在C#開發中,必不可少的要用到泛型。泛型是.NET2.0版本就有的,它普遍應用於C#框架中容器的使用中。下面咱們來詳細介紹一下。數據庫
1、泛型的主要優點編程
1.性能更高。緩存
2.類型更安全。
安全
3.代碼更多的重用和擴展性。框架
2、泛型的基本使用ide
泛型的一個主要優勢是性能,咱們來看下面的例子:函數
static void Main(string[] args) { //不是泛型的集合類 ArrayList list = new ArrayList(); //添加一個值類型 裝箱操做 list.Add(12); //去除第一個元素12 拆箱操做 int num = (int)list[0]; Console.WriteLine(num); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey(); }
// // 摘要: // 將對象添加到 System.Collections.ArrayList 的結尾處。 // // 參數: // value: // 要添加到 System.Collections.ArrayList 末尾的 System.Object。該值能夠爲 null。 // // 返回結果: // value 已添加的 System.Collections.ArrayList 索引。 // // 異常: // T:System.NotSupportedException: // The System.Collections.ArrayList is read-only.-or- The System.Collections.ArrayList // has a fixed size. public virtual int Add(object value);
相信你們都知道,裝箱拆箱是比較損耗性能的,在執行add方法是, 把值類型轉換成引用類型(裝箱),取出來時在去拆箱,那怎麼樣才能避免這種狀況發生呢?性能
再來看下面代碼:測試
//泛型集合類 List<int> list = new List<int>(); list.Add(12); int num = list[0]; Console.WriteLine(num); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey();
這個時候,代碼並無發生裝箱拆箱操做。spa
// // 摘要: // 將對象添加到 System.Collections.Generic.List`1 的結尾處。 // // 參數: // item: // 要添加到 System.Collections.Generic.List`1 末尾的對象。對於引用類型,該值能夠爲 null。 public void Add(T item);
代碼寫到這裏時,咱們只是建立了一個List泛型集合,你可能還感受不到泛型優點到底在哪裏,你也可能不知道泛型究竟是怎麼用的。好,下面咱們寫個測試還有本身實際應用的例子。
static void Main(string[] args) { //不是泛型的集合類 ArrayList arylist = new ArrayList(); //添加一個值類型 裝箱操做 //泛型集合類 List<int> list = new List<int>(); //計時類 Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { arylist.Add(i); } watch.Stop(); Console.WriteLine("Arraylist用時:"+watch.ElapsedMilliseconds); Stopwatch watch1 = new Stopwatch(); watch1.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { list.Add(i); } watch1.Stop(); Console.WriteLine("list用時:" + watch1.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("執行結束"); Console.ReadKey(); }
執行結果:
以上的例子中,能夠看出在計時的過程當中代碼寫的重複了, 怎麼解決這個問題呢, 泛型要排上用場了。
咱們想一下,相同的操做(都是循環添加元素,計算用時)用同一個方法實現不就ok了,只不過這個方法是泛型的(能夠接受ArrayList,也能夠接受List),下面咱們來寫一下這個方法。
//咱們用T來表明泛型 public static long GetTime<T>(T t) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.Add(i); } watch.Stop(); return watch.ElapsedMilliseconds; }
可是問題來了, 這裏並無Add方法讓咱們使用啊。 咱們的思路是把這個T在調用時能夠看成ArrayList類型, 也能夠看成List類型,這裏就設計到了泛型約束。
3、泛型約束
若是使用泛型時, 想要調用這個泛型類型中的方法, 那麼就須要添加約束。泛型約束主要有如下幾種:
約束 | 說明 |
where T:struct | 對於結構的約束, T必須是值類型 |
where T:class | T必須是引用類型 |
where T:ITest | T必須實現了ITest接口 |
where T:Test | T必須繼承基類Test |
where T:new() | T必須有默認構造函數 |
where T:T2 | T派生自泛型類型T2,也稱爲裸類型約束 |
咱們接着上個泛型方法來修改,ArrayList和List都實現了接口IList , 這個時候咱們加上這個接口約束;
//咱們用T來表明泛型 public static long GetTime<T>(T t)where T:IList { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start();//開始計時 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.Add(i); } watch.Stop(); return watch.ElapsedMilliseconds; }
調用結果:
代碼寫到這裏時,相信你已經對泛型有所瞭解了,可是真要應用到本身之後的邏輯編程中時,必定要善於總結:相同類型的相同方法,或者業務邏輯相同,只有某個判斷不一樣時,能夠用上泛型,不只高效還代碼量小。
4、應用場景示範
在咱們的項目開發中,數據庫的增刪改查確定是少不了的, 在這裏咱們用泛型來定義增刪改查的泛型類。 以後創建一個用戶表(實際應用中對應數據庫中表結構),數據庫中每個表均可以用泛型類中定義的方法, 不須要每個都寫增刪改查操做,也是面向對象編程的一種思想:
public class BaseDal<T>where T:class ,new () { //如下是增刪查改示範 public void Query(int id) { Console.WriteLine(typeof(T).Name+"查詢方法,id="+id); } public void Update(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name+"更新方法"); } public void Delete(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name + "刪除方法"); } public void Add(T t) { Console.WriteLine(typeof(T).Name + "添加方法"); } }
public class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } }
BaseDal<User> dal = new BaseDal<User>(); var user = new User() { Id = 0, Name = "用戶1" }; dal.Add(user); dal.Query(0); user.Name = "用戶11"; dal.Update(user); dal.Delete(user); Console.ReadKey();
5、泛型的協變和抗變
協變和抗變主要是對參數和返回值的類型進行轉換,在.NET4以後能夠經過協變和抗變爲泛型接口或這泛型委託添加這個擴展。
如今咱們寫倆個類Shape(形狀)、Rectangle(矩形類),Rectangle派生自Shape,寫一個方法public static Rectangle GetRec() ;這個時候你會發現, 方法的泛型類型是抗變的, 就是我返回一個類型爲Rectangle可是我能夠用Shape來接收, 但泛型在NET4.0以前不支持這個方式, 泛型在NET4.0以後提供了支持泛型接口和泛型委託的協變和抗變。
//形狀 public class Shape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } public override string ToString() { return string.Format("width:{0},height:{1}",Width,Height); } } //矩形 public class Rectangle : Shape { } ///-----------------------------------方法與調用 public static Rectangle GetRec() { return new Rectangle(); } Shape s = GetRec(); Console.ReadKey();
一、泛型接口的協變
泛型接口在類型T前加上out關鍵字,這個時候泛型接口就是協變的,也就意味着返回類型只能是T。 直接看代碼:
//泛型接口的協變 public interface IIndex<out T> { T GetT(int index); int Count { get; } } public class RecCollection : IIndex<Rectangle> { private Rectangle[] data = new Rectangle[2] { new Rectangle() { Width=10,Height=20 }, new Rectangle() {Width=20,Height=30 } }; public int Count { get { return data.Count(); } } public Rectangle GetT(int index) { return data[index]; } }
//調用 Shape s1 = new RecCollection().GetT(1); Console.WriteLine(s1.ToString()); IIndex<Rectangle> rec = new RecCollection(); IIndex<Shape> shapes = rec; for (int i = 0; i < shapes.Count; i++) { Console.WriteLine(shapes.GetT(i)); } Console.ReadKey();
以上代碼能夠看出, 咱們把泛型接口的泛型定義爲矩形(Rectangle), 可是在接受的時候能夠用基類(Shape) ,在這裏實現了協變。
2.泛型接口的抗變
若是泛型類型用in關鍵字標註,那麼這個泛型接口就是抗變的,這樣,接口只能把泛型類型T用做其方法的輸入。
//泛型接口的抗變 public interface IDisplay<in T> { void Show(T item); } public class ShapeDisplay : IDisplay<Shape> { public void Show(Shape item) { Console.WriteLine(item); } } //-------------------------如下調用------ Rectangle recs = new Rectangle() { Width=100,Height=200}; IDisplay<Shape> shapeDisplay = new ShapeDisplay(); shapeDisplay.Show(recs); IDisplay<Rectangle> recDisplay = shapeDisplay; recDisplay.Show(recs); Console.ReadKey();
以上代碼能夠看出泛型也是支持抗變和協變的。
6、總結
泛型是C#語言發展帶來的新方法,以上例子只是簡單的運用,但願你們能經過以上例子有所啓發,能在項目中更好的使用泛型。以上還有泛型緩存沒有說到,你們有興趣能夠找下資料,今天就到這裏吧, 沒有說到的還有很差的地方, 歡迎你們指正!