怎麼理解 64x64x64 3D LUT?



開始的的理解是RGB每一個份量都分爲64級,這樣的查找表的數據應該是64x64x64個。
可是最新的LUT升級文件中查找表的數據爲4913個這又和最經常使用的17x17x17的3D LUT是一致的。
請問怎麼理解64x64x64 3D LUT呢?php

1. 關於3D LUT比較經常使用的是立方體分割法,如下圖爲例,就是把色彩空間劃分紅八個立方體,座標軸通常爲RGB,每個邊分割爲兩段三個節點,這就是咱們常說的2x2x2(以段劃分),或者3x3x3(以節點劃分),兩種說法都正確;以此類推經常使用的3D LUT按照段或者級劃分就是16x16x16,32x32x32,64x64x64......;因爲計算時會以節點爲實際採樣點,因此有時候也會看到17x17x17,33x33x33,65x65x65......的表示方法
html



3D cube.jpg (47.01 KB, 下載次數: 1)算法

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2014-4-1 17:13 上傳網站



下圖就是一個多段的例子:
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3D cube 2.jpg (42.2 KB, 下載次數: 0)調試

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2014-4-1 17:16 上傳ip




2. 以前CFE採用的數據格式是二進制方式,是使用65x65x65的查找表,近期因爲跟Light Illusion和spectracal的戰略合做(平常色彩校訂和DIT兩方面),爲了方便起見採用了文本方式的17x17x17的查找表,而且優化了算法,加快了加載速度,實際效果比以前的65x65x65更好,調試結束後有可能還改回更高效的二進制方式(數據精度暫未定取決於實測結果),用戶能夠單獨使用lightspace和calman軟件生成本身須要的17x17x17,65x65x65,129x129x129等等本身須要的格式和精度。如下是相關軟件連接:
http://www.lightillusion.com/place_order.html
http://studio.spectracal.com/store/calman-software

3. 小貼士:
在專業領域通常認爲17x17x17的3D LUT足夠適用於預覽和監看;65x65x65或者更大的3D LUT更適合渲染和調色。3D LUT的實如今計算機環境會相對容易,在嵌入式環境就意味着成本的提升,越大的LUT須要越昂貴的硬件支持。因此行內比較經常使用的LUT box通常都不是很大,好比說BMD的HDLink Pro採用了17x17x17的3D LUT(495美圓);Fujifilm的IS-Mini則採用了26x26x26的3D LUT(865英鎊)。如下是參考網站:
http://www.blackmagicdesign.com/cn/products/hdlink/workflow
http://www.lightillusion.com/is-mini.html
get

原文連接:http://bbs.zunzheng.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=111

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