一.Android應用程序類型:框架
(1)前臺應用程序--須要考慮Activity的生命週期ide
只能運行在前臺的應用,當他不可見時就會被掛起,例如:遊戲應用;佈局
(2)後臺應用程序--Service 和 BroadcastReceiver是後臺應用程序的驅動者3d
交互很是有限的一個應用,除非在配置期間,的其餘生命期間都是隱藏的,例如:鬧鐘;
對象
(3)間歇性應用程序--Activity、Service 和 BroadcastReceiver、以及Notification聯合使用blog
當應用可見時,更新UI;當應用不可見時,則發通知(或其餘方式)來告知最新動態給用戶;
生命週期
(4)Widget 和 Live Wallpaper:遊戲
能夠建立一些交互式的可見組件,位於用戶主屏幕,Widget主要用於顯示動態信息,例如:天氣、電池電量、時間日期等;事件
二.Android應用程序的組成部分內存
介紹一下組件:
1.Activity--實現UI,使用View或Fragment來佈局和顯示信息,以及響應用戶動做;
2.Service--不可見,能夠更新數據源和Activity,能夠觸發通和廣播Intent;
3.ContentProvider--一個可共享的持久數據存儲器。他是應用程序之間共享數據的首選,能夠配置自身應用的CP來提供給其餘應用使用,也可使用其餘應用提供的CP,Android本地提供CP的有不少,例如:聯繫人信息,媒體庫信息等;
4.Intent--一個強大的應用程序間的消息傳遞框架。也可啓動/中止Activity、Service。也能夠廣播消息;
5.BroadcastReceiver--Intent監聽器。能夠自動的啓動應用程序來響應某個收到的Intent,多用於事件驅動的應用程序;
6.Widget--是BroadcastReceiver的特殊變體;
7.Notification
三.Android 的Activity
Activity+佈局+視圖+Fragment = UI;
Activity棧
(1)每一個Activity的狀態由其在Activity棧中的位置決定;
(2)Android內存管理器再決定終止哪一個應用程序來釋放資源時,也是經過Activity棧來決定Activity的優先級的,進而決定終止哪一個應用程序;
(3)Activity棧是當前全部正在運行的Activity後進先出的集合;
3.Activity狀態
(1)活動狀態--位於棧頂、可見、具備焦點、能夠接受用戶輸入;
Android會不惜一切代價的來保持他的活動狀態,必要時銷燬下部的Activity以釋放資源供其使用;
當另一個Activity活動時,他將處於暫停狀態;
(2)暫停狀態--通常狀況下可見、可是沒有焦點、不能接收用戶的輸入事件;
在極端的狀況下才會被系統收銷燬來釋放資源;
當他徹底不可見時,則處於中止狀態;
(3)中止狀態--可不見;
仍處於內存中,並保留狀態信息,可是當系統須要釋放內存時,他們是首選對象;
當Activity處於暫停/中止狀態時,保存UI和數據信息很是重要;
(4)終止狀態--退出或關閉的Activity、從棧中移除;