Java設計模式(十六):生成器設計模式

1.應用場景 在軟件的設計中,我們可能經常會遇到需要構建某個複雜的對象(比如在遊戲開發中,進行人物角色的構建),建造該對象的「過程」是穩定的(對於一個人設來都有身體,臉,髮型,手腳等),而具體建造的「細節」是不同的(每個人設的身體,臉等各有千秋)。但對於用戶來講,我纔不管這些,我只想告訴你,我現在需要某個對象(擁有某特徵的人物角色),於是你就創建一個給我就行了。 如果你需要將一個複雜對象的 構建與
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