廣告:SF 里弄了個 CSS 小圈子,歡迎一塊兒來討論問題css
前端小圖標處理方案衆多,本文主要介紹基於雪碧圖的處理方案,分析雪碧圖的預處理和後處理模式的得與失,以及在項目中一般會遇到的問題以及解決方案。其餘小圖標處理方案未在此文探討之列。前端
此外,本文更多的是理論性分析,具體技術實現不做深刻解釋。若有疑問,歡迎到上述小圈子一塊兒討論!node
討論的起點是工程工具 Gulp/Webpack 上的集成方案(手動拼合雪碧圖的作法已經做古了)。webpack
表明:gulp.spritesmith 和 webpack-spritesmithgit
預處理方案是預先指定須要生成的雪碧圖切片元素,由工具合成後,獲得相應的雪碧圖和數據 (S)CSS 文件,開發中將兩者投入使用。github
數據文件內容一般是可定義的,咱們能夠自定義模板或者內容生成函數(怎麼寫這裏就不探討了)。藉助 SCSS 等 CSS 預編譯語言的威力,如何使用雪碧圖數據就極具便利性。web
注意,下面的 SCSS 代碼都是寫的模板函數生成的內容,模板函數具體怎麼寫不在本文探討範圍內。gulp
最簡單的,咱們能夠直接生成類(如),如:segmentfault
.icon-home { width: 12px; height: 12px; background: url(sprite.png) -56px -48px no-repeat; }
這樣在 HTML 結構中能夠直接使用。但若是切片元素衆多,每一條規則都要有單獨的 background
屬性的話,未免太冗長,稍微改進下,把公共的 background-image
屬性提取出來(高清模式下還有 background-size
,如下從簡討論),能夠生成這樣的內容:sass
.icon-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } .icon-back { width: 18px; height: 20px; background-position: -10px 0; } .icon-home, .icon-back { background-image: url(sprite.png); }
可是,若是有的類沒用到,白白生成一個類豈不是很不必?或者咱們不想使用 .icon-home
這樣子的類名,那咱們用 SCSS 佔位符能夠解決這個問題:
%-icon-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } %-icon-home, %-icon-back { background-image: url(sprite.png); background-repeat: no-repeat; }
而後須要用到的時候,再繼承這個佔位符:
.head-home { @extend %-icon-home; }
這樣,咱們就能用上自定義的類名,並節省 CSS。
但若是遇到狀態性變化怎麼辦?好比 :hover
時小圖標變紅,這時候其實除了 background-position
改變外,其餘數據是沒有變化的。
按上述方案,咱們的寫法會是:
.head-home { @extend %-icon-home; &:hover { @extend %-icon-home_hover; } }
生成的最終 CSS 是:
.head-home { width: 12px; height: 12px; background-position:-56px -48px; } .head-home:hover { width: 12px; height: 12px; background-position: 0 0; } .head-home, .head-home:hover { background-image: url(sprite.png); }
思索發現,本質上佔位符只是包含了圖片信息,那咱們換一種更加高端點的寫法:
// 把雪碧圖數據保存爲一個 SCSS Map 數據 $__sprite__: ( 'home': ( 'width': 12, 'height': 12, 'x': 56, 'y': 48, 'url': 'sprite.png' ), 'home_hover': ( 'width': 12, 'height': 12, 'x': 0, 'y': 0, 'url': 'sprite.png' ) ); // 公共部分依然佔位符 %-sprite-common { background-image: url(sprite.png); } // 輸出 background-position @mixin sprite-position($name) { $data: map-get($__sprite__, $name); $x: map-get($data, 'x'); $y: map-get($data, 'y'); background-position: -#{$x}px -#{$y}px; } // 輸出其餘切片元素私有數據 @mixin sprite-item($name) { // 繼承公共樣式 @extend %-sprite-common; // 設置獨有樣式 @include sprite-position($name); $data: map-get($__sprite__, $name); $width: map-get($data, 'width'); width: unquote($width + 'px'); height: unquote(map-get($data, 'height') + 'px'); }
生成出以上 SCSS 模板後,咱們就能夠這樣使用雪碧圖了:
.head-home { @include sprite-item('home'); &:hover { @include sprite-position('home_hover'); } }
生成出來的效果相似於:
.head-home { background-image: url(sprite.png); } .head-home { background-position: -56px -48px; width: 12px; height: 12px; } .head-home:hover { background-position: -0px -0px; }
這樣,在 :hover
態下生成的 CSS 規則只會包含必要的變更。
總結起來,預處理模式的優勢在於,經過自定義 CSS 數據文件,能夠爲所欲爲地使用已經生成出來的雪碧圖信息。
然而,在預處理模式下,開發的頁面依賴的是生成後的雪碧圖,而不是合併前的雪碧圖切片元素,隨之帶來的問題是:沒辦法實現雪碧圖的按需合併。
預處理方案通常以頁面爲單元組織雪碧圖。思考這樣的問題:若是一張雪碧圖對應一個頁面,那各頁面的公共組件使用的雪碧圖,是每一個頁面各一份副本,仍是隻保存一次切片元素,把通用的抽成一張公共雪碧圖呢?
若是各存一份,公共組件的切片元素就得保存到多個文件夾,每次更新、刪除、添加的時候得同步多處。若是管理不當,就會致使頁面元素不一樣、廢棄的切片仍被合併以及遺漏等問題。(以 CSS 文件爲單元組織雪碧也會遇到相似的狀況。)
若是抽成一張公共雪碧圖,假設一個最簡單場景:有 ABC 三個頁面,其中 AB 頁面有一個共同的切片元素 ab.png
,BC 頁面也有一個共同的切片元素 bc.png
。這兩張切片元素都放進了 spr_common.png
中。因爲靜態資源管理須要,咱們在打包的時候統一給資源加上簽名,也就成了 spr_common.de353d.png
。如今,須要更新 ab.png
這張切片,進而變成了 spr_common.5ef25d.png
。而 C 頁面的樣式裏包含了這張雪碧圖,儘管自身沒有任何變更,但因爲公共雪碧圖變了,C 頁面的 CSS 也必須跟着變化。即,公共雪碧圖會帶來耦合問題,局部頁面更新會形成其餘頁面沒必要要的跟隨變化。
後處理方案則解決了這些問題。
後處理方案經過對已經生成的 CSS 文件進行分析,將其中包含切片元素的 background
或 background-image
做爲依賴收集,合併成雪碧圖後再將相關參數替換。
如上述典型工具,生成前是:
.comment { background: url(images/sprite/ico-comment.png) no-repeat 0 0; } .bubble { background: url(images/sprite/ico-bubble.png) no-repeat 0 0; }
生成後是:
.comment { background-image: url(images/sprite.png); background-position: 0 0; } .bubble { background-image: url(images/sprite.png); background-position: 0 -50px; }
如此一來,CSS 中有哪些切片元素就合併哪些,不會把沒有用到的切片也合併進去。即一張 CSS 樣式表有一張專門的雪碧圖。
不過,正如上面所看到的,後處理模式解決了按需合併的問題,也不會形成頁面/組件間雪碧圖的耦合,但卻喪失了預處理方案中直接利用數據的便捷性。在預處理方案中,咱們不用人工地去衡量切片元素的寬高,而是讓 SCSS 自動輸出,後處理方案卻作不到這一點。
既要能像預處理那樣不用人工的地去量切片,又要像後處理那樣實現按需的合併,這就是我理想的開發模式。
基於以上探索,我寫了個工具:postcss-sprite-property 來實現兩者的平衡。作法是:
node-sass
所支持的自定義函數功能,爲 SCSS 注入 image-width
和 image-height
兩個自定義函數,用來查詢圖片寬高數據@sprite-item
和 @sprite-position
兩個混合,優雅地定義一張雪碧圖元素來看一個實例:
咱們把以下樣式放進咱們的公共樣式庫中:
// 使用雪碧圖 // 以圖片名做爲參數 @mixin sprite-item($name) { // 統一一個路徑存放切片元素 // 這樣就能獲得圖片的實際地址了 $url: '../asset/sprite/#{$name}.png'; // 注入的 `image-width` 函數能夠幫咱們查詢圖片寬度 $width: image-width($url); @if (null == $width) { @warn 'Sprite element `#{$name}` not found!'; } @else { // 獲取圖片高度 $height: image-height($url); // 自動書寫 `width` 和 `height` width: $width; height: $height; // 定義背景 // 開發模式下直接按輸出預覽 // 生產環境下將其替換爲雪碧圖的數據 background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat; } } // 改變雪碧圖 `background-position` // 和上面的 `sprite-item` 區別僅在於 // 這個混合不輸出 `width` 和 `height` @mixin sprite-position($name) { $url: '../asset/sprite/#{$name}.png'; $width: image-width($url); @if (null == $width) { @warn 'Sprite element `#{$name}` not found!'; } @else { $height: image-height($url); background: url($url) 0 0 / #{$width} #{$height} no-repeat; } }
如今,具體項目裏就能這樣使用了:
.home-head { @include sprite-item('pageA/home'); &:hover { @include sprite-position('pageA/home_hover'); } } .home-back { @include sprite-item('pageB/back'); }
開發階段,沒有合成雪碧圖,直接使用切片預覽,因此效果是這樣的:
.home-head { width: 12px; height: 12px; background: url("../asset/sprite/pageA/home.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; } .home-head:hover { background: url("../asset/sprite/pageA/home_hover.png") 0 0 / 12px 12px no-repeat; } .home-back { width: 18px; height: 20px; background: url("../asset/sprite/pageB/back.png") 0 0 / 18px 20px no-repeat; }
最後發佈生成的樣式則是這樣的:
.home-head { width: 12px; height: 12px; background-position: -56px -48px; } .home-head:hover { background-position: 0 0; } .home-back { width: 18px; height: 20px; background-position: -10px 0; } .home-head, .home-head:hover, .home-back { background-image: url(sprite.png); }
固然,如上所示,.home-head
和 .home-head:hover
都在最後的公共規則中。最理想的固然是沒有更好,但做爲一個平衡方案,這還是可接受的。
更具體的用法和更多的功能請參看 Github:https://github.com/HaoyCn/pos...
這個算是雪碧圖的硬傷。其餘小圖標方案不會有這個問題。REM 佈局裏雪碧圖錯位幾乎是不可避免的,在安卓下錯位甚至能夠達到 2px 左右。我也總結出一個 CSS 兜錯方案:
background-position
使用百分比單位spritesmith
工具設置 padding: 8
增長 1-2px 的容錯區域,概要代碼以下:
%-sprite { // 錯位時的容錯區域 padding: 1px; // 從內容區開始繪製背景 background-origin: content-box; // 在內邊距盒外裁切背景 background-clip: padding-box; }
利用以上三個屬性的組合來騰出容錯的空間。
關於雪碧圖的處理方案的討論就到此結束了。待 HTTP2 普及以後,也就沒有雪碧圖什麼事了,而如今仍有其存在的必要性。
處理小圖標還有其餘的方案,如 Iconfont 和 Svg-Sprite。總之沒有最好的,只有最適合的。
感謝閱讀。歡迎來文章頂部的小圈子一塊兒討論!