Java的幾種設計模式

java的設計模式大致上分爲三大類:

  • 建立型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
  • 結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。
  • 行爲型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

設計模式遵循的原則有6個:

一、開閉原則(Open Close Principle)html

  對擴展開放,對修改關閉java

二、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)編程

  只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。設計模式

三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)ide

  這個是開閉原則的基礎,對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。函數

四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)工具

  使用多個隔離的藉口來下降耦合度。ui

五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)this

  一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。spa

六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

  原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。

1. 工廠模式(Factory Method)

  經常使用的工廠模式是靜態工廠,利用static方法,做爲一種相似於常見的工具類Utils等輔助效果,通常狀況下工廠類不須要實例化。

  

複製代碼
interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}
class C implements food{}
public class StaticFactory {
private StaticFactory(){} public static food getA(){ return new A(); } public static food getB(){ return new B(); } public static food getC(){ return new C(); } } class Client{ //客戶端代碼只須要將相應的參數傳入便可獲得對象 //用戶不須要了解工廠類內部的邏輯。 public void get(String name){ food x = null ; if ( name.equals("A")) { x = StaticFactory.getA(); }else if ( name.equals("B")){ x = StaticFactory.getB(); }else { x = StaticFactory.getC(); } } }
複製代碼

2. 抽象工廠模式(Abstract Factory)

  一個基礎接口定義了功能,每一個實現接口的子類就是產品,而後定義一個工廠接口,實現了工廠接口的就是工廠,這時候,接口編程的優勢就出現了,咱們能夠新增產品類(只須要實現產品接口),只須要同時新增一個工廠類,客戶端就能夠輕鬆調用新產品的代碼。

  抽象工廠的靈活性就體如今這裏,無需改動原有的代碼,畢竟對於客戶端來講,靜態工廠模式在不改動StaticFactory類的代碼時沒法新增產品,若是採用了抽象工廠模式,就能夠輕鬆的新增拓展類。

  實例代碼:

複製代碼
interface food{}

class A implements food{}
class B implements food{}

interface produce{ food get();}

class FactoryForA implements produce{
    @Override
    public food get() {
        return new A();
    }
}
class FactoryForB implements produce{
    @Override
    public food get() {
        return new B();
    }
}
public class AbstractFactory {
    public void ClientCode(String name){
        food x= new FactoryForA().get();
        x = new FactoryForB().get();
    }
}
複製代碼

3. 單例模式(Singleton)

   在內部建立一個實例,構造器所有設置爲private,全部方法均在該實例上改動,在建立上要注意類的實例化只能執行一次,能夠採用許多種方法來實現,如Synchronized關鍵字,或者利用內部類等機制來實現。

  

複製代碼
public class Singleton {
    private Singleton(){}

    private static class SingletonBuild{
        private static Singleton value = new Singleton();
    }

    public Singleton getInstance(){  return  SingletonBuild.value ;}
    
}
複製代碼

4.建造者模式(Builder)

  在瞭解以前,先假設有一個問題,咱們須要建立一個學生對象,屬性有name,number,class,sex,age,school等屬性,若是每個屬性均可覺得空,也就是說咱們能夠只用一個name,也能夠用一個school,name,或者一個class,number,或者其餘任意的賦值來建立一個學生對象,這時該怎麼構造?

  難道咱們寫6個1個輸入的構造函數,15個2個輸入的構造函數.......嗎?這個時候就須要用到Builder模式了。給個例子,你們確定一看就懂:

 

複製代碼
public class Builder {

    static class Student{
        String name = null ;
        int number = -1 ;
        String sex = null ;
        int age = -1 ;
        String school = null ;
     //構建器,利用構建器做爲參數來構建Student對象 static class StudentBuilder{ String name = null ; int number = -1 ; String sex = null ; int age = -1 ; String school = null ; public StudentBuilder setName(String name) { this.name = name; return this ; } public StudentBuilder setNumber(int number) { this.number = number; return this ; } public StudentBuilder setSex(String sex) { this.sex = sex; return this ; } public StudentBuilder setAge(int age) { this.age = age; return this ; } public StudentBuilder setSchool(String school) { this.school = school; return this ; } public Student build() { return new Student(this); } } public Student(StudentBuilder builder){ this.age = builder.age; this.name = builder.name; this.number = builder.number; this.school = builder.school ; this.sex = builder.sex ; } } public static void main( String[] args ){ Student a = new Student.StudentBuilder().setAge(13).setName("LiHua").build(); Student b = new Student.StudentBuilder().setSchool("sc").setSex("Male").setName("ZhangSan").build(); } }
複製代碼

5. 原型模式(Protype)

原型模式就是講一個對象做爲原型,使用clone()方法來建立新的實例。

複製代碼
public class Prototype implements Cloneable{

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    protected Object clone()   {
        try {
            return super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            return null;
        }
    }

    public static void main ( String[] args){
        Prototype pro = new Prototype();
        Prototype pro1 = (Prototype)pro.clone();
    }
}
複製代碼

此處使用的是淺拷貝,關於深淺拷貝,你們能夠另行查找相關資料。

6.適配器模式(Adapter)

適配器模式的做用就是在原來的類上提供新功能。主要可分爲3種:

  • 類適配:建立新類,繼承源類,並實現新接口,例如 
    class  adapter extends oldClass  implements newFunc{}
  • 對象適配:建立新類持源類的實例,並實現新接口,例如 
    class adapter implements newFunc { private oldClass oldInstance ;}
  • 接口適配:建立新的抽象類實現舊接口方法。例如 
    abstract class adapter implements oldClassFunc { void newFunc();}

7.裝飾模式(Decorator)

 給一類對象增長新的功能,裝飾方法與具體的內部邏輯無關。例如:

複製代碼
interface Source{ void method();}
public class Decorator implements Source{

    private Source source ;
    public void decotate1(){
        System.out.println("decorate");
    }
    @Override
    public void method() {
        decotate1();
        source.method();
    }
}
複製代碼

8.代理模式(Proxy)

客戶端經過代理類訪問,代理類實現具體的實現細節,客戶只須要使用代理類便可實現操做。

這種模式能夠對舊功能進行代理,用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。

複製代碼
interface Source{ void method();}

class OldClass implements Source{
    @Override
    public void method() {
    }
}

class Proxy implements Source{
    private Source source = new OldClass();

    void doSomething(){}
    @Override
    public void method() {
        new Class1().Func1();
        source.method();
        new Class2().Func2();
        doSomething();
    }
}
複製代碼

9.外觀模式(Facade)

爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,定義一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。這句話是百度百科的解釋,有點難懂,可是沒事,看下面的例子,咱們在啓動中止全部子系統的時候,爲它們設計一個外觀類,這樣就能夠實現統一的接口,這樣即便有新增的子系統subSystem4,也能夠在不修改客戶端代碼的狀況下輕鬆完成。

複製代碼
public class Facade {
    private subSystem1 subSystem1 = new subSystem1();
    private subSystem2 subSystem2 = new subSystem2();
    private subSystem3 subSystem3 = new subSystem3();
    
    public void startSystem(){
        subSystem1.start();
        subSystem2.start();
        subSystem3.start();
    }
    
    public void stopSystem(){
        subSystem1.stop();
        subSystem2.stop();
        subSystem3.stop();
    }
}
複製代碼

10.橋接模式(Bridge)

這裏引用下http://www.runoob.com/design-pattern/bridge-pattern.html的例子。Circle類將DrwaApi與Shape類進行了橋接,代碼:

複製代碼
interface DrawAPI {
    public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
class RedCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}
class GreenCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}

abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;
    protected Shape(DrawAPI drawAPI){
        this.drawAPI = drawAPI;
    }
    public abstract void draw();
}

class Circle extends Shape {
    private int x, y, radius;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
    }
}

//客戶端使用代碼
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
複製代碼

11.組合模式(Composite)

 組合模式是爲了表示那些層次結構,同時部分和總體也多是同樣的結構,常見的如文件夾或者樹。舉例:

複製代碼
abstract class component{}

class File extends  component{ String filename;}

class Folder extends  component{
    component[] files ;  //既能夠放文件File類,也能夠放文件夾Folder類。Folder類下又有子文件或子文件夾。
    String foldername ;
    public Folder(component[] source){ files = source ;}
    
    public void scan(){
        for ( component f:files){
            if ( f instanceof File){
                System.out.println("File "+((File) f).filename);
            }else if(f instanceof Folder){
                Folder e = (Folder)f ;
                System.out.println("Folder "+e.foldername);
                e.scan();
            }
        }
    }
    
}
複製代碼

12.享元模式(Flyweight)

使用共享對象的方法,用來儘量減小內存使用量以及分享資訊。一般使用工廠類輔助,例子中使用一個HashMap類進行輔助判斷,數據池中是否已經有了目標實例,若是有,則直接返回,不須要屢次建立重複實例。

複製代碼
abstract class flywei{ }

public class Flyweight extends flywei{
    Object obj ;
    public Flyweight(Object obj){
        this.obj = obj;
    }
}

class  FlyweightFactory{
    private HashMap<Object,Flyweight> data;

    public FlyweightFactory(){ data = new HashMap<>();}

    public Flyweight getFlyweight(Object object){
        if ( data.containsKey(object)){
            return data.get(object);
        }else {
            Flyweight flyweight = new Flyweight(object);
            data.put(object,flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}
複製代碼
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