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自己動手之使用反射和泛型,動態讀取XML創建類實例並賦值
時間 2021-01-18
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前言: 最近小匹夫參與的遊戲項目到了需要讀取數據的階段了,那麼覺得自己業餘時間也該實踐下數據相關的內容。那麼從哪入手呢?因爲用的是Unity3d的遊戲引擎,思來想去就選擇了C#讀取XML文件這個小功能。網上的例子倒也不少,但總是覺得缺點什麼。比如讀取xml文件之後該如何處理?看到的文章基本上都是手動創建一個目標類的實例,然後手動從讀取的XML文件的內容中給剛纔創建的目標類實例相關字段賦值。缺點什麼
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