果展現:
實現的功能:
其實從Flutter Web去年的首個預覽版、到去年末的Beta版、到如今。我都會將flutter_deer在web端運行一下,我能明顯的感受到它表現的愈來愈好了,好比有時文字不居中、動畫表現不一致、Stack
的層級顯示不正確等許多小問題都獲得瞭解決。說不定哪天我再次運行起來,上面說的問題都解決了,哈哈!!
此次發現Flutter Web也支持了PWA
,我在PC和手機體驗下來發現是真的很不錯~~,手機端看上去幾乎能夠以假亂真,其實上面的GIF就是PC端的效果。
最後,我將這部分完整代碼都已提交至Github,如今這個小插件已經支持Android、iOS和Web了,歡迎體驗!!最最後,點贊支持一下~