真心的認爲Lottie是一款十分優秀且實用的動畫開發庫,不僅對於iOS和android原生開發者來講其讓複雜動畫的實現幾乎沒有成本,對於設計師來講,它的所見即所得,不需導出幀圖像等優點也十分明顯。本篇博客主要以iOS平臺爲例,簡單介紹和總結Lottie動畫庫的使用方式。android
Lottie官網:https://airbnb.design/lottie/。json
LottieFiles:https://www.lottiefiles.com/。緩存
LottieFiles是一個在線的測試Lottie動畫的網站,而且其上面也提供了許多經常使用的Lottie動畫組件。oop
先來看一個簡單的小例子,我在LottieFiles上找了一個騎行動畫的JSON文件,此文件的下載地址以下:性能
https://www.lottiefiles.com/download/1385測試
這是一個比較炫酷的騎行動畫,試想一下,若是使用GIF或幀動畫來實現,須要素材的大小可能要遠遠超過136k。將下載的JSON文件添加到iOS項目中,以後就像使用圖片同樣的來使用它便可,代碼以下:動畫
#import <Lottie/Lottie.h> @interface ViewController () @property(nonatomic,strong)LOTAnimationView * animationView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.animationView = [LOTAnimationView animationNamed:@"go.json"]; [self.view addSubview:self.animationView]; self.animationView.frame = CGRectMake(20, 30, 280, 200); self.animationView.loopAnimation = YES; [self.animationView play]; } @end
動畫效果以下圖:網站
不管是從流暢度仍是性能上,動畫效果都要比GIF圖片好許多。atom
首先LOTAnimationView類是顯示Lottie動畫的視圖類,從源代碼中看它是繼承自LOTView,不要慌,這個LOTView並非什麼稀奇古怪的類,它其實就是爲了代碼統一,是UIView或NSView的別名而已。 若是你將動畫直接拖入到主工程下面,那麼能夠直接使用動畫JSON文件名來進行動畫的建立,方法以下:url
//直接從mainBundle中加載素材 + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));
你也能夠從自定義的Bundle或者使用其餘方式來加載JSON文件:
//從自定義的Bundle加載動畫 + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:)); //直接從JSON字典加載動畫 + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:)); //直接經過JSON文件加載動畫 + (nonnull instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:)); //從URL加載 - (nonnull instancetype)initWithContentsOfURL:(nonnull NSURL *)url;
其實不管上面哪一種方式加載動畫,都是經過LOTComposition組件類實例化的,你也能夠直接經過這個類來構建動畫視圖:
//經常使用的構造方法 + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:)); + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:)); + (nullable instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:)); + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:)); - (instancetype _Nonnull)initWithJSON:(NSDictionary * _Nullable)jsonDictionary withAssetBundle:(NSBundle * _Nullable)bundle;
JSON文件中包含的信息很是豐富,會與LOTComposition實例進行映射,例如動畫的時長,起始幀和結束幀,寬高尺寸等。
構造出LOTAnimationView實例後,須要調用方法進行動畫的播放,下面列出了LOTAnimationView中的經常使用屬性與方法:
//獲取動畫是否正在播放 @property (nonatomic, readonly) BOOL isAnimationPlaying; //設置動畫是否循環播放 @property (nonatomic, assign) BOOL loopAnimation; //設置動畫是否自動逆序播放 @property (nonatomic, assign) BOOL autoReverseAnimation; //設置是否緩存 @property (nonatomic, assign) BOOL cacheEnable; //動畫完成的回調block @property (nonatomic, copy, nullable) LOTAnimationCompletionBlock completionBlock; //組件實例 @property (nonatomic, strong, nullable) LOTComposition *sceneModel; //從指定的進度位置播放動畫 - (void)playToProgress:(CGFloat)toProgress withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion; //播放指定區間內的動畫 - (void)playFromProgress:(CGFloat)fromStartProgress toProgress:(CGFloat)toEndProgress withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion; //播放到動畫的某一幀 - (void)playToFrame:(nonnull NSNumber *)toFrame withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion; //播放指定幀區間內的動畫 - (void)playFromFrame:(nonnull NSNumber *)fromStartFrame toFrame:(nonnull NSNumber *)toEndFrame withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion; //播放動畫 能夠設置回調 - (void)playWithCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion; //直接播放動畫 - (void)play; //暫停播放 - (void)pause; //中止播放 - (void)stop; //設置當前幀 - (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber *)currentFrame; //設置某一幀對應的動畫屬性值 - (void)setValue:(nonnull id)value forKeypath:(nonnull NSString *)keypath atFrame:(nullable NSNumber *)frame;