- 原文地址:SwiftUI 3D Scroll Effect
- 原文做者:Jean-Marc Boullianne
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久連接:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:chaingangway
- 校對者:lsvih
咱們預覽下今天要實現的 3D scroll 效果。學完本教程後,你就能夠在你的 App 中把這種 3D 效果加入任何自定義的 SwiftUI 視圖。下面咱們來開始本教程的學習。前端
首先,建立一個新的 SwiftUI 視圖。爲了舉例說明,在這個新視圖中,我會展現一個有各類顏色的矩形列表,並把新視圖命名爲 ColorList
。android
import SwiftUI
struct ColorList: View {
var body: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ColorList()
}
}
複製代碼
在視圖的結構體裏,添加一個用於記錄顏色的變量。ios
var colors: [Color]
複製代碼
在 body
變量的內部,刪除掉佔位 Text
。在 ScrollView
嵌套中添加一個 HStack
,以下:git
var body: some View {
ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
HStack(alignment: .center, spacing: 50) {
}
}
}
複製代碼
咱們使用 ForEach
在 HStack
內部根據 colors
中的數據分別建立不一樣顏色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,讓它看起來與傳統 UI 佈局更像一些。github
var body: some View {
ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
Rectangle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
}
}
}
}
複製代碼
在 Preview 結構體中傳入以下的顏色參數:swift
struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
}
}
複製代碼
你能夠看到下圖中的效果:後端
首先,把 Rectangle
嵌套在 GeometryReader
中。這樣的話,當 Rectangle
在屏幕上移動的時候,咱們就能夠得到其 frame 的引用。app
var body: some View {
ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
GeometryReader { geometry in
Rectangle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
}
}
}
}
}
複製代碼
根據 GeometryReader
的用法要求,咱們須要修改上面定義的 HStack
的 spacing 屬性。ide
在 Rectangle
中加入下面這行代碼。函數
.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
複製代碼
當 Rectangle
在屏幕上移動時,這個方法的 Angle
參數會發生改變。請重點看 .frame(in:)
這個函數,你能夠獲取 Rectangle
的 CGRect
屬性 minX
變量來計算角度。
axis
參數是一個元組類型,它定義了在使用你傳入的角度參數時,哪個座標軸要發生改變。在本例中,是 Y 軸。
rotation3DEffect() 方法的文檔能夠在蘋果官方網站的 這裏 找到。
下一步,把這個案例跑起來。當矩形在屏幕上移動時,你能夠看到它們在旋轉。
我還修改了矩形的 cornerRadius 屬性,並加上了投影效果,讓它更美觀。
struct ColorList: View {
var colors:[Color]
var body: some View {
ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
GeometryReader { geometry in
Rectangle()
.foregroundColor(color)
.frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
.cornerRadius(16)
.shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
}
}
}.padding(.horizontal, 210)
}
}
}
複製代碼
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