Android 命名規範 (提升代碼能夠讀性)(轉)

 剛接觸android的時候,命名都是按照拼音來,因此有的時候想看懂命名的那個控件什麼是什麼用的,就要讀一遍甚至好幾遍才知道,這樣的話,在代碼的審查和修改過程當中就會浪費很多沒必要要的時間。若是就是我一我的開發,一我的維護的話還好,但是若是一個項目是團隊分工合做,這樣讓你的同事去看你的代碼就更加吃力了,由於你們之間的編程方式不同,因此,在開發過程當中,命名規範統一尤其重要,最好是團隊中統一好你們命名方法,這樣對於往後的工做會輕鬆不少。java

       在面試的時候,審覈一個程序員的編程水平的時候,命名規範也是一大標準,因此,下面我就總結下我從網上別人的經驗和本身的感悟中收集總結的android命名規範,但願對你們有所幫助。android

       提醒:在命名規範的統一下,在加上註釋,這樣往後維護會高效快捷好多。程序員

 

先初略介紹下當前主要的標識符命名法和英文縮寫規則:(這段別人那邊借鑑的)web

 

在講解命名規範前,先初略介紹下當前主要的標識符命名法和英文縮寫規則。

標識符命名法
標識符命名法最要有四種:

駝峯(Camel)命名法:又稱小駝峯命名法,除首單詞外,其他全部單詞的第一個字母大寫。

帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峯命名法,全部單詞的第一個字母大寫

下劃線命名法:單詞與單詞間用下劃線作間隔。

匈牙利命名法:普遍應用於微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變量前附加小寫序列說明該變量的類型。 量的取名方式爲:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍前綴,類型前綴,限定詞。

我的以爲標識符命名原則:儘量的用最少的字符而又能完整的表達標識符的含義。

英文縮寫原則:
較短的單詞可經過去掉元音造成縮寫
較長的單詞可取單詞的頭幾個字母造成縮寫
此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.

下面爲常見的英文單詞縮寫:面試

名稱數據庫

縮寫編程

icon  網絡

ic (主要用在app的圖標app

color  ide

cl主要用於顏色值

divider

di主要用於分隔線,不只包括Listview中的divider,還包括普通佈局中的線

selector

sl主要用於某一view多種狀態,不只包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector

average

avg

background  

Bg主要用於佈局和子佈局的背景

buffer

buf

control

ctrl

delete

del

document 

doc

error

err

escape

esc

increment

inc

infomation

info

initial 

init

image

img

Internationalization

I18N

length

len

library

lib

message

msg

password-

pwd

position

pos

server

srv

string

str

temp

tmp

window

wnd(win)


程序中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。


命名規範:

1  
包(packages採用反域名命名規則,所有使用小寫字母。一級包名爲com,二級包名爲xx(能夠是公司或則我的的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名爲模塊名或層級名

包名

此包中包含

com.xx.應用名稱縮寫.activities

 頁面用到的Activity (activities層級名用戶界面層)

 com.xx.應用名稱縮寫.base

 頁面中每一個Activity類共享的能夠寫成一個iBaseActivity (基礎共享的類)

com.xx.應用名稱縮寫.adapter  

 頁面用到的Adapter (配器的類)

com.xx.應用名稱縮寫.tools

 此包中包含:公共工具方法類tools模塊名)

com.xx.應用名稱縮寫.bean

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.unity )

 此包中包含:元素類

com.xx.應用名稱縮寫.db

 數據庫操做類

com.xx.應用名稱縮寫.view

(或則 com.xx.應用名稱縮寫.ui )

 自定義的View類等

com.xx.應用名稱縮寫.service    

 Service服務

com.xx.應用名稱縮寫.broadcast  

 Broadcast服務


 


2  
類(classes):名詞,採用大駝峯命名法,儘可能避免縮寫,除非該縮寫是衆所周知的,  好比HTML,URL,若是類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每一個字母均應大寫。

描述

例如

activity 

 Aty或者Activity爲後綴標識

 歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity

Adapter

  Adp或者Adapte 爲後綴標識

 新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接  NewDetailAdapter

解析類 

 Hlr爲後綴標識

 首頁解析類HomePosterHlr

公共方法類

  ToolsManager爲後綴標識

 線程池管理類:ThreadPoolManager
           
 日誌工具類:LogTools

數據庫類

 以DBHelper後綴標識

 新聞數據庫:NewDBHelper

Service

 以Service爲後綴標識

 時間服務TimeService

BroadcastReceive

  以Broadcast爲後綴標識

 時間通知TimeBroadcast

ContentProvider  

 Provider爲後綴標識

 

直接寫的共享基礎類

 以Base開頭

BaseActivity,BaseFragment


3  接口(interface):命名規則與類同樣採用大駝峯命名法,多以ableible結尾,如interface Runna ble ;
                    
 interface Accessible 

4  
方法(methods):動詞或動名詞,採用小駝峯命名法例如:onCreate(),run()

方法

說明

initXX()

 初始化相關方法,使用init爲前綴標識,如初始化佈局initView()

isXX()

 checkXX()方法返回值爲boolean型的請使用ischeck爲前綴標識

getXX()

 返回某個值的方法,使用get爲前綴標識

processXX() 

 對數據進行處理的方法,儘可能使用process爲前綴標識

displayXX()

 彈出提示框和提示信息,使用display爲前綴標識

saveXX()

 與保存數據相關的,使用save前綴標識

resetXX()

 對數據重組的,使用reset前綴標識

clearXX()

 清除數據相關的

removeXXX() 

 清除數據相關的

drawXXX()

 繪製數據或效果相關的,使用draw前綴標識



5  變量(variables)採用小駝峯命名法。類中控件名稱必須與xml佈局id保持一致。

用統一的量詞經過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變量,它們更容易理解,也更容易搜索。例如,請使用strCustomerFirststrCustomerLast,而不要使用strFirstCustomerstrLastCustomer
量詞列表:量詞後綴說明
First 
 一組變量中的第一個
Last  
 一組變量中的最後一個
Next  
 一組變量中的下一個變量
Prev  
 一組變量中的上一個
Cur   
 一組變量中的當前變量
 
6  
常量(Constants)所有大寫,採用下劃線命名法.例如:MIN_WIDTH


7  
資源文件(圖片drawable文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分

 

 

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

若是有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)

名稱

功能

btn_xx

 按鈕圖片使用btn_總體效果selector

btn_xx_normal

 按鈕圖片使用btn_正常狀況效果

btn_xx_press

 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果

bg_head

 背景圖片使用bg_功能_說明

def_search_cell

 默認圖片使用def_功能_說明

icon_more_help

 圖標圖片使用icon_功能_說明

seg_list_line

 具備分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明

sel_ok

 選擇圖標使用sel_功能_說明

命名後綴:

 

後綴

說明

unit

 在使用xmltilemode來配圖片時,element圖片使用此後綴

nor

 圖片的狀態,表明普通狀態

hl

 圖片的狀態,表明高亮狀態

press

 圖片的狀態,表明按下狀態

select

 圖片的狀態,表明其所佔的view被選中

unselect

 圖片的狀態,表明其所佔的view沒有被選中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    資源佈局文件(XML文件(layout佈局文件)):

 

 所有小寫,採用下劃線命名法

 

1)contentview命名, Activity默認佈局,以去掉後綴的Activity類進行命名。不加後綴

 

       功能模塊.xml

       例如:main.xmlmore.xml、settings.xml

        或則:activity_功能模塊.xml

        例如:activity_main.xmlactivity_more.xml

2)Dialog命名:dialog_描述.xml

       例如:dlg_hint.xml

2)PopupWindow命名:ppw_描述.xml

       例如:ppw _info.xml

3). 列表項命名listitem_描述.xml

       例如:listitem_city.xml

4).包含項:include_模塊.xml

       例如:include_head.xmlinclude_bottom.xml

 

5).adapter的子佈局:功能模塊_item.xml

       例如:main_item.xml

 

9   動畫文件(anim文件夾下):所有小寫,採用下劃線命名法,加前綴區分。

 

//前面爲動畫的類型,後面爲方向

 

動畫命名例子

規範寫法

備註

fade_in

淡入

 

fade_out

淡出

 

push_down_in

從下方推入

 

push_down_out

從下方推出

 

push_left

推像左方

 

slide_in_from_top

從頭部滑動進入

 

zoom_enter

變形進入

 

slide_in

滑動進入

 

shrink_to_middle

中間縮小

 

 

 

 

10    資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峯命名法。命名規範爲「資源控件的縮寫  名」+「變量名」。注意:頁面控件名稱應該和控件id名保持一致

 strings.xml,colors.xml等中的id命名:

 

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來

 

11   layout中的id命名

命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情以下:

 

控件

縮寫

LayoutView

lv

RelativeView

rv

TextView

tv

Button

btn

ImageButton        

imgBtn

ImageView         

mgView 或則 iv

CheckBox           

chk

RadioButton        

rdoBtn

analogClock        

anaClk

DigtalClock        

dgtClk

DatePicker         

dtPk

EditText           

edtTxt

TimePicker         

tmPk

toggleButton       

tglBtn

ProgressBar 

proBar

SeekBar                            

skBar

AutoCompleteTextView

autoTxt

ZoomControls       

zmCtl

VideoView          

vdoVi

WdbView            

webVi

RantingBar         

ratBar

Tab                

tab

Spinner            

spn

Chronometer        

cmt

ScollView          

sclVi

TextSwitch         

txtSwt

ImageSwitch        

imgSwt

listView           

lVi 或則lv

ExpandableList     

epdLt

MapView            

mapVi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12.activity中的view變量命名

命名模式爲:邏輯名稱+view縮寫

建議:若是layout文件很複雜,建議將layout分紅多個模塊,每一個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

14.使用layer-listselector

 

 

Android編碼規範建議(別人弄的以爲蠻有道理)

1.java代碼中不出現中文,最多註釋中能夠出現中文

2.局部變量命名、靜態成員變量命名

只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都爲大寫,其餘字母都爲小寫

3.常量命名

只能包含字母和_,字母所有大寫,單詞之間用_隔開

4.圖片儘可能分拆成多個可重用的圖片

5.服務端能夠實現的,就不要放在客戶端

6.引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,致使客戶端包很是大

7.處理應用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

8.圖片的.9處理

9.使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重

10.Log(系統名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)

11.單元測試(邏輯測試、界面測試)

12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不該該讓其子類用到,不然會致使message.what衝突

13.activity中在一個View.OnClickListener中處理全部的邏輯

14.strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配

15.若是多個Activity中包含共同的UI處理,那麼能夠提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其餘activity只要繼承它便可

16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

17.若是所開發的爲通用組件,爲避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增長前綴

18.數據必定要效驗,例如

字符型轉數字型,若是轉換失敗必定要有缺省值;

服務端響應數據是否有效判斷

 

 

      最後,這些都是一些我的總結和網絡上看來的其餘網友的建議,

 

      僅供參考,只要造成一個團體上的統一便可,簡單知道他的意思就能夠了。

      程序員養成良好的編碼習慣和命名規範,對於本身和整個團隊都有好處。 

 

以上轉自:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617 感謝該大神的分享!

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