面試中常常被JAVA多線程虐的看過來!

前言

Java多線程即時面試中進行被問及到的高階知識點,也是衡量一名Java程序員是否資深的關鍵標準之一。今天這篇文章做者將對Java多線程進行一次全面的總結,但願可以對各位朋友進一步理解Java多線程起到幫助!java

正文

若是對什麼是線程、什麼是進程仍存有疑惑,請先 Google 之,由於這兩個概念不在本文的範圍以內。程序員

用多線程只有一個目的,那就是更好的利用 CPU 的資源,由於全部的多線程代碼均可以用單線程來實現。說這個話其實只有一半對,由於反應「多角色」的程序代碼,最起碼每一個角色要給他一個線程吧,不然連實際場景都沒法模擬,固然也無法說能用單線程來實現:好比最多見的「生產者,消費者模型」。面試

不少人都對其中的一些概念不夠明確,如同步、併發等等,讓咱們先創建一個數據字典,以避免產生誤會。算法

  • 多線程:指的是這個程序(一個進程)運行時產生了不止一個線程緩存

  • 並行與併發:安全

  • 並行:多個 CPU 實例或者多臺機器同時執行一段處理邏輯,是真正的同時。bash

  • 併發:經過 CPU 調度算法,讓用戶看上去同時執行,實際上從 CPU 操做層面不是真正的同時。併發每每在場景中有公用的資源,那麼針對這個公用的資源每每產生瓶頸,咱們會用 TPS 或者 QPS 來反應這個系統的處理能力。session

併發與並行多線程

  • 線程安全:常常用來描繪一段代碼。指在併發的狀況之下,該代碼通過多線程使用,線程的調度順序不影響任何結果。這個時候使用多線程,咱們只須要關注系統的內存,CPU 是否是夠用便可。反過來,線程不安全就意味着線程的調度順序會影響最終結果,如不加事務的轉帳代碼:
void transferMoney(User from, User to, float amount){
    to.setMoney(to.getBalance() + amount);
    from.setMoney(from.getBalance() - amount);
}
複製代碼
  • 同步:Java 中的同步指的是經過人爲的控制和調度,保證共享資源的多線程訪問成爲線程安全,來保證結果的準確。如上面的代碼簡單加入 @synchronized 關鍵字。在保證結果準確的同時,提升性能,纔是優秀的程序。線程安全的優先級高於性能。

好了,讓咱們開始吧。我準備分紅幾部分來總結涉及到多線程的內容:併發

  • 1. 紮好馬步:線程的狀態
  • 2. 內功心法:每一個對象都有的方法(機制)
  • 3. 太祖長拳:基本線程類
  • 4. 九陰真經:高級多線程控制類

紮好馬步:線程的狀態

先來兩張圖:

線程狀態

線程狀態轉換

各類狀態一目瞭然,值得一提的是 "Blocked" 和 "Waiting" 這兩個狀態的區別:

  • 線程在 Running 的過程當中可能會遇到阻塞 (Blocked) 狀況  對 Running 狀態的線程加同步鎖 (Synchronized) 使其進入 (lock blocked pool),同步鎖被釋放進入可運行狀 (Runnable)。從 jdk 源碼註釋來看,blocked 指的是對 monitor 的等待(能夠參考下文的圖)即該線程位於等待區。

  • 線程在 Running 的過程當中可能會遇到等待(Waiting)狀況 線程能夠主動調用 object.wait 或者 sleep,或者 join(join內部調用的是 sleep ,因此可當作 sleep 的一種)進入。從 jdk 源碼註釋來看,Waiting 是等待另外一個線程完成某一個操做,如 join 等待另外一個完成執行,object.wait() 等待object.notify() 方法執行。

Waiting 狀態和 Blocked 狀態有點費解,我我的的理解是:Blocked 其實也是一種 wait ,等待的是 monitor ,可是和Waiting 狀態不同,舉個例子,有三個線程進入了同步塊,其中兩個調用了 object.wait(),進入了 Waiting 狀態,這時第三個調用了 object.notifyAll() ,這時候前兩個線程就一個轉移到了 Runnable,一個轉移到了 Blocked。

從下文的 monitor 結構圖來區別:每一個 Monitor 在某個時刻,只能被一個線程擁有,該線程就是  「Active Thread」,而其它線程都是  「Waiting Thread」,分別在兩個隊列  「 Entry Set」 和  「Wait Set」 裏面等候。在 「Entry Set」 中等待的線程狀態 Blocked,從 jstack 的dump 中來看是  「Waiting for monitor entry」,而在 「Wait Set」 中等待的線程狀態是 Waiting,表如今 jstack 的 dump 中是  「in Object.wait()」。

此外,在 runnable 狀態的線程是處於被調度的線程,此時的調度順序是不必定的。Thread 類中的 yield 方法可讓一個 running 狀態的線程轉入 runnable。

內功心法:每一個對象都有的方法(機制)

synchronized, wait, notify 是任何對象都具備的同步工具。讓咱們先來了解他們

他們是應用於同步問題的人工線程調度工具。講其本質,首先就要明確 monitor 的概念,Java 中的每一個對象都有一個監視器,來監測併發代碼的重入。在非多線程編碼時該監視器不發揮做用,反之若是在 synchronized 範圍內,監視器發揮做用。

wait/notify 必須存在於 synchronized 塊中。而且,這三個關鍵字針對的是同一個監視器(某對象的監視器)。這意味着 wait以後,其餘線程能夠進入同步塊執行。

當某代碼並不持有監視器的使用權時(如圖中5的狀態,即脫離同步塊)去 wait 或 notify,會拋出java.lang.IllegalMonitorStateException。

也包括在 synchronized 塊中去調用另外一個對象的 wait/notify,由於不一樣對象的監視器不一樣,一樣會拋出此異常。

再講用法:

  • synchronized 單獨使用:

  • 代碼塊:以下,在多線程環境下,synchronized 塊中的方法獲取了 lock 實例的 monitor,若是實例相同,那麼只有一個線程能執行該塊內容

public class Thread1 implements Runnable { 
        Object lock; 
        public void run() { 
            synchronized(lock){ 
                ..do something 
            }
        } 
}
複製代碼
  • 直接用於方法:至關於上面代碼中用 lock 來鎖定的效果,實際獲取的是 Thread1 類的 monitor。更進一步,若是修飾的是 static 方法,則鎖定該類全部實例
public class Thread1 implements Runnable {
            public synchronized void run() {
                ..do something
            }
}
複製代碼
  • synchronized, wait, notify 結合:典型場景生產者消費者問題
/**     
    * 生產者生產出來的產品交給店員     
    */    
    public synchronized void produce()    
    {
        if(this.product >= MAX_PRODUCT)
        { 
            try 
            {
                wait(); 
                System.out.println("產品已滿,請稍候再生產");
            }
            catch(InterruptedException e) 
            {
                e.printStackTrace () ; 
            } 
            return; 
        } 

        this.product++;
        System.out.println("生產者生產第" + this.product + "個產品.");
        notifyAll();   //通知等待區的消費者能夠取出產品了
    }
  
    /**      
     * 消費者從店員取產品
    */    
    public synchronized void consume()     
    {        
        if(this.product <= MIN_PRODUCT)        
        {           
            try              
            {                
                wait(); 
                System.out.println("缺貨,稍候再取");
            }              
            catch (InterruptedException e)              
            {                 
                e.printStackTrace();             
            }            
            return;
        }                  
        
            System.out.println("消費者取走了第" + this.product + "個產品.");
            this.product--;
            notifyAll();   //通知等待去的生產者能夠生產產品了
    }
複製代碼

volatile

多線程的內存模型:main memory(主存)、working memory(線程棧),在處理數據時,線程會把值從主存 load 到本地棧,完成操做後再 save 回去 (volatile 關鍵詞的做用:每次針對該變量的操做都激發一次 load and save) 。

針對多線程使用的變量若是不是 volatile 或者 final 修飾的,頗有可能產生不可預知的結果(另外一個線程修改了這個值,可是以後在某線程看到的是修改以前的值)。其實道理上講同一實例的同一屬性自己只有一個副本。可是多線程是會緩存值的,本質上,volatile 就是不去緩存,直接取值。在線程安全的狀況下加 volatile 會犧牲性能。

太祖長拳:基本線程類

基本線程類指的是 Thread 類,Runnable 接口,Callable 接口

Thread 類實現了 Runnable 接口,啓動一個線程的方法:

MyThread my = new MyThread();
    my.start();
複製代碼

Thread類相關方法

//當前線程可轉讓 cpu 控制權,讓別的就緒狀態線程運行(切換)
public static Thread.yield()
//暫停一段時間
public static Thread.sleep()   
//在一個線程中調用 other.join(),將等待other執行完後才繼續本線程。&emsp;&emsp;&emsp;&emsp;
public join()
//後兩個函數皆能夠被打斷
public interrupte()
複製代碼

關於中斷:它並不像 stop 方法那樣會中斷一個正在運行的線程。線程會不時地檢測中斷標識位,以判斷線程是否應該被中斷(中斷標識值是否爲 true )。終端只會影響到 wait 狀態、sleep 狀態和 join 狀態。被打斷的線程會拋出 InterruptedException。 Thread.interrupted() 檢查當前線程是否發生中斷,返回boolean

synchronized 在獲鎖的過程當中是不能被中斷的。

中斷是一個狀態!interrupt()方法只是將這個狀態置爲 true 而已。因此說正常運行的程序不去檢測狀態,就不會終止,而 wait 等阻塞方法會去檢查並拋出異常。若是在正常運行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,則一樣能夠在中斷後離開代碼體

Thread類最佳實踐:

寫的時候最好要設置線程名稱  Thread.name,並設置線程組 ThreadGroup,目的是方便管理。在出現問題的時候,打印線程棧 (jstack -pid)  一眼就能夠看出是哪一個線程出的問題,這個線程是幹什麼的。

如何獲取線程中的異常

Runnable

與 Thread 相似

Callable

future 模式:併發模式的一種,能夠有兩種形式,即無阻塞和阻塞,分別是 isDone 和 get。其中 Future 對象用來存放該線程的返回值以及狀態

ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);
//submit 方法有多重參數版本,及支持 callable 也可以支持runnable 接口類型. 
Future future = e.submit(new myCallable());
future.isDone() //return true,false 無阻塞 
future.get() // return 返回值,阻塞直到該線程運行結束
複製代碼

九陰真經:高級多線程控制類

以上都屬於內功心法,接下來是實際項目中經常使用到的工具了,Java1.5 提供了一個很是高效實用的多線程包: java.util.concurrent, 提供了大量高級工具,能夠幫助開發者編寫高效、易維護、結構清晰的 Java 多線程程序。

1.ThreadLocal類

用處:保存線程的獨立變量。對一個線程類(繼承自 Thread ) 當使用 ThreadLocal 維護變量時,ThreadLocal 爲每一個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,因此每個線程均可以獨立地改變本身的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。經常使用於用戶登陸控制,如記錄 session 信息。

實現:每一個Thread 都持有一個 TreadLocalMap 類型的變量(該類是一個輕量級的 Map,功能與 map 同樣,區別是桶裏放的是 entry 而不是 entry 的鏈表。功能仍是一個 map 。)以自己爲 key,以目標爲 value。 主要方法是 get() 和 set(T a),set 以後在 map 裏維護一個threadLocal -> a,get 時將 a 返回。ThreadLocal 是一個特殊的容器。

2.原子類(AtomicInteger、AtomicBoolean……)

若是使用 atomic wrapper class 如 atomicInteger,或者使用本身保證原子的操做,則等同於 synchronized

//返回值爲 boolean
AtomicInteger.compareAndSet(int expect,int update)
複製代碼

該方法可用於實現樂觀鎖,考慮文中最初提到的以下場景:a 給 b 付款10元,a 扣了 10 元,b 要加 10 元。此時 c 給 b 2 元,可是 b的加十元代碼約爲:

if(b.value.compareAndSet(old, value)){  
    return ;
}else{
        //try again
        // if that fails, rollback and log
}
複製代碼

AtomicReference

對於 AtomicReference 來說,也許對象會出現,屬性丟失的狀況,即 oldObject == current,可是 oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。 這時候,AtomicStampedReference 就派上用場了。這也是一個很經常使用的思路,即加上版本號

3.Lock類

lock: 在 java.util.concurrent 包內。共有三個實現:

  • ReentrantLock

  • ReentrantReadWriteLock.ReadLock

  • ReentrantReadWriteLock.WriteLock

主要目的是和 synchronized 同樣, 二者都是爲了解決同步問題,處理資源爭端而產生的技術。功能相似但有一些區別。

區別以下:

  1. lock 更靈活,能夠自由定義多把鎖的枷鎖解鎖順(synchronized 要按照先加的後解順序)

  2. 提供多種加鎖方案,lock 阻塞式, trylock 無阻塞式,    lockInterruptily 可打斷式, 還有 trylock 的帶超時時間版本

  3. 本質上和監視器鎖(即 synchronized 是同樣的)

  4. 能力越大,責任越大,必須控制好加鎖和解鎖,不然會致使災難。

  5. 和 Condition 類的結合。

  6. 性能更高,對好比下圖:

ReentrantLock

可重入的意義在於持有鎖的線程能夠繼續持有,而且要釋放對等的次數後才真正釋放該鎖。

使用方法是:

1.先 new 一個實例

static ReentrantLock r=new ReentrantLock();
複製代碼

2.加鎖

r.lock()或 r.lockInterruptibly();
複製代碼

此處也是個不一樣,後者可被打斷。當 a 線程 lock 後,b 線程阻塞,此時若是是 lockInterruptibly,那麼在調用 b.interrupt() 以後,b 線程退出阻塞,並放棄對資源的爭搶,進入 catch 塊。(若是使用後者,必須 throw interruptable exception 或 catch)

3.釋放鎖

r.unlock()
複製代碼

必須作!何爲必須作呢,要放在 finally 裏面。以防止異常跳出了正常流程,致使災難。這裏補充一個小知識點,finally 是能夠信任的:通過測試,哪怕是發生了 OutofMemoryError ,finally 塊中的語句執行也可以獲得保證。

ReentrantReadWriteLock

可重入讀寫鎖(讀寫鎖的一個實現)

ReentrantReadWriteLock   lock = new ReentrantReadWriteLock()
ReadLock r = lock.readLock();&emsp;
WriteLock w = lock.writeLock();
複製代碼

二者都有 lock,unlock 方法。寫寫,寫讀互斥;讀讀不互斥。能夠實現併發讀的高效線程安全代碼

4.容器類

這裏就討論比較經常使用的兩個:

  • BlockingQueue

  • ConcurrentHashMap

BlockingQueue

阻塞隊列。該類是 java.util.concurrent 包下的重要類,經過對 Queue 的學習能夠得知,這個 queue 是單向隊列,能夠在隊列頭添加元素和在隊尾刪除或取出元素。相似於一個管道,特別適用於先進先出策略的一些應用場景。普通的 queue 接口主要實現有 PriorityQueue(優先隊列),有興趣能夠研究

BlockingQueue 在隊列的基礎上添加了多線程協做的功能:

除了傳統的 queue 功能(表格左邊的兩列)以外,還提供了阻塞接口 put 和 take,帶超時功能的阻塞接口 offer 和 poll。put 會在隊列滿的時候阻塞,直到有空間時被喚醒;take 在隊 列空的時候阻塞,直到有東西拿的時候才被喚醒。用於生產者-消費者模型尤爲好用,堪稱神器。

常見的阻塞隊列有:

  • ArrayListBlockingQueue

  • LinkedListBlockingQueue

  • DelayQueue

  • SynchronousQueue

ConcurrentHashMap

高效的線程安全哈希 map。請對比 hashTable , concurrentHashMap, HashMap

5.管理類

管理類的概念比較泛,用於管理線程,自己不是多線程的,但提供了一些機制來利用上述的工具作一些封裝。

瞭解到的值得一提的管理類:ThreadPoolExecutor 和 JMX框架下的系統級管理類 ThreadMXBean

ThreadPoolExecutor

若是不瞭解這個類,應該瞭解前面提到的 ExecutorService,開一個本身的線程池很是方便

ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool(); 
    ExecutorService e =Executors.newSingleThreadExecutor();  
    ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(3);   
    // 第一種是可變大小線程池,按照任務數來分配線程,    
    // 第二種是單線程池,至關於 FixedThreadPool(1)    
    // 第三種是固定大小線程池。
    // 而後運行   
    e.execute(new MyRunnableImpl());
複製代碼

該類內部是經過 ThreadPoolExecutor 實現的,掌握該類有助於理解線程池的管理,本質上,他們都是 ThreadPoolExecutor 類的各類實現版本。請參見 javadoc:

翻譯一下:

corePoolSize: 池內線程初始值與最小值,就算是空閒狀態,也會保持該數量線程。

maximumPoolSize: 線程最大值,線程的增加始終不會超過該值。

keepAliveTime:當池內線程數高於 corePoolSize 時,通過多少時間多餘的空閒線程纔會被回收。回收前處於 wait 狀態

unit: 時間單位,可使用 TimeUnit 的實例,如 TimeUnit.MILLISECONDS  workQueue: 待入任務(Runnable)的等待場所,該參數主要影響調度策略,如公平與否,是否產生餓死 (starving)

threadFactory: 線程工廠類,有默認實現,若是有自定義的須要則須要本身實現 ThreadFactory 接口並做爲參數傳入。

請注意:該類十分經常使用,做者80%的多線程問題靠他。

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