HashMap? ConcurrentHashMap? 相信看完這篇沒人能難住你!

前言java

Map 這樣的 Key Value 在軟件開發中是很是經典的結構,經常使用於在內存中存放數據。node

本篇主要想討論 ConcurrentHashMap 這樣一個併發容器,在正式開始以前我以爲有必要談談 HashMap,沒有它就不會有後面的 ConcurrentHashMap。面試

HashMap數組

衆所周知 HashMap 底層是基於 數組 + 鏈表 組成的,不過在 jdk1.7 和 1.8 中具體實現稍有不一樣。安全

Base 1.7性能優化

1.7 中的數據結構圖:數據結構

先來看看 1.7 中的實現。架構

這是 HashMap 中比較核心的幾個成員變量;看看分別是什麼意思?併發

tableapp

Map

重點解釋下負載因子:

因爲給定的 HashMap 的容量大小是固定的,好比默認初始化:

public HashMap() {

this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

if (initialCapacity < 0)

throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

initialCapacity);

if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

loadFactor);

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = initialCapacity;

init();

}

給定的默認容量爲 16,負載因子爲 0.75。Map 在使用過程當中不斷的往裏面存放數據,當數量達到了 16 * 0.75 = 12 就須要將當前 16 的容量進行擴容,而擴容這個過程涉及到 rehash、複製數據等操做,因此很是消耗性能。

所以一般建議能提早預估 HashMap 的大小最好,儘可能的減小擴容帶來的性能損耗。

根據代碼能夠看到其實真正存放數據的是

transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;

這個數組,那麼它又是如何定義的呢?

Entry 是 HashMap 中的一個內部類,從他的成員變量很容易看出:

key 就是寫入時的鍵。

value 天然就是值。

開始的時候就提到 HashMap 是由數組和鏈表組成,因此這個 next 就是用於實現鏈表結構。

hash 存放的是當前 key 的 hashcode。

知曉了基本結構,那來看看其中重要的寫入、獲取函數:

put 方法

public V put(K key, V value) {

if (table == EMPTY_TABLE) {

inflateTable(threshold);

}

if (key == null)

return putForNullKey(value);

int hash = hash(key);

int i = indexFor(hash, table.length);

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

判斷當前數組是否須要初始化。

若是 key 爲空,則 put 一個空值進去。

根據 key 計算出 hashcode。

根據計算出的 hashcode 定位出所在桶。

若是桶是一個鏈表則須要遍歷判斷裏面的 hashcode、key 是否和傳入 key 相等,若是相等則進行覆蓋,並返回原來的值。

若是桶是空的,說明當前位置沒有數據存入;新增一個 Entry 對象寫入當前位置。

void addEntry(int hash, K key, V valueint bucketIndex) {

if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {

resize(2 * table.length);

hash = (null != key) ? hash(key) : 0;

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

}

createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

}

void createEntry(int hash, K key, V valueint bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);

size++;

}

當調用 addEntry 寫入 Entry 時須要判斷是否須要擴容。

若是須要就進行兩倍擴充,並將當前的 key 從新 hash 並定位。

而在 createEntry 中會將當前位置的桶傳入到新建的桶中,若是當前桶有值就會在位置造成鏈表。

get 方法

再來看看 get 函數:

public V get(Object key) {

if (key == null)

return getForNullKey();

Entry entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();

}

final Entry getEntry(Object key) {

if (size == 0) {

return null;

}

int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);

for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

}

return null;

}

keykey 的 hashcode

Base 1.8

不知道 1.7 的實現你們看出須要優化的點沒有?

其實一個很明顯的地方就是:

當 Hash 衝突嚴重時,在桶上造成的鏈表會變的愈來愈長,這樣在查詢時的效率就會愈來愈低;時間複雜度爲 O(N) 。

所以 1.8 中重點優化了這個查詢效率。

1.8 HashMap 結構圖:

先來看看幾個核心的成員變量:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/**

* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified

* by either of the constructors with arguments.

* MUST be a power of two <= 1<<30.

*/

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/**

* The load factor used when none specified in constructor.

*/

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

transient Node[] table;

/**

* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used

* for keySet() and values().

*/

transient Set> entrySet;

/**

* The number of key-value mappings contained in this map.

*/

transient int size;

和 1.7 大致上都差很少,仍是有幾個重要的區別:

TREEIFY_THRESHOLD

Node 的核心組成其實也是和 1.7 中的 HashEntry 同樣,存放的都是 key value hashcode next等數據。

再來看看核心方法。

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put 方法

看似要比 1.7 的複雜,咱們一步步拆解:

判斷當前桶是否爲空,空的就須要初始化(resize 中會判斷是否進行初始化)。

根據當前 key 的 hashcode 定位到具體的桶中並判斷是否爲空,爲空代表沒有 Hash 衝突就直接在當前位置建立一個新桶便可。

若是當前桶有值( Hash 衝突),那麼就要比較當前桶中的 key、key 的 hashcode 與寫入的 key 是否相等,相等就賦值給 e ,在第 8 步的時候會統一進行賦值及返回。

若是當前桶爲紅黑樹,那就要按照紅黑樹的方式寫入數據。

若是是個鏈表,就須要將當前的 key、value 封裝成一個新節點寫入到當前桶的後面(造成鏈表)。

接着判斷當前鏈表的大小是否大於預設的閾值,大於時就要轉換爲紅黑樹。

若是在遍歷過程當中找到 key 相同時直接退出遍歷。

若是 e != null 就至關於存在相同的 key,那就須要將值覆蓋。

最後判斷是否須要進行擴容。

get 方法

public V get(Object key) {

Node e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

final Node getNode(int hash, Object key) {

Node[] tab; Node first, e; int n; K k;

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

if (first.hash == hash && // always check first node

((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return first;

if ((e = first.next) != null) {

if (first instanceof TreeNode)

return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);

do {

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

return e;

while ((e = e.next) != null);

}

}

return null;

}

get 方法看起來就要簡單許多了。

首先將 key hash 以後取得所定位的桶。

若是桶爲空則直接返回 null 。

不然判斷桶的第一個位置(有多是鏈表、紅黑樹)的 key 是否爲查詢的 key,是就直接返回 value。

若是第一個不匹配,則判斷它的下一個是紅黑樹仍是鏈表。

紅黑樹就按照樹的查找方式返回值。

否則就按照鏈表的方式遍歷匹配返回值。

從這兩個核心方法(get/put)能夠看出 1.8 中對大鏈表作了優化,修改成紅黑樹以後查詢效率直接提升到了 O(logn) 。

可是 HashMap 原有的問題也都存在,好比在併發場景下使用時容易出現死循環。

final HashMap map = new HashMap();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");

}

}).start();

}

可是爲何呢?簡單分析下。

看過上文的還記得在 HashMap 擴容的時候會調用 resize() 方法,就是這裏的併發操做容易在一個桶上造成環形鏈表;這樣當獲取一個不存在的 key 時,計算出的 index 正好是環形鏈表的下標就會出現死循環。

以下圖:

遍歷方式

還有一個值得注意的是 HashMap 的遍歷方式,一般有如下幾種:

Iterator> entryIterator = map.entrySet().iterator();

while (entryIterator.hasNext()) {

Map.Entry next = entryIterator.next();

System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());

}

Iterator iterator = map.keySet().iterator();

while (iterator.hasNext()){

String key = iterator.next();

System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));

}

強烈建議 使用第一種 EntrySet 進行遍歷。

第一種能夠把 key value 同時取出,第二種還得須要經過 key 取一次 value,效率較低。

簡單總結下 HashMap:不管是 1.7 仍是 1.8 其實都能看出 JDK 沒有對它作任何的同步操做,因此併發會出問題,甚至出現死循環致使系統不可用。

所以 JDK 推出了專項專用的 ConcurrentHashMap ,該類位於 java.util.concurrent 包下,專門用於解決併發問題。

堅持看到這裏的朋友算是已經把 ConcurrentHashMap 的基礎已經打牢了,下面正式開始分析。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 一樣也分爲 1.7 、1.8 版,二者在實現上略有不一樣。

Base 1.7

先來看看 1.7 的實現,下面是他的結構圖:

如圖所示,是由 Segment 數組、HashEntry 組成,和 HashMap 同樣,仍然是數組加鏈表。

它的核心成員變量:

/**

* Segment 數組,存放數據時首先須要定位到具體的 Segment 中。

*/

final Segment[] segments;

transient Set keySet;

transient Set> entrySet;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一個內部類,主要的組成以下:

static final class Segment<K,Vextends ReentrantLock implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

// 和 HashMap 中的 HashEntry 做用同樣,真正存放數據的桶

transient volatile HashEntry[] table;

transient int count;

transient int modCount;

transient int threshold;

final float loadFactor;

}

看看其中 HashEntry 的組成:

和 HashMap 很是相似,惟一的區別就是其中的核心數據如 value ,以及鏈表都是 volatile 修飾的,保證了獲取時的可見性。

原理上來講:ConcurrentHashMap 採用了分段鎖技術,其中 Segment 繼承於 ReentrantLock。不會像 HashTable 那樣不論是 put 仍是 get 操做都須要作同步處理,理論上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 數組數量)的線程併發。每當一個線程佔用鎖訪問一個 Segment 時,不會影響到其餘的 Segment。

下面也來看看核心的 put get 方法。

put 方法

public V put(K key, V value) {

Segment s;

if (value == null)

throw new NullPointerException();

int hash = hash(key);

int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;

if ((s = (Segment)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck

(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment

s = ensureSegment(j);

return s.put(key, hash, value, false);

}

首先是經過 key 定位到 Segment,以後在對應的 Segment 中進行具體的 put。

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {

HashEntry node = tryLock() ? null :

scanAndLockForPut(key, hash, value);

V oldValue;

try {

HashEntry[] tab = table;

int index = (tab.length - 1) & hash;

HashEntry first = entryAt(tab, index);

for (HashEntry e = first;;) {

if (e != null) {

K k;

if ((k = e.key) == key ||

(e.hash == hash && key.equals(k))) {

oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent) {

e.value = value;

++modCount;

}

break;

}

e = e.next;

}

else {

if (node != null)

node.setNext(first);

else

node = new HashEntry(hash, key, value, first);

int c = count + 1;

if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)

rehash(node);

else

setEntryAt(tab, index, node);

++modCount;

count = c;

oldValue = null;

break;

}

}

finally {

unlock();

}

return oldValue;

}

雖然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 關鍵詞修飾的,可是並不能保證併發的原子性,因此 put 操做時仍然須要加鎖處理。

首先第一步的時候會嘗試獲取鎖,若是獲取失敗確定就有其餘線程存在競爭,則利用 scanAndLockForPut() 自旋獲取鎖。

MAX_SCAN_RETRIES

再結合圖看看 put 的流程。

將當前 Segment 中的 table 經過 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。

遍歷該 HashEntry,若是不爲空則判斷傳入的 key 和當前遍歷的 key 是否相等,相等則覆蓋舊的 value。

不爲空則須要新建一個 HashEntry 並加入到 Segment 中,同時會先判斷是否須要擴容。

最後會解除在 1 中所獲取當前 Segment 的鎖。

get 方法

public V get(Object key) {

Segment s; // manually integrate access methods to reduce overhead

HashEntry[] tab;

int h = hash(key);

long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;

if ((s = (Segment)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&

(tab = s.table) != null) {

for (HashEntry e = (HashEntry) UNSAFE.getObjectVolatile

(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);

e != null; e = e.next) {

K k;

if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))

return e.value;

}

}

return null;

}

get 邏輯比較簡單:

只須要將 Key 經過 Hash 以後定位到具體的 Segment ,再經過一次 Hash 定位到具體的元素上。

因爲 HashEntry 中的 value 屬性是用 volatile 關鍵詞修飾的,保證了內存可見性,因此每次獲取時都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是很是高效的, 由於整個過程都不須要加鎖 。

Base 1.8

1.7 已經解決了併發問題,而且能支持 N 個 Segment 這麼屢次數的併發,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的問題。

那就是查詢遍歷鏈表效率過低。

所以 1.8 作了一些數據結構上的調整。

首先來看下底層的組成結構:

看起來是否是和 1.8 HashMap 結構相似?

其中拋棄了原有的 Segment 分段鎖,而採用了 CAS + synchronized 來保證併發安全性。

也將 1.7 中存放數據的 HashEntry 改成 Node,但做用都是相同的。

其中的 val next 都用了 volatile 修飾,保證了可見性。

put 方法

重點來看看 put 函數:

f

hashcode == MOVED == -1

TREEIFY_THRESHOLD

get 方法

根據計算出來的 hashcode 尋址,若是就在桶上那麼直接返回值。

若是是紅黑樹那就按照樹的方式獲取值。

就不知足那就按照鏈表的方式遍歷獲取值。

1.8 在 1.7 的數據結構上作了大的改動,採用紅黑樹以後能夠保證查詢效率( O(logn) ),甚至取消了 ReentrantLock 改成了 synchronized,這樣能夠看出在新版的 JDK 中對 synchronized 優化是很到位的。

總結

看完了整個 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不一樣的實現方式相信你們對他們的理解應該會更加到位。

其實這塊也是面試的重點內容,一般的套路是:

談談你理解的 HashMap,講講其中的 get put 過程。

1.8 作了什麼優化?

是線程安全的嘛?

不安全會致使哪些問題?

如何解決?有沒有線程安全的併發容器?

ConcurrentHashMap 是如何實現的? 1.七、1.8 實現有何不一樣?爲何這麼作?

這一串問題相信你們仔細看完都能懟回面試官。

除了面試會問到以外平時的應用其實也蠻多,像以前談到的 Guava 中 Cache 的實現就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。

同時也能學習 JDK 做者大牛們的優化思路以及併發解決方案。

其實寫這篇的前提是源於 GitHub 上的一個 Issues ,也但願你們能參與進來,共同維護好這個項目。

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