多線程編程

    多線程編程是現代軟件技術中很重要的一個環節。要弄懂多線程,這就要牽涉到多進程?固然,要了解到多進程,就要涉及到操做系統。不過你們也沒關係張,聽我慢慢道來。這其中的環節其實並不複雜。node

 

    (1)單CPU下的多線程linux

     在沒有出現多核CPU以前,咱們的計算資源是惟一的。若是系統中有多個任務要處理的話,那麼就須要按照某種規則依次調度這些任務進行處理。什麼規則呢?能夠是一些簡單的調度方法,好比說編程

    1)按照優先級調度服務器

    2)按照FIFO調度網絡

    3)按照時間片調度等等session

    固然,除了CPU資源以外,系統中還有一些其餘的資源須要共享,好比說內存、文件、端口、socket等。既然前面說到系統中的資源是有限的,那麼獲取這些資源的最小單元體是什麼呢,其實就是進程。多線程

    舉個例子來講,在linux上面每個享有資源的個體稱爲task_struct,實際上和咱們說的進程是同樣的。咱們能夠看看task_struct(linux 0.11代碼)都包括哪些內容,socket

  1.  
    struct task_struct {
  2.  
    /* these are hardcoded - don't touch */
  3.  
    long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */
  4.  
    long counter;
  5.  
    long priority;
  6.  
    long signal;
  7.  
    struct sigaction sigaction[32];
  8.  
    long blocked; /* bitmap of masked signals */
  9.  
    /* various fields */
  10.  
    int exit_code;
  11.  
    unsigned long start_code,end_code,end_data,brk,start_stack;
  12.  
    long pid,father,pgrp,session,leader;
  13.  
    unsigned short uid,euid,suid;
  14.  
    unsigned short gid,egid,sgid;
  15.  
    long alarm;
  16.  
    long utime,stime,cutime,cstime,start_time;
  17.  
    unsigned short used_math;
  18.  
    /* file system info */
  19.  
    int tty; /* -1 if no tty, so it must be signed */
  20.  
    unsigned short umask;
  21.  
    struct m_inode * pwd;
  22.  
    struct m_inode * root;
  23.  
    struct m_inode * executable;
  24.  
    unsigned long close_on_exec;
  25.  
    struct file * filp[NR_OPEN];
  26.  
    /* ldt for this task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */
  27.  
    struct desc_struct ldt[3];
  28.  
    /* tss for this task */
  29.  
    struct tss_struct tss;
  30.  
    };

    每個task都有本身的pid,在系統中資源的分配都是按照pid進行處理的。這也就說明,進程確實是資源分配的主體。測試

    這時候,可能有朋友會問了,既然task_struct是資源分配的主體,那爲何又出來thread?爲何系統調度的時候是按照thread調度,而不是按照進程調度呢?緣由其實很簡單,進程之間的數據溝通很是麻煩,由於咱們之因此把這些進程分開,不正是但願它們之間不要相互影響嘛。ui

    假設是兩個進程之間數據傳輸,那麼須要若是須要對共享數據進行訪問須要哪些步驟呢,

    1)建立共享內存

    2)訪問共享內存->系統調用->讀取數據

    3)寫入共享內存->系統調用->寫入數據

    要是寫個代碼,你們可能就更明白了,

  1.  
    #include <unistd.h>
  2.  
    #include <stdio.h>
  3.  
     
  4.  
    int value = 10;
  5.  
     
  6.  
    int main(int argc, char* argv[])
  7.  
    {
  8.  
    int pid = fork();
  9.  
    if(!pid){
  10.  
    Value = 12;
  11.  
    return 0;
  12.  
    }
  13.  
    printf("value = %d\n", value);
  14.  
    return 1;
  15.  
    }

 

    上面的代碼是一個建立子進程的代碼,咱們發現打印的value數值仍是10。儘管中間建立了子進程,修改了value的數值,可是咱們發現打印下來的數值並無發生改變,這就說明了不一樣的進程之間內存上是不共享的。

    那麼,若是修改爲thread有什麼好處呢?其實最大的好處就是每一個thread除了享受單獨cpu調度的機會,還能共享每一個進程下的全部資源。要是調度的單位是進程,那麼每一個進程只能幹一件事情,可是進程之間是須要相互交互數據的,而進程之間的數據都須要系統調用才能應用,這在無形之中就下降了數據的處理效率。

 

 

    (2)多核CPU下的多線程

    沒有出現多核以前,咱們的CPU其實是按照某種規則對線程依次進行調度的。在某一個特定的時刻,CPU執行的仍是某一個特定的線程。然而,如今有了多核CPU,一切變得不同了,由於在某一時刻頗有可能確實是n個任務在n個核上運行。咱們能夠編寫一個簡單的open mp測試一下,若是仍是一個核,運行的時間就應該是同樣的。

  1.  
    #include <omp.h>
  2.  
    #define MAX_VALUE 10000000
  3.  
     
  4.  
    double _test(int value)
  5.  
    {
  6.  
    int index;
  7.  
    double result;
  8.  
     
  9.  
    result = 0.0;
  10.  
    for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )
  11.  
    result += 1.0 / index;
  12.  
     
  13.  
    return result;
  14.  
    }
  15.  
     
  16.  
    void test()
  17.  
    {
  18.  
    int index;
  19.  
    int time1;
  20.  
    int time2;
  21.  
    double value1,value2;
  22.  
    double result[2];
  23.  
     
  24.  
    time1 = 0;
  25.  
    time2 = 0;
  26.  
     
  27.  
    value1 = 0.0;
  28.  
    time1 = GetTickCount();
  29.  
    for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)
  30.  
    value1 += 1.0 / index;
  31.  
     
  32.  
    time1 = GetTickCount() - time1;
  33.  
     
  34.  
    value2 = 0.0;
  35.  
    memset(result , 0, sizeof(double) * 2);
  36.  
    time2 = GetTickCount();
  37.  
     
  38.  
    #pragma omp parallel for
  39.  
    for(index = 0; index < 2; index++)
  40.  
    result[index] = _test(index);
  41.  
     
  42.  
    value2 = result[ 0] + result[1];
  43.  
    time2 = GetTickCount() - time2;
  44.  
     
  45.  
    printf("time1 = %d,time2 = %d\n",time1,time2);
  46.  
    return;
  47.  
    }

 

    (3)多線程編程

爲何要多線程編程呢?這其中的緣由不少,咱們能夠舉例解決

    1)有的是爲了提升運行的速度,好比多核cpu下的多線程

    2)有的是爲了提升資源的利用率,好比在網絡環境下下載資源時,時延經常很高,咱們能夠經過不一樣的thread從不一樣的地方獲取資源,這樣能夠提升效率

    3)有的爲了提供更好的服務,好比說是服務器

    4)其餘須要多線程編程的地方等等

相關文章
相關標籤/搜索