前段時間發現網上有不少收費或公開課都有教用 js 作 2048 小遊戲的,而後本身就也想動手作一個,作這個小遊戲主要是爲了鍛鍊本身的邏輯能力,也算是對以前一些學習的總結吧html
注:vue
這個版本是用原生 ES6 寫的,只實現了遊戲邏輯中的 1,2,3,4;
初版地址:github.com/yhtx1997/Sm…git
以後是打算用 vue 從新寫一遍,而且完善下,由於長時間用原生,致使 vue 有些生疏,藉此機會從新溫習下github
let arr = [
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
複製代碼
let s = 0;
let create = () => {
let x = Math.floor(Math.random() * 4);
let y = Math.floor(Math.random() * 4);
// console.log(s)
if (s > 100) {
s = 0;
return;
}
if (arr[x][y] == 0) {
if (Math.floor(Math.random() * 10) % 2 == 0) {
arr[x][y] = 2;
} else {
arr[x][y] = 4;
}
s = 0;
return;
} else {
s++;
return create();
}
}
複製代碼
let updateHtml = () => {
//獲取元素
let warp = document.getElementById('warp');
let html = '';
//將數據轉換爲 HTML
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
for (let j = 0; j < arr[i].length; j++) {
html += `<div class='c c-${arr[i][j]}'>${arr[i][j]==0?'':arr[i][j]}</div>`;
}
}
//將 數據轉換的 HTML 渲染到頁面
warp.innerHTML = html;
}
複製代碼
window.onkeydown = (e) => {
switch (e.keyCode) {
case 37:
// ←
console.log('←');
arr = new move(arr).moveLeft();
create(); //隨機位置新建
updateHtml(); //更新數據到頁面
break;
case 38:
// ↑
console.log('↑');
arr = new move(arr).moveUp();
create(); //隨機位置新建
updateHtml(); //更新數據到頁面
break;
case 39:
// →
console.log('→');
arr = new move(arr).moveRight();
create(); //隨機位置新建
updateHtml(); //更新數據到頁面
break;
case 40:
// ↓
console.log('↓');
arr = new move(arr).moveDown();
create(); //隨機位置新建
updateHtml(); //更新數據到頁面
break;
}
}
複製代碼
export default function ClearZero (arr){//去零
let clearZero = [[],[],[],[]];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
if (arr[i][j] != 0) {
clearZero[i].push(arr[i][j])
}
}
}
return clearZero;
}
複製代碼
分組數組
import Deduplication from './deduplication';//將相鄰且相同的數字相加
export default class Grouping{//將相鄰的相同數字分組
constructor(clearZero){
this.clearZero = clearZero;
}
left(){
let newarr = [[],[],[],[]];
for (let j = 0; j < this.clearZero.length; j++) {
let grouping = [];
let i = 0;
//將重複的 分到一組
while (i < this.clearZero[j].length) {
if (this.clearZero[j][i] == this.clearZero[j][i + 1]) {
grouping.push([this.clearZero[j][i], this.clearZero[j][i + 1]]);
i += 2;
} else {
grouping.push(this.clearZero[j][i]);
i++;
}
}
//去重複
newarr[j] = Deduplication(grouping);
}
return newarr;
}
right(){
let newarr = [[],[],[],[]];
for (let i = 0; i < this.clearZero.length; i++) {
let grouping = [];
let j = this.clearZero[i].length - 1;
//將重複的 分到一組
while (j >= 0) {
if (this.clearZero[i][j] == this.clearZero[i][j - 1]) {
grouping.unshift([this.clearZero[i][j], this.clearZero[i][j - 1]]);
j -= 2;
} else {
grouping.unshift(this.clearZero[i][j]);
j--;
}
}
//將重複的進行計算
newarr[i] = Deduplication(grouping);
}
return newarr;
}
}
複製代碼
相加bash
export default function Deduplication (grouping){//將相鄰且相同的數字相加
for (let i = 0; i < grouping.length; i++) {
if (typeof grouping[i] == 'object') {
grouping[i] = grouping[i][0] + grouping[i][1];
}
}
return grouping;
}
複製代碼
export default function AddZero (newarr,w){//加零
for (let i = 0; i < newarr.length; i++) {
while (newarr[i].length != 4) {
if(w == 'l'){
newarr[i].push(0);
}else if(w == 'r'){
newarr[i].unshift(0);
}
}
}
return newarr;
}
複製代碼
將 Y 軸的處理轉換成 X 軸的處理dom
export default function turn(arr) {//將數組轉一下
let clearZero = [[],[],[],[]];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
for (let j = 0; j < 4; j++) {
clearZero[i][j] = arr[j][i]
}
}
return clearZero;
}
複製代碼
等處理完成後再調用上邊的函數,將 X 軸的處理結果轉換回 Y 軸的表現方式函數