C#_socket拆包_封包_模擬亂序包

拆包一直是個硬傷呀,MLGB的,服務端各種亂數據,果斷整理下 拆包思路:設計一個網絡協議,一般都會分包,一個包就相當於一個邏輯上的命令。 1、如果我們用udp協議,省事的多,一次會收到一個完整的包,但UDP不可靠,順序也不能保證,當然像QQ對UDP封裝的很好,模擬了TCP的可靠性。網上也有一些封裝好的可靠的UDP組件,大家用的話可以找找。關於用什麼協議好這個問題,本貼不討論。 2、如果我們用TCP
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