面向對象編程(Object-oriented Programming,縮寫:OOP)是軟件工程中一種具備對象概念的編程範式(Programming Paradigm),同時也是一種程序開發的抽象方針,與之對應的編程範式還有:函數式編程(Functional Programming)、過程式編程(Procedural Programming)、響應式編程(Reactive Programming)等。編程
隨着計算機科學的發展,面向對象也一直在擴展,其實面向對象只是一種編程範例,或者是一種編程思路,只是編碼解決問題的一種通用思路,不一樣語言對於面向對象的支持與實現其實也是大同小異,瞭解面向對象的思想更爲重要。無需糾結概念上的區別,例如,Golang認爲組合優於繼承,可是從大致來看其實組合和繼承最終的結果都是爲了複用。設計模式
《漫畫面向對象編程》藉助於漫畫展現的形式,使用Java編程語言講解了面向對象編程中的各類概念和理論知識,好比面向對象的簡介、由類建立一個對 象的方法、類的編寫與對象的建立、類的構造函數、類的方法、修飾符、Java 中的封裝/繼承/多態等特徵、Java 中的線程、用Java建立一個小世界、多線程共享數據,以及面向對象中的各類設計模式等。本書的附錄還講解了搭建Java開發環境的步驟和方法,便於讀者練習、實踐書中內容。多線程
經過本書,讀者能夠在輕鬆幽默的氛圍中對面向對象編程產生濃厚的興趣,而不是被各類枯燥乏味的理論嚇跑,從而爲後續的編程進階樹立信心。架構
閱讀方法編程語言
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第1章故事的開始函數式編程
第2章面向對象簡介函數
第3章如何由類建立一個對象網站
第4章編寫一個類,並建立一個對象編碼
第5章類的構造函數spa
第6章類的方法:讓對象活動起來
第7章修飾符
第8章Java的第一特徵:封裝
第9章 Java的第二特徵: 繼承
第10章Java的第三特徵:多態
第11章Java的一些事
第12章補充的知識點
第13章用Java建立一個小世界
第14章多線程共享數據
第15章上半部分結束、第16章設計模式
17章結束語
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