直播軟件開發如何使用FFMPEG推流並保存在本地

  最近開發了基於C#的直播軟件開發推流器一直不大理想,終於在不懈努力之後研究了一點成果,這邊做個筆記;本文着重在於講解下如何使用ffmpeg進行簡單的推流,看似簡單幾行代碼沒有官方的文檔很吃力。並獲取流的源代碼:如下→ #region RTMP推流(**已成功推流至服務器**) Network.Create() .W
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