今天台風‘海馬’襲擊深圳,全市停工。現分享一篇關於touch的文章,望指教!javascript
原理:css
具體代碼以下:java
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});
總結:touchmove的最後座標減去touchstart的起始座標。測試
坑開始了……
理想很豐滿,顯示很骨感!在實際的操做中,手指的上下滑動很難作到直上直下,只要稍微有點斜,只要稍微有點斜,就會被X軸的判斷先行接管,而與咱們實際的操做意願相背離。此時就須要添加特殊的判斷技巧,代碼以下:spa
$("body").on("touchstart", function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$("body").on("touchmove", function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX - startX,
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("left 2 right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("right 2 left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("bottom 2 top");
}
else{
alert("just touch");
}
});
以上代碼,在測試時仍不能達到預期的效果,此時要注意到一個事實--$('body').height = 0(此處是個大坑,但有時也不會出現,望大神指教)
故還應該在此基礎上添加一下代碼:blog
var windowHeight = $(window).height(),
$body = $("body");
// console.log($(window).height());
// console.log($('body').height());
$body.css("height", windowHeight);
到此,已實現了手機移動端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操做。事件
一些淺顯的理解,望大神指教鞭策!ip