探究Unity代碼的執行順序(1)

今天在寫代碼的時候,動態加載了一個遊戲物體(遊戲物體上掛載了一個腳本),突然想到一個問題,即代碼的執行順序。 動態加載 遊戲物體的那段代碼並沒有繼承自MonoBehaviour。爲了簡單起見,動態加載 遊戲物體的那段代碼叫做A代碼。掛載在遊戲物體上的那個腳本叫做B腳本。 那麼A代碼之後的那些代碼和B腳本中的代碼執行的順序是怎麼樣呢? 這是在A代碼之後的代碼 一個簡單的循環。 這是測試結果: 根據結
相關文章
相關標籤/搜索