Vue 的編譯模塊包含 4 個目錄:html
compiler-core compiler-dom // 瀏覽器 compiler-sfc // 單文件組件 compiler-ssr // 服務端渲染
其中 compiler-core 模塊是 Vue 編譯的核心模塊,而且是平臺無關的。而剩下的三個都是在 compiler-core 的基礎上針對不一樣的平臺做了適配處理。vue
Vue 的編譯分爲三個階段,分別是:parse、transform、codegen。node
其中 parse 階段將模板字符串轉化爲語法抽象樹 AST。transform 階段則是對 AST 進行了一些轉換處理。codegen 階段根據 AST 生成對應的 render 函數字符串。react
Vue 在解析模板字符串時,可分爲兩種狀況:以 <
開頭的字符串和不以 <
開頭的字符串。es6
不以 <
開頭的字符串有兩種狀況:它是文本節點或 {{ exp }}
插值表達式。api
而以 <
開頭的字符串又分爲如下幾種狀況:數組
<div>
</div>
<!-- 123 -->
<!DOCTYPE html>
用僞代碼表示,大概過程以下:瀏覽器
while (s.length) { if (startsWith(s, '{{')) { // 若是以 '{{' 開頭 node = parseInterpolation(context, mode) } else if (s[0] === '<') { // 以 < 標籤開頭 if (s[1] === '!') { if (startsWith(s, '<!--')) { // 註釋 node = parseComment(context) } else if (startsWith(s, '<!DOCTYPE')) { // 文檔聲明,當成註釋處理 node = parseBogusComment(context) } } else if (s[1] === '/') { // 結束標籤 parseTag(context, TagType.End, parent) } else if (/[a-z]/i.test(s[1])) { // 開始標籤 node = parseElement(context, ancestors) } } else { // 普通文本節點 node = parseText(context, mode) } }
在源碼中對應的幾個函數分別是:緩存
parseChildren()
,主入口。parseInterpolation()
,解析雙花插值表達式。parseComment()
,解析註釋。parseBogusComment()
,解析文檔聲明。parseTag()
,解析標籤。parseElement()
,解析元素節點,它會在內部執行 parseTag()
。parseText()
,解析普通文本。parseAttribute()
,解析屬性。每解析完一個標籤、文本、註釋等節點時,Vue 就會生成對應的 AST 節點,而且會把已經解析完的字符串給截斷。數據結構
對字符串進行截斷使用的是 advanceBy(context, numberOfCharacters)
函數,context 是字符串的上下文對象,numberOfCharacters 是要截斷的字符數。
咱們用一個簡單的例子來模擬一下截斷操做:
<div name="test"> <p></p> </div>
首先解析 <div
,而後執行 advanceBy(context, 4)
進行截斷操做(內部執行的是 s = s.slice(4)
),變成:
name="test"> <p></p> </div>
再解析屬性,並截斷,變成:
<p></p> </div>
同理,後面的截斷狀況爲:
></p> </div>
</div>
<!-- 全部字符串已經解析完 -->
AST 節點
全部的 AST 節點定義都在 compiler-core/ast.ts 文件中,下面是一個元素節點的定義:
export interface BaseElementNode extends Node { type: NodeTypes.ELEMENT // 類型 ns: Namespace // 命名空間 默認爲 HTML,即 0 tag: string // 標籤名 tagType: ElementTypes // 元素類型 isSelfClosing: boolean // 是不是自閉合標籤 例如 <br/> <hr/> props: Array<AttributeNode | DirectiveNode> // props 屬性,包含 HTML 屬性和指令 children: TemplateChildNode[] // 字節點 }
一些簡單的要點已經講完了,下面咱們再從一個比較複雜的例子來詳細講解一下 parse 的處理過程。
<div name="test"> <!-- 這是註釋 --> <p>{{ test }}</p> 一個文本節點 <div>good job!</div> </div>
上面的模板字符串假設爲 s,第一個字符 s[0] 是 <
開頭,那說明它只能是剛纔所說的四種狀況之一。
這時須要再看一下 s[1] 的字符是什麼:
!
,則調用字符串原生方法 startsWith()
看看是以 '<!--'
開頭仍是以 '<!DOCTYPE'
開頭。雖然這二者對應的處理函數不同,但它們最終都是解析爲註釋節點。/
,則按結束標籤處理。/
,則按開始標籤處理。從咱們的示例來看,這是一個 <div>
開始標籤。
這裏還有一點要提一下,Vue 會用一個棧 stack 來保存解析到的元素標籤。當它遇到開始標籤時,會將這個標籤推入棧,遇到結束標籤時,將剛纔的標籤彈出棧。它的做用是保存當前已經解析了,但還沒解析完的元素標籤。這個棧還有另外一個做用,在解析到某個字節點時,經過 stack[stack.length - 1]
能夠獲取它的父元素。
從咱們的示例來看,它的出入棧順序是這樣的:
1. [div] // div 入棧 2. [div, p] // p 入棧 3. [div] // p 出棧 4. [div, div] // div 入棧 5. [div] // div 出棧 6. [] // 最後一個 div 出棧,模板字符串已解析完,這時棧爲空
接着上文繼續分析咱們的示例,這時已經知道是 div
標籤了,接下來會把已經解析完的 <div
字符串截斷,而後解析它的屬性。
Vue 的屬性有兩種狀況:
根據屬性的不一樣生成的節點不一樣,HTML 普通屬性節點 type 爲 6,Vue 指令節點 type 爲 7。
全部的節點類型值以下:
ROOT, // 根節點 0 ELEMENT, // 元素節點 1 TEXT, // 文本節點 2 COMMENT, // 註釋節點 3 SIMPLE_EXPRESSION, // 表達式 4 INTERPOLATION, // 雙花插值 {{ }} 5 ATTRIBUTE, // 屬性 6 DIRECTIVE, // 指令 7
屬性解析完後,div
開始標籤也就解析完了,<div name="test">
這一行字符串已經被截斷。如今剩下的字符串以下:
<!-- 這是註釋 --> <p>{{ test }}</p> 一個文本節點 <div>good job!</div> </div>
註釋文本和普通文本節點解析規則都很簡單,直接截斷,生成節點。註釋文本調用 parseComment()
函數處理,文本節點調用 parseText()
處理。
雙花插值的字符串處理邏輯稍微複雜點,例如示例中的 {{ test }}
:
test
,再對它執行 trim()
,去除空格。INTERPOLATION
,type 爲 5,表示它是雙花插值。test
,它會生成一個 SIMPLE_EXPRESSION
節點,type 爲 4。return { type: NodeTypes.INTERPOLATION, // 雙花插值類型 content: { type: NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION, isStatic: false, // 非靜態節點 isConstant: false, content, loc: getSelection(context, innerStart, innerEnd) }, loc: getSelection(context, start) }
剩下的字符串解析邏輯和上文的差很少,就不解釋了,最後這個示例解析出來的 AST 以下所示:
從 AST 上,咱們還能看到某些節點上有一些別的屬性:
{{ test }}
解析出來的節點會有一個 isStatic 屬性,值爲 false,表示這是一個動態節點。若是是靜態節點,則只會生成一次,而且在後面的階段一直複用同一個,不用進行 diff 比較。另外還有一個 tagType 屬性,它有 4 個值:
export const enum ElementTypes { ELEMENT, // 0 元素節點 COMPONENT, // 1 組件 SLOT, // 2 插槽 TEMPLATE // 3 模板 }
主要用於區分上述四種類型節點。
在 transform 階段,Vue 會對 AST 進行一些轉換操做,主要是根據不一樣的 AST 節點添加不一樣的選項參數,這些參數在 codegen 階段會用到。下面列舉一些比較重要的選項:
若是 cacheHandlers 的值爲 true,則表示開啓事件函數緩存。例如 @click="foo"
默認編譯爲 { onClick: foo }
,若是開啓了這個選項,則編譯爲
{ onClick: _cache[0] || (_cache[0] = e => _ctx.foo(e)) }
hoistStatic 是一個標識符,表示要不要開啓靜態節點提高。若是值爲 true,靜態節點將被提高到 render()
函數外面生成,並被命名爲 _hoisted_x
變量。
例如 一個文本節點
生成的代碼爲 const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一個文本節點 ")
。
下面兩張圖,前者是 hoistStatic = false
,後面是 hoistStatic = true
。你們能夠在網站上本身試一下。
這個參數的做用是用於代碼生成。例如 {{ foo }}
在 module 模式下生成的代碼爲 _ctx.foo
,而在 function 模式下是 with (this) { ... }
。由於在 module 模式下,默認爲嚴格模式,不能使用 with 語句。
transform 在對 AST 節點進行轉換時,會打上 patchflag 參數,這個參數主要用於 diff 比較過程。當 DOM 節點有這個標誌而且大於 0,就表明要更新,沒有就跳過。
咱們來看一下 patchflag 的取值範圍:
export const enum PatchFlags { // 動態文本節點 TEXT = 1, // 動態 class CLASS = 1 << 1, // 2 // 動態 style STYLE = 1 << 2, // 4 // 動態屬性,但不包含類名和樣式 // 若是是組件,則能夠包含類名和樣式 PROPS = 1 << 3, // 8 // 具備動態 key 屬性,當 key 改變時,須要進行完整的 diff 比較。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 帶有監聽事件的節點 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 一個不會改變子節點順序的 fragment STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 帶有 key 屬性的 fragment 或部分子字節有 key KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 子節點沒有 key 的 fragment UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 一個節點只會進行非 props 比較 NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 動態 slot DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 靜態節點 HOISTED = -1, // 指示在 diff 過程應該要退出優化模式 BAIL = -2 }
從上述代碼能夠看出 patchflag 使用一個 11 位的位圖來表示不一樣的值,每一個值都有不一樣的含義。Vue 在 diff 過程會根據不一樣的 patchflag 使用不一樣的 patch 方法。
下圖是通過 transform 後的 AST:
能夠看到 codegenNode、helpers 和 hoists 已經被填充上了相應的值。codegenNode 是生成代碼要用到的數據,hoists 存儲的是靜態節點,helpers 存儲的是建立 VNode 的函數名稱(實際上是 Symbol)。
在正式開始 transform 前,須要建立一個 transformContext,即 transform 上下文。和這三個屬性有關的數據和方法以下:
helpers: new Set(), hoists: [], // methods helper(name) { context.helpers.add(name) return name }, helperString(name) { return `_${helperNameMap[context.helper(name)]}` }, hoist(exp) { context.hoists.push(exp) const identifier = createSimpleExpression( `_hoisted_${context.hoists.length}`, false, exp.loc, true ) identifier.hoisted = exp return identifier },
咱們來看一下具體的 transform 過程是怎樣的,用 <p>{{ test }}</p>
來作示例。
這個節點對應的是 transformElement()
轉換函數,因爲 p
沒有綁定動態屬性,沒有綁定指令,因此重點不在它,而是在 {{ test }}
上。{{ test }}
是一個雙花插值表達式,因此將它的 patchFlag 設爲 1(動態文本節點),對應的執行代碼是 patchFlag |= 1
。而後再執行 createVNodeCall()
函數,它的返回值就是這個節點的 codegenNode 值。
node.codegenNode = createVNodeCall( context, vnodeTag, vnodeProps, vnodeChildren, vnodePatchFlag, vnodeDynamicProps, vnodeDirectives, !!shouldUseBlock, false /* disableTracking */, node.loc )
createVNodeCall()
根據這個節點添加了一個 createVNode
Symbol 符號,它放在 helpers 裏。其實就是要在代碼生成階段引入的幫助函數。
// createVNodeCall() 內部執行過程,已刪除多餘的代碼 context.helper(CREATE_VNODE) return { type: NodeTypes.VNODE_CALL, tag, props, children, patchFlag, dynamicProps, directives, isBlock, disableTracking, loc }
一個節點是否添加到 hoists 中,主要看它是否是靜態節點。
<div name="test"> // 屬性靜態節點 <!-- 這是註釋 --> <p>{{ test }}</p> 一個文本節點 // 靜態節點 <div>good job!</div> // 靜態節點 </div>
能夠看到,上面有三個靜態節點,因此 hoists 數組有 3 個值。至於註釋爲何不算靜態節點,暫時沒找到緣由...
從上圖能夠看到,最外層的 div 的 type 原來爲 1,通過 transform 生成的 codegenNode 中的 type 變成了 13。
這個 13 是代碼生成對應的類型 VNODE_CALL
。另外還有:
// codegen VNODE_CALL, // 13 JS_CALL_EXPRESSION, // 14 JS_OBJECT_EXPRESSION, // 15 JS_PROPERTY, // 16 JS_ARRAY_EXPRESSION, // 17 JS_FUNCTION_EXPRESSION, // 18 JS_CONDITIONAL_EXPRESSION, // 19 JS_CACHE_EXPRESSION, // 20
剛纔提到的例子 {{ test }}
,它的 codegenNode 就是經過調用 createVNodeCall()
生成的:
return { type: NodeTypes.VNODE_CALL, tag, props, children, patchFlag, dynamicProps, directives, isBlock, disableTracking, loc }
能夠從上述代碼看到,type 被設置爲 NodeTypes.VNODE_CALL,即 13。
每一個不一樣的節點都由不一樣的 transform 函數來處理,因爲篇幅有限,具體代碼請自行查閱。
代碼生成階段最後生成了一個字符串,咱們把字符串的雙引號去掉,看一下具體的內容是什麼:
const _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode, createCommentVNode: _createCommentVNode, createTextVNode: _createTextVNode } = _Vue const _hoisted_1 = { name: "test" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一個文本節點 ") const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("div", null, "good job!", -1 /* HOISTED */) return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createCommentVNode: _createCommentVNode, toDisplayString: _toDisplayString, createVNode: _createVNode, createTextVNode: _createTextVNode, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [ _createCommentVNode(" 這是註釋 "), _createVNode("p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */), _hoisted_2, _hoisted_3 ])) } }
能夠看到上述代碼最後返回一個 render()
函數,做用是生成對應的 VNode。
其實代碼生成有兩種模式:module 和 function,由標識符 prefixIdentifiers 決定使用哪一種模式。
function 模式的特色是:使用 const { helpers... } = Vue
的方式來引入幫助函數,也就是是 createVode()
createCommentVNode()
這些函數。向外導出使用 return
返回整個 render()
函數。
module 模式的特色是:使用 es6 模塊來導入導出函數,也就是使用 import 和 export。
另外還有三個變量是用 _hoisted_
命名的,後面跟着數字,表明這是第幾個靜態變量。
再看一下 parse 階段的 HTML 模板字符串:
<div name="test"> <!-- 這是註釋 --> <p>{{ test }}</p> 一個文本節點 <div>good job!</div> </div>
這個示例只有一個動態節點,即 {{ test }}
,剩下的全是靜態節點。從生成的代碼中也能夠看出,生成的節點和模板中的代碼是一一對應的。靜態節點的做用就是隻生成一次,之後直接複用。
細心的網友可能發現了 _hoisted_2
和 _hoisted_3
變量中都有一個 /*#__PURE__*/
註釋。
這個註釋的做用是表示這個函數是純函數,沒有反作用,主要用於 tree-shaking。壓縮工具在打包時會將未被使用的代碼直接刪除(shaking 搖掉)。
再來看一下生成動態節點 {{ test }}
的代碼: _createVNode("p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */)
。
其中 _toDisplayString(test)
的內部實現是:
return val == null ? '' : isObject(val) ? JSON.stringify(val, replacer, 2) : String(val)
代碼很簡單,就是轉成字符串輸出。
而 _createVNode("p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */)
最後一個參數 1 就是 transform 添加的 patchflag 了。
在 transform、codegen 這兩個階段,咱們都能看到 helpers 的影子,到底 helpers 是幹什麼用的?
// Name mapping for runtime helpers that need to be imported from 'vue' in // generated code. Make sure these are correctly exported in the runtime! // Using `any` here because TS doesn't allow symbols as index type. export const helperNameMap: any = { [FRAGMENT]: `Fragment`, [TELEPORT]: `Teleport`, [SUSPENSE]: `Suspense`, [KEEP_ALIVE]: `KeepAlive`, [BASE_TRANSITION]: `BaseTransition`, [OPEN_BLOCK]: `openBlock`, [CREATE_BLOCK]: `createBlock`, [CREATE_VNODE]: `createVNode`, [CREATE_COMMENT]: `createCommentVNode`, [CREATE_TEXT]: `createTextVNode`, [CREATE_STATIC]: `createStaticVNode`, [RESOLVE_COMPONENT]: `resolveComponent`, [RESOLVE_DYNAMIC_COMPONENT]: `resolveDynamicComponent`, [RESOLVE_DIRECTIVE]: `resolveDirective`, [WITH_DIRECTIVES]: `withDirectives`, [RENDER_LIST]: `renderList`, [RENDER_SLOT]: `renderSlot`, [CREATE_SLOTS]: `createSlots`, [TO_DISPLAY_STRING]: `toDisplayString`, [MERGE_PROPS]: `mergeProps`, [TO_HANDLERS]: `toHandlers`, [CAMELIZE]: `camelize`, [CAPITALIZE]: `capitalize`, [SET_BLOCK_TRACKING]: `setBlockTracking`, [PUSH_SCOPE_ID]: `pushScopeId`, [POP_SCOPE_ID]: `popScopeId`, [WITH_SCOPE_ID]: `withScopeId`, [WITH_CTX]: `withCtx` } export function registerRuntimeHelpers(helpers: any) { Object.getOwnPropertySymbols(helpers).forEach(s => { helperNameMap[s] = helpers[s] }) }
其實幫助函數就是在代碼生成時從 Vue 引入的一些函數,以便讓程序正常執行,從上面生成的代碼中就能夠看出來。而 helperNameMap 是默認的映射表名稱,這些名稱就是要從 Vue 引入的函數名稱。
另外,咱們還能看到一個註冊函數 registerRuntimeHelpers(helpers: any()
,它是幹什麼用的呢?
咱們知道編譯模塊 compiler-core 是平臺無關的,而 compiler-dom 是瀏覽器相關的編譯模塊。爲了能在瀏覽器正常運行 Vue 程序,就得把瀏覽器相關的 Vue 數據和函數導入進來。registerRuntimeHelpers(helpers: any()
正是用來作這件事的,從 compiler-dom 的 runtimeHelpers.ts 文件就能看出來:
registerRuntimeHelpers({ [V_MODEL_RADIO]: `vModelRadio`, [V_MODEL_CHECKBOX]: `vModelCheckbox`, [V_MODEL_TEXT]: `vModelText`, [V_MODEL_SELECT]: `vModelSelect`, [V_MODEL_DYNAMIC]: `vModelDynamic`, [V_ON_WITH_MODIFIERS]: `withModifiers`, [V_ON_WITH_KEYS]: `withKeys`, [V_SHOW]: `vShow`, [TRANSITION]: `Transition`, [TRANSITION_GROUP]: `TransitionGroup` })
它運行 registerRuntimeHelpers(helpers: any()
,往映射表注入了瀏覽器相關的部分函數。
helpers 是怎麼使用的呢?
在 parse 階段,解析到不一樣節點時會生成對應的 type。
在 transform 階段,會生成一個 helpers,它是一個 set 數據結構。每當它轉換 AST 時,都會根據 AST 節點的 type 添加不一樣的 helper 函數。
例如,假設它如今正在轉換的是一個註釋節點,它會執行 context.helper(CREATE_COMMENT)
,內部實現至關於 helpers.add('createCommentVNode')
。而後在 codegen 階段,遍歷 helpers,將程序須要的函數從 Vue 裏導入,代碼實現以下:
// 這是 module 模式 `import { ${ast.helpers .map(s => `${helperNameMap[s]} as _${helperNameMap[s]}`) .join(', ')} } from ${JSON.stringify(runtimeModuleName)}\n`
從 codegen.ts 文件中,能夠看到不少代碼生成函數:
generate() // 代碼生成入口文件 genFunctionExpression() // 生成函數表達式 genNode() // 生成 Vnode 節點 ...
生成代碼則是根據不一樣的 AST 節點調用不一樣的代碼生成函數,最終將代碼字符串拼在一塊兒,輸出一個完整的代碼字符串。
老規矩,仍是看一個例子:
const _hoisted_1 = { name: "test" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一個文本節點 ") const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("div", null, "good job!", -1 /* HOISTED */)
看一下這段代碼是怎麼生成的,首先執行 genHoists(ast.hoists, context)
,將 transform 生成的靜態節點數組 hoists 做爲第一個參數。genHoists()
內部實現:
hoists.forEach((exp, i) => { if (exp) { push(`const _hoisted_${i + 1} = `); genNode(exp, context); newline(); } })
從上述代碼能夠看到,遍歷 hoists 數組,調用 genNode(exp, context)
。genNode()
根據不一樣的 type 執行不一樣的函數。
const _hoisted_1 = { name: "test" }
這一行代碼中的 const _hoisted_1 =
由 genHoists()
生成,{ name: "test" }
由 genObjectExpression()
生成。
同理,剩下的兩行代碼生成過程也是如此,只是最終調用的函數不一樣。