用 SwiftUI 實現 3D Scroll 效果

用 SwiftUI 實現 3D Scroll 效果

Finished 3D Scroll Effect

咱們預覽下今天要實現的 3D scroll 效果。學完本教程後,你就能夠在你的 App 中把這種 3D 效果加入任何自定義的 SwiftUI 視圖。下面咱們來開始本教程的學習。前端

入門

首先,建立一個新的 SwiftUI 視圖。爲了舉例說明,在這個新視圖中,我會展現一個有各類顏色的矩形列表,並把新視圖命名爲 ColorListandroid

import SwiftUI

struct ColorList: View {
    var body: some View {
        Text("Hello, World!")
    }
}

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList()
    }
}
複製代碼

顏色數據

在視圖的結構體裏,添加一個用於記錄顏色的變量。ios

var colors: [Color]
複製代碼

實現這個列表

body 變量的內部,刪除掉佔位 Text。在 ScrollView 嵌套中添加一個 HStack,以下:git

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 50) {

        }
    }
}
複製代碼

展現矩形

咱們使用 ForEachHStack 內部根據 colors 中的數據分別建立不一樣顏色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,讓它看起來與傳統 UI 佈局更像一些。github

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 20) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                Rectangle()
                    .foregroundColor(color)
                    .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
            }
        }
    }
}
複製代碼

在 Preview 結構體中傳入以下的顏色參數:swift

struct ColorList_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ColorList(colors: [.blue, .green, .orange, .red, .gray, .pink, .yellow])
    }
}
複製代碼

你能夠看到下圖中的效果:後端

增長 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。這樣的話,當 Rectangle 在屏幕上移動的時候,咱們就能夠得到其 frame 的引用。app

var body: some View {
    ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
        HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
            ForEach(colors, id: \.self) { color in
                GeometryReader { geometry in
                    Rectangle()
                        .foregroundColor(color)
                        .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                }
            }
        }
    }
}
複製代碼

根據 GeometryReader 的用法要求,咱們須要修改上面定義的 HStack 的 spacing 屬性。ide

Rectangle 中加入下面這行代碼。函數

.rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
複製代碼

Rectangle 在屏幕上移動時,這個方法的 Angle 參數會發生改變。請重點看 .frame(in:) 這個函數,你能夠獲取 RectangleCGRect 屬性 minX 變量來計算角度。

axis 參數是一個元組類型,它定義了在使用你傳入的角度參數時,哪個座標軸要發生改變。在本例中,是 Y 軸。

rotation3DEffect() 方法的文檔能夠在蘋果官方網站的 這裏 找到。

下一步,把這個案例跑起來。當矩形在屏幕上移動時,你能夠看到它們在旋轉。

我還修改了矩形的 cornerRadius 屬性,並加上了投影效果,讓它更美觀。

Pretty cool right!?

最終效果

struct ColorList: View {
    
    var colors:[Color]
    
    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false) {
            HStack(alignment: .center, spacing: 230) {
                ForEach(colors, id: \.self) { color in
                    GeometryReader { geometry in
                        Rectangle()
                            .foregroundColor(color)
                            .frame(width: 200, height: 300, alignment: .center)
                            .cornerRadius(16)
                            .shadow(color: Color.black.opacity(0.2), radius: 20, x: 0, y: 0)
                            .rotation3DEffect(Angle(degrees: (Double(geometry.frame(in: .global).minX) - 210) / -20), axis: (x: 0, y: 1.0, z: 0))
                    }
                }
            }.padding(.horizontal, 210)
        }
    }
}
複製代碼

結束

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