多線程編程是現代軟件技術中很重要的一個環節。要弄懂多線程,這就要牽涉到多進程?固然,要了解到多進程,就要涉及到操做系統。不過你們也沒關係張,聽我慢慢道來。這其中的環節其實並不複雜。node
(1)單CPU下的多線程linux
在沒有出現多核CPU以前,咱們的計算資源是惟一的。若是系統中有多個任務要處理的話,那麼就須要按照某種規則依次調度這些任務進行處理。什麼規則呢?能夠是一些簡單的調度方法,好比說編程
1)按照優先級調度服務器
2)按照FIFO調度網絡
3)按照時間片調度等等session
固然,除了CPU資源以外,系統中還有一些其餘的資源須要共享,好比說內存、文件、端口、socket等。既然前面說到系統中的資源是有限的,那麼獲取這些資源的最小單元體是什麼呢,其實就是進程。多線程
舉個例子來講,在linux上面每個享有資源的個體稱爲task_struct,實際上和咱們說的進程是同樣的。咱們能夠看看task_struct(linux 0.11代碼)都包括哪些內容,socket
每個task都有本身的pid,在系統中資源的分配都是按照pid進行處理的。這也就說明,進程確實是資源分配的主體。測試
這時候,可能有朋友會問了,既然task_struct是資源分配的主體,那爲何又出來thread?爲何系統調度的時候是按照thread調度,而不是按照進程調度呢?緣由其實很簡單,進程之間的數據溝通很是麻煩,由於咱們之因此把這些進程分開,不正是但願它們之間不要相互影響嘛。ui
假設是兩個進程之間數據傳輸,那麼須要若是須要對共享數據進行訪問須要哪些步驟呢,
1)建立共享內存
2)訪問共享內存->系統調用->讀取數據
3)寫入共享內存->系統調用->寫入數據
要是寫個代碼,你們可能就更明白了,
上面的代碼是一個建立子進程的代碼,咱們發現打印的value數值仍是10。儘管中間建立了子進程,修改了value的數值,可是咱們發現打印下來的數值並無發生改變,這就說明了不一樣的進程之間內存上是不共享的。
那麼,若是修改爲thread有什麼好處呢?其實最大的好處就是每一個thread除了享受單獨cpu調度的機會,還能共享每一個進程下的全部資源。要是調度的單位是進程,那麼每一個進程只能幹一件事情,可是進程之間是須要相互交互數據的,而進程之間的數據都須要系統調用才能應用,這在無形之中就下降了數據的處理效率。
(2)多核CPU下的多線程
沒有出現多核以前,咱們的CPU其實是按照某種規則對線程依次進行調度的。在某一個特定的時刻,CPU執行的仍是某一個特定的線程。然而,如今有了多核CPU,一切變得不同了,由於在某一時刻頗有可能確實是n個任務在n個核上運行。咱們能夠編寫一個簡單的open mp測試一下,若是仍是一個核,運行的時間就應該是同樣的。
(3)多線程編程
爲何要多線程編程呢?這其中的緣由不少,咱們能夠舉例解決
1)有的是爲了提升運行的速度,好比多核cpu下的多線程
2)有的是爲了提升資源的利用率,好比在網絡環境下下載資源時,時延經常很高,咱們能夠經過不一樣的thread從不一樣的地方獲取資源,這樣能夠提升效率
3)有的爲了提供更好的服務,好比說是服務器
4)其餘須要多線程編程的地方等等