鏈表-單鏈表

鏈表(Linked List)介紹

鏈表是有序的列表,可是它在內存中是存儲以下 前端

  1. 鏈表是以節點的方式來存儲,是鏈式存儲
  2. 每一個節點包含 data 域, next 域:指向下一個節點.
  3. 發現鏈表的各個節點不必定是連續存儲.
  4. 鏈表分帶頭節點的鏈表和沒有頭節點的鏈表,根據實際的需求來肯定

單鏈表介紹

單鏈表(帶頭結點) 邏輯結構示意圖以下 java

單鏈表的應用實例

使用帶head頭的單向鏈表實現 –水滸英雄排行榜管理node

  1. 完成對英雄人物的增刪改查操做, 注: 刪除和修改,查找
  2. 第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部
  3. 第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置 (若是有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
//定義HeroNode , 每一個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; //指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//爲了顯示方法,咱們從新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
}
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第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部

//定義SingleLinkedList 管理咱們的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的數據
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
	//返回頭節點
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	//添加節點到單向鏈表
	//思路,當不考慮編號順序時
	//1. 找到當前鏈表的最後節點
	//2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		
		//由於head節點不能動,所以咱們須要一個輔助變量 temp
		HeroNode temp = head;
		//遍歷鏈表,找到最後
		while(true) {
			//找到鏈表的最後
			if(temp.next == null) {//
				break;
			}
			//若是沒有找到最後, 將將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
		//將最後這個節點的next 指向 新的節點
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//顯示鏈表[遍歷]
	public void list() {
		//判斷鏈表是否爲空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("鏈表爲空");
			return;
		}
		//由於頭節點,不能動,所以咱們須要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判斷是否到鏈表最後
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//輸出節點的信息
			System.out.println(temp);
			//將temp後移, 必定當心
			temp = temp.next;
		}
	}
}
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第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置

//第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
//(若是有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
	//由於頭節點不能動,所以咱們仍然經過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
	//由於單鏈表,由於咱們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,不然插入不了
	HeroNode temp = head;
	boolean flag = false; // flag標誌添加的編號是否存在,默認爲false
	while(true) {
		if(temp.next == null) {//說明temp已經在鏈表的最後
			break; //
		} 
		if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
			break;
		} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明但願添加的heroNode的編號已然存在
			
			flag = true; //說明編號存在
			break;
		}
		temp = temp.next; //後移,遍歷當前鏈表
	}
	//判斷flag 的值
	if(flag) { //不能添加,說明編號存在
		System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
	} else {
		//插入到鏈表中, temp的後面
		heroNode.next = temp.next;
		temp.next = heroNode;
	}
}
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單鏈表的修改實現

//修改節點的信息, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
//說明
//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改便可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
	//判斷是否空
	if(head.next == null) {
		System.out.println("鏈表爲空~");
		return;
	}
	//找到須要修改的節點, 根據no編號
	//定義一個輔助變量
	HeroNode temp = head.next;
	boolean flag = false; //表示是否找到該節點
	while(true) {
		if (temp == null) {
			break; //已經遍歷完鏈表
		}
		if(temp.no == newHeroNode.no) {
			//找到
			flag = true;
			break;
		}
		temp = temp.next;
	}
	//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
	if(flag) {
		temp.name = newHeroNode.name;
		temp.nickname = newHeroNode.nickname;
	} else { //沒有找到
		System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
	}
}
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刪除鏈表節點

//刪除節點
//思路
//1. head 不能動,所以咱們須要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
//2. 說明咱們在比較時,是temp.next.no 和  須要刪除的節點的no比較
public void del(int no) {
	HeroNode temp = head;
	boolean flag = false; // 標誌是否找到待刪除節點的
	while(true) {
		if(temp.next == null) { //已經到鏈表的最後
			break;
		}
		if(temp.next.no == no) {
			//找到的待刪除節點的前一個節點temp
			flag = true;
			break;
		}
		temp = temp.next; //temp後移,遍歷
	}
	//判斷flag
	if(flag) { //找到
		//能夠刪除
		temp.next = temp.next.next;
	}else {
		System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
	}
}

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單鏈表面試題

  1. 求單鏈表中有效節點的個數
  2. 查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
  3. 單鏈表的反轉【騰訊面試題,有點難度】
  4. 從尾到頭打印單鏈表 【百度,要求方式1:反向遍歷 。 方式2:Stack棧】
  5. 合併兩個有序的單鏈表,合併以後的鏈表依然有序

第一題

//方法:獲取到單鏈表的節點的個數(若是是帶頭結點的鏈表,需求不統計頭節點)
/**
 * 
 * @param head 鏈表的頭節點
 * @return 返回的就是有效節點的個數
 */
public static int getLength(HeroNode head) {
	if(head.next == null) { //空鏈表
		return 0;
	}
	int length = 0;
	//定義一個輔助的變量, 這裏咱們沒有統計頭節點
	HeroNode cur = head.next;
	while(cur != null) {
		length++;
		cur = cur.next; //遍歷
	}
	return length;
}
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第二題

//查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
	//思路
	//1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index 
	//2. index 表示是倒數第index個節點
	//3. 先把鏈表從頭至尾遍歷,獲得鏈表的總的長度 getLength
	//4. 獲得size 後,咱們從鏈表的第一個開始遍歷 (size-index)個,就能夠獲得
	//5. 若是找到了,則返回該節點,不然返回nulll
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
		//判斷若是鏈表爲空,返回null
		if(head.next == null) {
			return null;//沒有找到
		}
		//第一個遍歷獲得鏈表的長度(節點個數)
		int size = getLength(head);
		//第二次遍歷  size-index 位置,就是咱們倒數的第K個節點
		//先作一個index的校驗
		if(index <=0 || index > size) {
			return null; 
		}
		//定義給輔助變量, for 循環定位到倒數的index
		HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
		for(int i =0; i< size - index; i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
		
	}
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第三題

思路:面試

  1. 先定義一個節點 reverseHead = new HeroNode();
  2. 從頭至尾遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端.
  3. 原來的鏈表的head.next = reverseHead.next
//將單鏈表反轉
public static void reversetList(HeroNode head) {
	//若是當前鏈表爲空,或者只有一個節點,無需反轉,直接返回
	if(head.next == null || head.next.next == null) {
		return ;
	}
	
	//定義一個輔助的指針(變量),幫助咱們遍歷原來的鏈表
	HeroNode cur = head.next;
	HeroNode next = null;// 指向當前節點[cur]的下一個節點
	HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
	//遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端
	//動腦筋
	while(cur != null) { 
		next = cur.next;//先暫時保存當前節點的下一個節點,由於後面須要使用
		cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
		reverseHead.next = cur; //將cur 鏈接到新的鏈表上
		cur = next;//讓cur後移
	}
	//將head.next 指向 reverseHead.next , 實現單鏈表的反轉
	head.next = reverseHead.next;
}
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第四題

思路bash

  1. 方式1: 先將單鏈表進行反轉操做,而後再遍歷便可,這樣的作的問題是會破壞原來的單鏈表的結構,不建議
  2. 方式2:能夠利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,而後利用棧的先進後出的特色,就實現了逆序打印的效果.
//方式2:
//能夠利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,而後利用棧的先進後出的特色,就實現了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
	if(head.next == null) {
		return;//空鏈表,不能打印
	}
	//建立要給一個棧,將各個節點壓入棧
	Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
	HeroNode cur = head.next;
	//將鏈表的全部節點壓入棧
	while(cur != null) {
		stack.push(cur);
		cur = cur.next; //cur後移,這樣就能夠壓入下一個節點
	}
	//將棧中的節點進行打印,pop 出棧
	while (stack.size() > 0) {
		System.out.println(stack.pop()); //stack的特色是先進後出
	}
}
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第五題

public static HeroNode mergeTwoLists(HeroNode list1,HeroNode list2) {
    HeroNode head = new HeroNode(10,"",""); // 建立一個新的
    head.next = null;
    HeroNode node = head;    // 現存一下head,後續會用到
    while(list1 != null && list2 != null){
        if(list1.no <= list2.no){//按從小到大的順序,若是數值相等取list1
            head.next = list1;
            head = list1;
            list1 = list1.next;
        }else{
            head.next = list2;
            head = list2;
            list2 = list2.next;
        }
    }
    if(list1 == null){//若是有鏈表爲空,將另外一個剩餘的結點完整取過來
        head.next = list2;
    }else if(list2 == null){
        head.next = list1;
    }
    return node.next;
}
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#全文完整代碼數據結構

package com.company;

import java.util.Stack;

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //進行測試
        //先建立節點
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");


        //建立要給鏈表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();


        //加入
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero4);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);

        // 測試一下單鏈表的反轉功能
        System.out.println("原來鏈表的狀況~~");
        singleLinkedList.list();

        // 測試merge
        SingleLinkedList singleLinkedList2 = new SingleLinkedList();
        SingleLinkedList singleLinkedList3 = new SingleLinkedList();
        HeroNode hero5 = new HeroNode(5, "林", "豹子");
        HeroNode hero6 = new HeroNode(6, "衝", "子頭");
        HeroNode hero7 = new HeroNode(7, "張飛", "醫德");
        HeroNode hero8 = new HeroNode(8, "趙雲", "子龍");
        singleLinkedList2.add(hero5);
        singleLinkedList2.add(hero6);

        singleLinkedList3.add(hero7);
        singleLinkedList3.add(hero8);
        HeroNode newHead = mergeTwoLists(hero5,hero7);
        System.out.println("合併後的單鏈表~~");
        System.out.println(newHead);
        System.out.println(newHead.next);
        System.out.println(newHead.next.next);
        System.out.println(newHead.next.next.next);


//		System.out.println("反轉單鏈表~~");
//		reversetList(singleLinkedList.getHead());
//		singleLinkedList.list();

//        System.out.println("測試逆序打印單鏈表, 沒有改變鏈表的結構~~");
//        reversePrint(singleLinkedList.getHead());

/*
		//加入按照編號的順序
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);

		//顯示一把
		singleLinkedList.list();

		//測試修改節點的代碼
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);

		System.out.println("修改後的鏈表狀況~~");
		singleLinkedList.list();

		//刪除一個節點
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(4);
		System.out.println("刪除後的鏈表狀況~~");
		singleLinkedList.list();

		//測試一下 求單鏈表中有效節點的個數
		System.out.println("有效的節點個數=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2

		//測試一下看看是否獲得了倒數第K個節點
		HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
		System.out.println("res=" + res);
*/

    }

    //方式2:
    //能夠利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,而後利用棧的先進後出的特色,就實現了逆序打印的效果
    public static void reversePrint(HeroNode head) {
        if(head.next == null) {
            return;//空鏈表,不能打印
        }
        //建立要給一個棧,將各個節點壓入棧
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
        HeroNode cur = head.next;
        //將鏈表的全部節點壓入棧
        while(cur != null) {
            stack.push(cur);
            cur = cur.next; //cur後移,這樣就能夠壓入下一個節點
        }
        //將棧中的節點進行打印,pop 出棧
        while (stack.size() > 0) {
            System.out.println(stack.pop()); //stack的特色是先進後出
        }
    }

    //將單鏈表反轉
    public static void reversetList(HeroNode head) {
        //若是當前鏈表爲空,或者只有一個節點,無需反轉,直接返回
        if(head.next == null || head.next.next == null) {
            return ;
        }

        //定義一個輔助的指針(變量),幫助咱們遍歷原來的鏈表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向當前節點[cur]的下一個節點
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端
        //動腦筋
        while(cur != null) {
            next = cur.next;//先暫時保存當前節點的下一個節點,由於後面須要使用
            cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
            reverseHead.next = cur; //將cur 鏈接到新的鏈表上
            cur = next;//讓cur後移
        }
        //將head.next 指向 reverseHead.next , 實現單鏈表的反轉
        head.next = reverseHead.next;
    }

    //查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
    //思路
    //1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index
    //2. index 表示是倒數第index個節點
    //3. 先把鏈表從頭至尾遍歷,獲得鏈表的總的長度 getLength
    //4. 獲得size 後,咱們從鏈表的第一個開始遍歷 (size-index)個,就能夠獲得
    //5. 若是找到了,則返回該節點,不然返回nulll
    public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
        //判斷若是鏈表爲空,返回null
        if(head.next == null) {
            return null;//沒有找到
        }
        //第一個遍歷獲得鏈表的長度(節點個數)
        int size = getLength(head);
        //第二次遍歷  size-index 位置,就是咱們倒數的第K個節點
        //先作一個index的校驗
        if(index <=0 || index > size) {
            return null;
        }
        //定義給輔助變量, for 循環定位到倒數的index
        HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
        for(int i =0; i< size - index; i++) {
            cur = cur.next;
        }
        return cur;

    }

    //方法:獲取到單鏈表的節點的個數(若是是帶頭結點的鏈表,需求不統計頭節點)
    /**
     *
     * @param head 鏈表的頭節點
     * @return 返回的就是有效節點的個數
     */
    public static int getLength(HeroNode head) {
        if(head.next == null) { //空鏈表
            return 0;
        }
        int length = 0;
        //定義一個輔助的變量, 這裏咱們沒有統計頭節點
        HeroNode cur = head.next;
        while(cur != null) {
            length++;
            cur = cur.next; //遍歷
        }
        return length;
    }


    public static HeroNode mergeTwoLists(HeroNode list1,HeroNode list2) {
        HeroNode head = new HeroNode(10,"",""); // 建立一個新的
        head.next = null;
        HeroNode node = head;    // 現存一下head,後續會用到
        while(list1 != null && list2 != null){
            if(list1.no <= list2.no){//按從小到大的順序,若是數值相等取list1
                head.next = list1;
                head = list1;
                list1 = list1.next;
            }else{
                head.next = list2;
                head = list2;
                list2 = list2.next;
            }
        }
        if(list1 == null){//若是有鏈表爲空,將另外一個剩餘的結點完整取過來
            head.next = list2;
        }else if(list2 == null){
            head.next = list1;
        }
        return node.next;
    }
}


//定義SingleLinkedList 管理咱們的英雄
class SingleLinkedList {
    //先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的數據
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");


    //返回頭節點
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加節點到單向鏈表
    //思路,當不考慮編號順序時
    //1. 找到當前鏈表的最後節點
    //2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
    public void add(HeroNode heroNode) {

        //由於head節點不能動,所以咱們須要一個輔助變量 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍歷鏈表,找到最後
        while(true) {
            //找到鏈表的最後
            if(temp.next == null) {//
                break;
            }
            //若是沒有找到最後, 將將temp後移
            temp = temp.next;
        }
        //當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
        //將最後這個節點的next 指向 新的節點
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
    //(若是有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //由於頭節點不能動,所以咱們仍然經過一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
        //由於單鏈表,由於咱們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,不然插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag標誌添加的編號是否存在,默認爲false
        while(true) {
            if(temp.next == null) {//說明temp已經在鏈表的最後
                break; //
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明但願添加的heroNode的編號已然存在

                flag = true; //說明編號存在
                break;
            }
            temp = temp.next; //後移,遍歷當前鏈表
        }
        //判斷flag 的值
        if(flag) { //不能添加,說明編號存在
            System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到鏈表中, temp的後面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改節點的信息, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
    //說明
    //1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改便可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判斷是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("鏈表爲空~");
            return;
        }
        //找到須要修改的節點, 根據no編號
        //定義一個輔助變量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false; //表示是否找到該節點
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已經遍歷完鏈表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根據flag 判斷是否找到要修改的節點
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { //沒有找到
            System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //刪除節點
    //思路
    //1. head 不能動,所以咱們須要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
    //2. 說明咱們在比較時,是temp.next.no 和  須要刪除的節點的no比較
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 標誌是否找到待刪除節點的
        while(true) {
            if(temp.next == null) { //已經到鏈表的最後
                break;
            }
            if(temp.next.no == no) {
                //找到的待刪除節點的前一個節點temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp後移,遍歷
        }
        //判斷flag
        if(flag) { //找到
            //能夠刪除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
        }
    }

    //顯示鏈表[遍歷]
    public void list() {
        //判斷鏈表是否爲空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("鏈表爲空");
            return;
        }
        //由於頭節點,不能動,所以咱們須要一個輔助變量來遍歷
        HeroNode temp = head.next;
        while(true) {
            //判斷是否到鏈表最後
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //輸出節點的信息
            System.out.println(temp);
            //將temp後移, 必定當心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定義HeroNode , 每一個HeroNode 對象就是一個節點
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一個節點
    //構造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    //爲了顯示方法,咱們從新toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    }
}

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