GDAL C#讀取shp中文屬性值亂碼問題

GDAL的C#版本讀取shp中,若是屬性值中含有中文,讀出來有多是亂碼的問題,根據SWIG生成的C#代碼調試發現問題所在,在Ogr.cs文件中有這麼一個函數,代碼以下:c#

internal static string Utf8BytesToString(IntPtr pNativeData)
  {
    if (pNativeData == IntPtr.Zero)
        return null;

    int length = Marshal.PtrToStringAnsi(pNativeData).Length; //問題在這句
    byte[] strbuf = new byte[length];
    Marshal.Copy(pNativeData, strbuf, 0, length);
    return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(strbuf);
  }

問題就出如今上面這句中,若是shp文件中dbf的編碼是utf-8的時候,pNativeData實際上就是GDAL庫讀取到的一個const char*的地址,這個時候,使用Marshal.PtrToStringAnsi函數返回的長度會變小,下面舉個栗子:
若是GDAL的C++庫返回的const char* pszValue = 「中」,那麼pNativeData的值實際上就是pszValue這個地址,且用UTF8編碼的時候,pszValue指針對應的內存中的信息應該是」E4 B8 AD 00 XX XX」,後面的XX表示其餘的東西,只有前四個有用。
這時pNativeData的值就是上面這個」E4 B8 AD 00 XX XX」字符串的地址,調用下面這句,返回的值竟然是2。明明一個3的字符串爲啥長度是2,就由於這裏長度變短,致使後面轉string的時候丟失了信息,形成了亂碼。markdown

int length = Marshal.PtrToStringAnsi(pNativeData).Length; //length = 2

原本想試下Marshal.PtrToString其餘的函數,結果發現Marshal.PtrToStringAuto和Marshal.PtrToStringUni返回的長度都是16,就更不對了,沒辦法,用了一個笨辦法,寫了個循環來查找長度。修改後的代碼以下:函數

internal static string Utf8BytesToString(IntPtr pNativeData)
  {
    if (pNativeData == IntPtr.Zero)
        return null;

    int nMaxLength = Marshal.PtrToStringAuto(pNativeData).Length;
    int length = 0;//循環查找字符串的長度
    for(int i=0; i<nMaxLength; i++)
    {
        byte []strbuf1 = new byte[1];
        Marshal.Copy(pNativeData+i, strbuf1, 0, 1);
        if(strbuf1[0] == 0)
        {
            break;
        }
        length++;
    }

    byte[] strbuf = new byte[length];
    Marshal.Copy(pNativeData, strbuf, 0, length);
    return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(strbuf);
  }

同理,將Gdal.cs、Osr.cs這兩個文件裏面的這個函數也修改,從新編譯便可解決這個問題。ui

最後,若是與shp中dbf的編碼使用GBK之類的編碼,請設置SHAPE_ENCODING這個配置項,若是shp文件夾中有同名的cpg文件則能夠不用設置,可是確保cpg文件中寫的編碼與dbf中的實際編碼相對應。編碼

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