UML_時序圖畫法

UML建模之時序圖(Sequence Diagram)

1、時序圖簡介(Brief introduction)html

 2、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)數據庫

角色(Actor)併發

對象(Object)異步

生命線(Lifeline)oop

控制焦點(Focus of Control)post

消息(Message)3d

自關聯消息(Self-Message)htm

Combined Fragments對象

 

3、時序圖實例分析(Sequece Diagram Example Analysis)blog

時序圖場景

時序圖實例

時序圖實例分析

4、總結(Summary)

1、時序圖簡介(Brief introduction)

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、消息(Message)等等。

2、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)

  角色(Actor)

   系統角色,能夠是人、及其甚至其餘的系統或者子系統。

  對象(Object)

  對象包括三種命名方式:

  第一種方式包括對象名和類名;

  第二中方式只顯示類名不顯示對象名,即表示他是一個匿名對象;

  第三種方式只顯示對象名不顯示類明。

 

  生命線(Lifeline)

  生命線在順序圖中表示爲從對象圖標向下延伸的一條虛線,表示對象存在的時間,以下圖

 

  控制焦點(Focus of Control)

 

  控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內對象將執行相應的操做。用小矩形表示,以下圖。

       

  消息(Message)

  消息通常分爲同步消息(Synchronous Message),異步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).以下圖所示:

 

 

  同步消息=調用消息(Synchronous Message)

  消息的發送者把控制傳遞給消息的接收者,而後中止活動,等待消息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。

 

  異步消息(Asynchronous Message)

  消息發送者經過消息把信號傳遞給消息的接收者,而後繼續本身的活動,不等待接受者返回消息或者控制。異步消息的接收者和發送者是併發工做的。

 

  返回消息(Return Message)

  返回消息表示從過程調用返回

 

  自關聯消息(Self-Message)

  表示方法的自身調用以及一個對象內的一個方法調用另一個方法。

  Combined Fragments

 

  Ø         Alternative fragment(denoted 「alt」) 與 if…then…else對應

  Ø         Option fragment (denoted 「opt」) 與 Switch對應

  Ø         Parallel fragment (denoted 「par」) 表示同時發生

  Ø         Loop fragment(denoted 「loop」) 與 for 或者 Foreach對應

 

3、時序圖實例分析(Sequece Diagram Example Analysis)

  時序圖場景

完成課程建立功能,主要流程有:

一、請求添加課程頁面,填寫課程表單,點擊【create】按鈕

二、添加課程信息到數據庫

三、向課程對象追加主題信息

四、爲課程指派教師

五、完成課程建立功能

 

時序圖實例

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