圖形模塊化3

網格選擇,顧名思義,就是把多邊形變成網格後選擇(此方法只適用於多邊形,若是曲線,我們就得將其分段)。 這樣,網格選擇就分成了兩步: 將多邊形分解爲多個三角形。 判斷鼠標點是否在三角形中。 來吧,我們先從最基礎的判斷鼠標點是否在三角形中開始說。 一、網格選擇與三角函數 我們可以用鼠標點和三角形其它頂點的夾角之和來判斷。 點D 在▲ABC 中: ∠ADB+∠BDC+∠CDA=360° 點D 不在▲AB
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