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咱們知道頁面之間若是直接切換,會比較生硬,還會讓用戶以爲很突兀,用戶體驗不是很好。git
所以通常狀況下,頁面之間的切換爲了達到平滑過渡,都會添加動畫。github
另外,有時候咱們不喜歡系統的默認動畫,但願可以自定義動畫。api
基於此,本篇主要講述如何給 Flutter 的頁面切換增長自定義動畫。微信
首先咱們看看默認效果是怎樣的?markdown
看起來彷佛還不錯。代碼以下:app
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
home: MyApp(),
));
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _getCenterWidget(RaisedButton(
child: Text('Go to next page->'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).push(_createRoute());
}));
}
}
Route _createRoute() {
return MaterialPageRoute(builder: (BuildContext context) => Page2());
}
class Page2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _getCenterWidget(Text('Page2'));
}
}
Widget _getCenterWidget(Widget child) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: child,
),
);
}
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能夠看到建立了兩個頁面 MyApp 和 Page2。less
第一個頁面 MyApp 有一個按鈕,第二個頁面 Page2 有一個文本。ide
關鍵的切換就在 _createRoute() 這個路由建立方法裏面。動畫
咱們點進去 MaterialPageRoute 源碼,能夠看到
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme;
return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child);
}
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加上一開始的註釋,能夠知道這個就是默認的界面切換過渡效果。
/// See also:
///
/// * [PageTransitionsTheme], which defines the default page transitions used
/// by [MaterialPageRoute.buildTransitions].
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另外這裏能夠看到默認的動畫時長爲 300ms,並且咱們不能自定義。
@override
Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
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接下來咱們就說說如何自定義咱們的界面切換過渡效果,而且自定義動畫時長。
由上面的分析咱們知道最關鍵的地方在建立路由方法 _createRoute() 中。
所以咱們首先修改一下,不使用默認的 MaterialPageRoute,咱們使用 PageRouteBuilder。
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
return child;
}
);
}
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能夠看到咱們經過 pageBuilder 指定路由頁面,經過 transitionsBuilder 指定頁面過渡效果。
另外說明一下,這裏的參數你們不用死記硬背,咱們點進去源碼一看就知道了,以下:
/// Signature for the function that builds a route's primary contents.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildPage] for complete definition of the parameters.
typedef RoutePageBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation);
/// Signature for the function that builds a route's transitions.
/// Used in [PageRouteBuilder] and [showGeneralDialog].
///
/// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
typedef RouteTransitionsBuilder = Widget Function(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child);
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若是咱們運行代碼,因爲直接返回 child,因此應該是沒有動畫效果的。咱們運行以後,效果以下:
默認的過渡效果是從右邊往左過來,咱們這裏自定義的演示效果就從下面往上過渡好了。
須要瞭解一下的是 Tween 是一個介於開始和結束值的線性插值器。
另外咱們跟進上面的 transitionsBuilder 能夠知道他的第一個 animation 參數取值爲 0.0 到 1.0。
咱們這邊是從下往上,因此 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個頁面到不存在偏移(已經在頂部)。
所以關於 Tween 和 animation 咱們能夠獲得:
var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset(0.0, 0.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);
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由於咱們是要實現滑動,所以將這個肯定好的偏移動畫經過 SlideTransition 處理並返回,能夠獲得修改後的路由代碼以下:
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
transitionDuration: Duration(seconds: 5),
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset(0.0, 0.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: child,
);
}
);
}
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效果以下:
看到上面效果,可能有小夥伴會有疑問。
問題一:你打開頁面是從下到上我能夠理解,可是返回爲何是反過來的從上到下呢?
咱們跟進去 transitionsBuilder 的源碼,能夠看到
/// Used to build the route's transitions.
///
/// See [ModalRoute.buildTransitions] for complete definition of the parameters.
final RouteTransitionsBuilder transitionsBuilder;
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咱們跟進去(經過點擊)註釋裏面的 buildTransitions,能夠看到 animation 的說明以下:
/// * [animation]: When the [Navigator] pushes a route on the top of its stack,
/// the new route's primary [animation] runs from 0.0 to 1.0. When the [Navigator]
/// pops the topmost route this animation runs from 1.0 to 0.0.
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能夠看到入棧和出棧的動畫效果是相反的,而這個也符合咱們的認知。
問題二:如今的效果是從下到上,若是我要實現從上到下,是否是將 begin 和 end 的 Offset 交換一下就能夠?
其實若是你理解我上面說的這句話
咱們這邊是從下往上,因此 y 軸的偏移就是由 1.0 到 0.0,表示豎直方向距離頂部一整個頁面到不存在偏移(已經在頂部)。
你就會知道,改爲從 0.0 到 1.0 會是什麼狀況。
咱們改一下,經過實際演示效果來講明。
修改後的代碼以下:
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
var begin = Offset(0.0, 0.0);
var end = Offset(0.0, 1.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: child,
);
}
);
}
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僅僅是 begin 和 end 的 Offset 作了交換。
運行效果以下:
雖然可以看出一點端倪,可是咱們前面講過,默認動畫時長是 300 ms,因此比較快,這樣很差分析。
咱們能夠經過 PageRouteBuilder 的 transitionDuration 屬性來設置動畫的時長。
咱們設置 3s 來看下效果,代碼以下:
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
transitionDuration: Duration(seconds: 3),
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
var begin = Offset(0.0, 0.0);
var end = Offset(0.0, 1.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: child,
);
}
);
}
複製代碼
運行效果以下:
看到了吧,確實是反過來了,從一開始距離頂部爲 0.0,到距離頂部 1.0(100%)。
那麼若是我想實現從上到下進入怎麼辦呢?
咱們給一張圖,相信看完你就懂了。
從這張圖咱們知道,若是咱們從下往上,y 應該從 1.0 變到 0.0。若是要從上往下,y 應該從 -1.0 變到 0.0。
因此咱們修改代碼,以下:
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
transitionDuration: Duration(seconds: 3),
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
var begin = Offset(0.0, -1.0);
var end = Offset(0.0, 0.0);
var tween = Tween(begin: begin, end: end);
var offsetAnimation = animation.drive(tween);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: child,
);
}
);
}
複製代碼
運行效果爲:
當咱們將動畫時長設置爲 3s 以後,咱們能夠明顯的看到咱們的動畫速度彷佛是勻速的。
那麼若是我想修改下動畫的速度,好比進來快,結束慢,可不能夠呢?
答案是確定的。
咱們經過 CurveTween 能夠來實現這個需求。
使用的重點在於 curve 的選擇,因此咱們要選擇哪一種 curve 呢?
其實 Flutter 我比較喜歡的一個點就是代碼註釋詳細,而且還有 demo 演示。
咱們進入 Curves 源碼,以 Curves.ease 爲例:
/// A cubic animation curve that speeds up quickly and ends slowly.
///
/// {@animation 464 192 https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/animation/curve_ease.mp4}
static const Cubic ease = Cubic(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
複製代碼
註釋說了啓動快,結束慢,並且還有一個 mp4 連接,點擊能夠看到以下效果:
咱們能夠看出它的變化趨勢,經過斜率能夠看出前期快,後期慢,並且右邊還有四種動畫的效果預覽。
咱們設置 CurveTween 代碼以下:
var curveTween = CurveTween(curve: Curves.ease);
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能夠看到很簡單,選擇一種你想要的變化趨勢便可。
這個也比較簡單,經過 Tween 自帶的 chain 方法便可,以下:
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));
複製代碼
另一般 Offset(0.0, 0.0) 能夠直接寫爲 Offset.zero。
修改後代碼爲:
Route _createRoute() {
return PageRouteBuilder(
transitionDuration: Duration(seconds: 3),
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder:(context, animation, secondaryAnimation, child) {
var begin = Offset(0.0, 1.0);
var end = Offset.zero;
var tween = Tween(begin: begin, end: end).chain(CurveTween(curve: Curves.ease));
return SlideTransition(
position: animation.drive(tween),
child: child,
);
}
);
}
複製代碼
運行效果以下:
有了上面的基礎,咱們就能夠將四個方向的動畫效果都加上,固然咱們這邊就不延時了。另外爲了演示方便,就直接打開後 delay 1s 返回。
代碼以下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
home: MyApp(),
));
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _getCenterWidget(Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_getBtn(context, 'right in',
Tween(begin: Offset(1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
_getBtn(context, 'left in',
Tween(begin: Offset(-1.0, 0.0), end: Offset.zero)),
_getBtn(context, 'bottom in',
Tween(begin: Offset(0.0, 1.0), end: Offset.zero)),
_getBtn(context, 'top in',
Tween(begin: Offset(0.0, -1.0), end: Offset.zero)),
],
));
}
}
Widget _getBtn(BuildContext context, String textContent, Tween<Offset> tween) {
return RaisedButton(
child: Text(textContent),
onPressed: () {
Navigator.of(context).push(_createRoute(tween));
});
}
Route _createRoute(Tween<Offset> tween) {
return PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) => Page2(),
transitionsBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) {
return SlideTransition(
position:
animation.drive(tween.chain(CurveTween(curve: Curves.ease))),
child: child,
);
});
}
class Page2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
Navigator.of(context).pop();
});
return _getCenterWidget(Text('Page2'));
}
}
Widget _getCenterWidget(Widget child) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: child,
),
);
}
複製代碼
效果以下:
到了這裏,基本就把 Flutter 界面之間的過渡說清楚了。
其餘的好比旋轉、縮放、透明度甚至組合動畫,相信有了上面的基礎,你也能夠自行進行 DIY。
這裏附上縮放的效果以下:
具體代碼見 GitHub:
flutter_page_transition
參考連接:
Animate a page route transition
Tween class
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