GameFramework篇:Network模塊案例解讀(二:GF Network模塊理解)

在正式開始講以前,咱們須要明確GF的Network模塊的運行機制,感受提及來太抽象了,上UML吧spa 應該。。。不難理解吧blog 在這個案例中,爲了迎合ET的服務端,協議爲,前2個字節表明消息的長度, 第3個字節表明消息flag,1表示rpc消息,0表示普通消息 第4和第5個字節表示消息的Idrpc 項目結構圖(我作了修改。。。方便講解)class 來到程序入口ProcedureNetSamp
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