本週小組討論結果:設計
一、設定了幾個有關是否瞭解排球比賽積分規則的典型用戶。軟件
二、設定典型用戶須要 場景/故事/Story比賽
(1)背景:典型用戶、用戶的需求/迫切須要解決的問題、假設界面
(2)場景:關於這個場景的文字描述。列出這個故事中出彩的地方,軟件的那些功能讓用戶特別滿意?邏輯和界面設計要注意那些因素?第一次使用的用戶和屢次使用的用戶在體驗上有何區別對待。文字
(3)其餘資料界面設計