剛接觸android的時候,命名都是按照拼音來,因此有的時候想看懂命名的那個控件什麼是什麼用的,就要讀一遍甚至好幾遍才知道,這樣的話,在代碼的審查和修改過程當中就會浪費很多沒必要要的時間。若是就是我一我的開發,一我的維護的話還好,但是若是一個項目是團隊分工合做,這樣讓你的同事去看你的代碼就更加吃力了,由於你們之間的編程方式不同,因此,在開發過程當中,命名規範統一尤其重要,最好是團隊中統一好你們命名方法,這樣對於往後的工做會輕鬆不少。java
在面試的時候,審覈一個程序員的編程水平的時候,命名規範也是一大標準,因此,下面我就總結下我從網上別人的經驗和本身的感悟中收集總結的android命名規範,但願對你們有所幫助。android
提醒:在命名規範的統一下,在加上註釋,這樣往後維護會高效快捷好多。程序員
先初略介紹下當前主要的標識符命名法和英文縮寫規則:(這段別人那邊借鑑的)web
在講解命名規範前,先初略介紹下當前主要的標識符命名法和英文縮寫規則。
標識符命名法
標識符命名法最要有四種:
1 駝峯(Camel)命名法:又稱小駝峯命名法,除首單詞外,其他全部單詞的第一個字母大寫。
2 帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峯命名法,全部單詞的第一個字母大寫
3 下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線作間隔。
4 匈牙利命名法:普遍應用於微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。 量的取名方式爲:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍前綴,類型前綴,限定詞。
我的以爲標識符命名原則:儘量的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。
英文縮寫原則:
1 較短的單詞可經過去掉「元音」造成縮寫
2 較長的單詞可取單詞的頭幾個字母造成縮寫
3 此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.
下面爲常見的英文單詞縮寫:面試
名稱數據庫 |
縮寫編程 |
icon 網絡 |
ic (主要用在app的圖標)app |
color ide |
cl(主要用於顏色值) |
divider |
di(主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線) |
selector |
sl(主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector) |
average |
avg |
background |
Bg(主要用於佈局和子佈局的背景) |
buffer |
buf |
control |
ctrl |
delete |
del |
document |
doc |
error |
err |
escape |
esc |
increment |
inc |
infomation |
info |
initial |
init |
image |
img |
Internationalization |
I18N |
length |
len |
library |
lib |
message |
msg |
password- |
pwd |
position |
pos |
server |
srv |
string |
str |
temp |
tmp |
window |
wnd(win) |
程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。
命名規範:
1 包(packages): 採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名
包名 |
此包中包含 |
com.xx.應用名稱縮寫.activities |
頁面用到的Activity類 (activities層級名用戶界面層) |
com.xx.應用名稱縮寫.base |
頁面中每一個Activity類共享的能夠寫成一個i額BaseActivity類 (基礎共享的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.adapter |
頁面用到的Adapter類 (適配器的類) |
com.xx.應用名稱縮寫.tools |
此包中包含:公共工具方法類(tools模塊名) |
com.xx.應用名稱縮寫.bean (或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity ) |
此包中包含:元素類 |
com.xx.應用名稱縮寫.db |
數據庫操做類 |
com.xx.應用名稱縮寫.view (或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui ) |
自定義的View類等 |
com.xx.應用名稱縮寫.service |
Service服務 |
com.xx.應用名稱縮寫.broadcast |
Broadcast服務 |
2 類(classes):名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的, 好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。
類 |
描述 |
例如 |
activity 類 |
Aty或者Activity爲後綴標識 |
歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity |
Adapter類 |
Adp或者Adapte 爲後綴標識 |
新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接 NewDetailAdapter |
解析類 |
Hlr爲後綴標識 |
首頁解析類HomePosterHlr |
公共方法類 |
Tools或Manager爲後綴標識 |
線程池管理類:ThreadPoolManager |
數據庫類 |
以DBHelper後綴標識 |
新聞數據庫:NewDBHelper |
Service類 |
以Service爲後綴標識 |
時間服務TimeService |
BroadcastReceive類 |
以Broadcast爲後綴標識 |
時間通知TimeBroadcast |
ContentProvider |
以Provider爲後綴標識 |
|
直接寫的共享基礎類 |
以Base開頭 |
BaseActivity,BaseFragment |
3 接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以able或ible結尾,如interface Runna ble ;
interface Accessible 。
4 方法(methods):動詞或動名詞,採用小駝峯命名法例如:onCreate(),run()
方法 |
說明 |
initXX() |
初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView() |
isXX() |
checkXX()方法返回值爲boolean型的請使用is或check爲前綴標識 |
getXX() |
返回某個值的方法,使用get爲前綴標識 |
processXX() |
對數據進行處理的方法,儘可能使用process爲前綴標識 |
displayXX() |
彈出提示框和提示信息,使用display爲前綴標識 |
saveXX() |
與保存數據相關的,使用sav爲e前綴標識 |
resetXX() |
對數據重組的,使用reset前綴標識 |
clearXX() |
清除數據相關的 |
removeXXX() |
清除數據相關的 |
drawXXX() |
繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識 |
5 變量(variables)採用小駝峯命名法。類中控件名稱必須與xml佈局id保持一致。
用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。例如,請使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量詞列表:量詞後綴說明
First 一組變量中的第一個
Last 一組變量中的最後一個
Next 一組變量中的下一個變量
Prev 一組變量中的上一個
Cur 一組變量中的當前變量
6 常量(Constants)所有大寫,採用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH
7 資源文件(圖片drawable文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分
命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
若是有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)
名稱 |
功能 |
btn_xx |
按鈕圖片使用btn_總體效果(selector) |
btn_xx_normal |
按鈕圖片使用btn_正常狀況效果 |
btn_xx_press |
按鈕圖片使用btn_點擊時候效果 |
bg_head |
背景圖片使用bg_功能_說明 |
def_search_cell |
默認圖片使用def_功能_說明 |
icon_more_help |
圖標圖片使用icon_功能_說明 |
seg_list_line |
具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明 |
sel_ok |
選擇圖標使用sel_功能_說明 |
命名後綴:
後綴 |
說明 |
unit |
在使用xml的tilemode來配圖片時,element圖片使用此後綴 |
nor |
圖片的狀態,表明普通狀態 |
hl |
圖片的狀態,表明高亮狀態 |
press |
圖片的狀態,表明按下狀態 |
select |
圖片的狀態,表明其所佔的view被選中 |
unselect |
圖片的狀態,表明其所佔的view沒有被選中 |
8 資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件)):
所有小寫,採用下劃線命名法
1).contentview命名, Activity默認佈局,以去掉後綴的Activity類進行命名。不加後綴:
功能模塊.xml
例如:main.xml、more.xml、settings.xml
或則:activity_功能模塊.xml
例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw _info.xml
3). 列表項命名listitem_描述.xml
例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_模塊.xml
例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子佈局:功能模塊_item.xml
例如:main_item.xml、
9 動畫文件(anim文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。
//前面爲動畫的類型,後面爲方向
動畫命名例子 |
規範寫法 |
備註 |
fade_in |
淡入 |
|
fade_out |
淡出 |
|
push_down_in |
從下方推入 |
|
push_down_out |
從下方推出 |
|
push_left |
推像左方 |
|
slide_in_from_top |
從頭部滑動進入 |
|
zoom_enter |
變形進入 |
|
slide_in |
滑動進入 |
|
shrink_to_middle |
中間縮小 |
|
10 資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峯命名法。命名規範爲「資源控件的縮寫 名」+「變量名」。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來
11 layout中的id命名
命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情以下:
控件 |
縮寫 |
LayoutView |
lv |
RelativeView |
rv |
TextView |
tv |
Button |
btn |
ImageButton |
imgBtn |
ImageView |
mgView 或則 iv |
CheckBox |
chk |
RadioButton |
rdoBtn |
analogClock |
anaClk |
DigtalClock |
dgtClk |
DatePicker |
dtPk |
EditText |
edtTxt |
TimePicker |
tmPk |
toggleButton |
tglBtn |
ProgressBar |
proBar |
SeekBar |
skBar |
AutoCompleteTextView |
autoTxt |
ZoomControls |
zmCtl |
VideoView |
vdoVi |
WdbView |
webVi |
RantingBar |
ratBar |
Tab |
tab |
Spinner |
spn |
Chronometer |
cmt |
ScollView |
sclVi |
TextSwitch |
txtSwt |
ImageSwitch |
imgSwt |
listView |
lVi 或則lv |
ExpandableList |
epdLt |
MapView |
mapVi |
12.activity中的view變量命名
命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫
建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view
13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;
14.使用layer-list和selector
Android編碼規範建議(別人弄的以爲蠻有道理)
1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文
2.局部變量命名、靜態成員變量命名
只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫
3.常量命名
只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開
4.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片
5.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端
6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大
7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
8.圖片的.9處理
9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重
10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)
11.單元測試(邏輯測試、界面測試)
12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突
13.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯
14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配
15.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可
16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
17.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴
18.數據必定要效驗,例如
字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;
服務端響應數據是否有效判斷
最後,這些都是一些我的總結和網絡上看來的其餘網友的建議,
僅供參考,只要造成一個團體上的統一便可,簡單知道他的意思就能夠了。
程序員養成良好的編碼習慣和命名規範,對於本身和整個團隊都有好處。
以上轉自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617 感謝該大神的分享!