GCC在2012年8月15日的時候,merge了一個patch - Merge from cxx-conversion branch,這意味着,之後在GCC的編譯只能用C++的編譯器了,也意味着,gcc的實現代碼開始轉向C++了。 html
你可能會有兩個問題, git
那,咱們來看一看吧。 程序員
在GNU的C++ Conversion文檔中,咱們能夠在Background中看到這樣的描述: web
Whether we use C or C++, we need to try to ensure that interfaces are easy to understand, that the code is reasonably modular, that the internal documentation corresponds to the code, that it is possible for new developers to write new passes and to fix bugs. Those are the important issues for us to consider. The C++ features which are not present in C – features which are well documented in many books and many web sites – are not an important issue. shell
這句話的意思能夠理解爲,今天GCC在用C語言的實現已經有點hold不住了,由於,開發人員以爲,無論咱們用C或C++,都須要努力確保接口是容易理解的,這樣咱們的代碼是想當理性地被模塊化的,這樣內部文檔和代碼一致,這樣能夠更好地組織代碼,這樣有利於新人了fix-bug。而C++正好可讓他們更好的完成這些東西。 編程
GNU還給出了下面這些理由: bootstrap
而後,給了一個PDF http://airs.com/ian/cxx-slides.pdf,這是Google 的 Ian Lance Taylor的的一個PPT,這個文檔可讓你們更好地理解我在《C++的坑多嗎?》一文中那些觀點。我都不知道我要說多少遍C++的封裝,繼承和多態比C語言在代碼組織上要好得多得多。你們仍是本身看一下代碼吧: 數據結構
數據結構的操做 —— 你寫的必定不會有STL好 app
結構套結構仍是繼承? 編程語言
函數指針仍是多態?
垃圾回收 仍是 智能指針?
Why not C++?
最後,我想來介紹一下Bootstrapping。 所謂Bootstrapping,就是用本身這個語言寫編譯器來編譯本身,也就是說若是你要編譯gcc,你須要用一個c的編譯器來編譯之,這個就是bootstrapped process,自舉過程。包括 BASIC, Algol, C, C++, Pascal, PL/I, Factor, Haskell, Modula-2, Oberon, OCaml,Common Lisp, Scheme, Java, Python, Scala 等語言都這麼幹。
這樣乾的好處主要是,本身能夠測試本身,編譯器的改善和語言的改善相輔相成。
可是,這是一個「雞生蛋,仍是蛋生雞」的問題,若是你須要用X語言來寫一個X語言編譯器的語言,你能夠這樣幹: