數據結構-棧&隊列&Deque實現比較

棧: 限定僅在表尾進行插入和刪除操做的線性表;java

  • 後進先出(LIFO)。
  • 在表尾進行操做,表尾是棧頂;最新進棧的元素在棧底。
棧的ADT

Stack_ADT
Stack_ADT

進棧&出棧

棧

棧的存儲結構實現
  • 順序棧

棧也是線性表,只是對錶中元素的插入和刪除位置作了限定,所以咱們很容易想到利用一維數組實現棧的存儲結構。Java中的Stack類繼承自Vector,就是用數組實現。數組

Stack.javabash

public class Stack<E> extends Vector<E> {

    public Stack() {
    }

    public E push(E item) {
        addElement(item);

        return item;
    }

    public synchronized E pop() {
        E       obj;
        int     len = size();

        obj = peek();
        removeElementAt(len - 1);

        return obj;
    }

    public synchronized E peek() {
        int     len = size();

        if (len == 0)
            throw new EmptyStackException();
        return elementAt(len - 1);
    }

    public boolean empty() {
        return size() == 0;
    }

    public synchronized int search(Object o) {
        int i = lastIndexOf(o);

        if (i >= 0) {
            return size() - i;
        }
        return -1;
    }

    private static final long serialVersionUID = 1224463164541339165L;
}複製代碼
  • 兩棧共享存儲空間數據結構

    若是咱們有兩個相同類型的棧,咱們爲他們各自開闢了數組空間,極有可能第一個棧已經滿了,再進棧就溢出了,而另外一個棧還有不少存儲空間空閒。這時,咱們能夠充分利用順序棧的單向延伸的特性,使用一個數組來存儲兩個棧,讓一個棧的棧底爲數組的始端,另外一個棧的棧底爲數組的末端,每一個棧從各自的端點向中間延伸。ui

share_stack
share_stack

ShareStack.javathis

/** * Created by engineer on 2017/10/22. */

public class ShareStack<T> {
    private Object[] element; //存放元素的數組

    private int stackSize;  // 棧大小

    private int top1; //棧1的棧頂指針

    private int top2; //棧2的棧頂指針


    /** * 初始化棧 * @param size */
    public ShareStack(int size){
        element = new Object[size];
        stackSize = size;
        top1 = -1;
        top2 = stackSize;
    }


    /** * 壓棧 * @param i 第幾個棧 * @param o 入棧元素 * @return */
    public boolean push(int i , Object o){

        if(top1 == top2 - 1)
            throw new RuntimeException("棧滿!");
        else if(i == 1){
            top1++;
            element[top1] = o;
        }else if(i == 2){
            top2--;
            element[top2] = o;
        }else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤!");

        return true;
    }

    /** * 出棧 * @param i * @return */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T pop(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                throw new RuntimeException("棧1爲空");
            return (T)element[top1--];
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                throw new RuntimeException("棧2爲空");
            return (T)element[top2++];
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤!");

    }


    /** * 獲取棧頂元素 * @param i * @return */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public T get(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                throw new RuntimeException("棧1爲空");
            return (T)element[top1];
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                throw new RuntimeException("棧2爲空");
            return (T)element[top2];
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
    }


    /** * 判斷棧是否爲空 * @param i * @return */
    public boolean isEmpty(int i){

        if(i == 1){
            if(top1 == -1)
                return true;
            else
                return false;
        } else if(i == 2){
            if(top2 == stackSize)
                return true;
            else
                return false;
        } else
            throw new RuntimeException("輸入錯誤!");
    }

}複製代碼

固然,考慮到數組須要在初始化的時候限定大小,同時也要考慮擴容的問題。所以棧也可使用鏈表來實現;這個後面一塊兒討論,這裏就不展開來講了。spa

棧這種數據結構,很是實用;Android中Activity的回退棧就是最好的例子,正常模式下,咱們經過startActivity就是將一個Activity壓入了回退棧,finish()方法就是從回退棧裏彈出最頂部的Activity;固然,實際流程有不少別的操做,這裏也只是大致流程;遞歸思想也是利用了棧這種結構。線程

隊列

隊列: 只容許在一端進行插入操做、而在另外一端進行刪除操做的線性表。3d

  • 先進先出(FIFO)
  • 在隊尾進行插入,從隊頭進行刪除
隊列的ADT

Queue_ADT
Queue_ADT

入隊列&出隊列

Deque
Deque

棧的存儲結構實現
  • 順序存儲結構

使用數組實現隊列的存儲結構時,爲了不每次從隊頭刪除元素時,移動後面的每一個元素,加入了front和rear兩個指針,分別指向隊頭和隊尾;這樣每次從隊頭刪除元素時,移動front指針便可,而沒必要移動大量的元素,可是這樣勢必會形成假溢出的問題,存儲空間得不到充分的利用,所以須要採用循環隊列的方式實現了隊列的順序存儲結構。指針

  • 循環隊列

假定在循環隊列中,QueueSize爲循環隊列大小,即數組長度,則有如下結論:

  1. 循環隊列空的條件:front==rear;
  2. 循環隊列滿的條件:(rear+1)%QueueSize=front;
  3. 循環隊列長度:(rear-front*QueueSize)%QueueSize;

總的來講,採用順序存儲結構,仍是須要考慮容量的問題。所以,在咱們沒法預估隊列長度的狀況下,須要關注鏈式存儲結構。

  • 鏈式存儲結構

上文中咱們已經說過,LinkList實現了Deque接口,所以它就是用鏈表實現的隊列。這裏簡單分析一下入隊push和出隊pop操做的實現。

LinkedList-add 隊列入隊

public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    /** * Links e as last element. */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        //建立新的結點,其前驅指向last,後繼爲null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //last 指針指向新的結點
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;  //若是鏈表爲空,frist指針指向新的結點
        else
            l.next = newNode; //鏈表不爲空,新的結點鏈接到原來最後一個結點以後
        size++; //鏈表長度+1
        modCount++;
    }複製代碼

LinkList是一個雙向鏈表,這裏first是執行第一個結點的指針,last是指向最後一個結點指針。

LinkList-pop 隊列出隊

public E pop() {
        return removeFirst();
    }
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //獲取要刪除結點的值
        final E element = f.item;
        //獲得f的下一個結點,也就是第二個結點
        final Node<E> next = f.next;
        // f 釋放
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        // first 指針指向f的下個結點,
        first = next;
        // f 後面已經沒有結點了
        if (next == null)
            last = null; 
        else
            next.prev = null; // 第二個結點(也就是如今的第一個結點)前驅爲null,由於LinkList 是雙端鏈表,非循環。
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }複製代碼

這裏就是一個典型的單鏈表刪除頭結點的實現。至此,咱們已經掌握了棧和隊列這兩種數據結構各自的特色;下面再來看看Java官方提供的關於棧和隊列的實現。

Deque

這裏主要說一下Deque這個類。

/** * A linear collection that supports element insertion and removal at * both ends. The name <i>deque</i> is short for "double ended queue" * and is usually pronounced "deck". Most {@code Deque} * implementations place no fixed limits on the number of elements * they may contain, but this interface supports capacity-restricted * deques as well as those with no fixed size limit. * / public interface Deque<E> extends Queue<E> { void addFirst(E var1); void addLast(E var1); boolean offerFirst(E var1); boolean offerLast(E var1); E removeFirst(); E removeLast(); E pollFirst(); E pollLast(); E getFirst(); E getLast(); E peekFirst(); E peekLast(); boolean add(E var1); boolean offer(E var1); E remove(); E poll(); E element(); E peek(); void push(E var1); E pop(); ........ }複製代碼

Deque接口是「double ended queue」的縮寫(一般讀做「deck」),即雙端隊列,支持在線性表的兩端插入和刪除元素,繼承Queue接口。大多數的實現對元素的數量沒有限制,但這個接口既支持有容量限制的deque,也支持沒有固定大小限制的。

咱們知道Queue接口定義了隊列的操做集合,而Deque接口又在其基礎上擴展,定義了在雙端進行插入刪除的操做。所以,咱們很能夠認爲,Deque接口既能夠當作隊列,也能夠當作棧。

所以,回過頭來,咱們能夠發現LinkList以鏈表結構,同時實現了隊列和棧。前面已經分析了LinkList做爲一個隊列的操做。下面咱們能夠看看,他又是如何實現鏈式結構實現隊列的。

入棧

public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }複製代碼

能夠看到,對於入棧操做和隊列樣,都是在鏈表最後插入元素,和隊列同樣使用了linkLast()方法。

出棧

public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }複製代碼

出棧一樣是用了unlinkLast 方法,只不過出棧的元素是last。而不是隊列中的first。

Deque的順序存儲實現 ArrayDeque

ArrayDeque 用一個動態數組實現了棧和隊列所需的全部操做。

添加元素

public void addFirst(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
        if (head == tail)
            doubleCapacity();
    }

    public void addLast(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[tail] = e;
        if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
            doubleCapacity();
    }

    private void doubleCapacity() {
        assert head == tail;
        int p = head;
        int n = elements.length;
        int r = n - p; // number of elements to the right of p
        int newCapacity = n << 1;
        if (newCapacity < 0)
            throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
        Object[] a = new Object[newCapacity];
        System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
        System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
        elements = a;
        head = 0;
        tail = n;
    }複製代碼

這裏能夠看到,不管是頭部仍是尾部添加新元素,當須要擴容時,會直接變化爲原來的2倍。同時須要複製並移動大量的元素。

刪除元素

public E pollFirst() {
        final Object[] elements = this.elements;
        final int h = head;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[h];
        // Element is null if deque empty
        if (result != null) {
            elements[h] = null; // Must null out slot
            head = (h + 1) & (elements.length - 1);
        }
        return result;
    }

    public E pollLast() {
        final Object[] elements = this.elements;
        final int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[t];
        if (result != null) {
            elements[t] = null;
            tail = t;
        }
        return result;
    }複製代碼

從頭部和尾部刪除(獲取)元素,就比較方便了,修改head和tail位置便可。head是當前數組中第一個元素的位置,tail是數組中第一個空的位置。

BlockingDeque

/** * A {@link Deque} that additionally supports blocking operations that wait * for the deque to become non-empty when retrieving an element, and wait for * space to become available in the deque when storing an element. * / public interface BlockingDeque<E> extends BlockingQueue<E>, Deque<E> { }複製代碼

關於Deque最後一點,BlockingDeque 在Deque 基礎上又實現了阻塞的功能,當棧或隊列爲空時,不容許出棧或出隊列,會保持阻塞,直到有可出棧元素出現;同理,隊列滿時,不容許入隊,除非有元素出棧騰出了空間。經常使用的具體實現類是LinkedBlockingDeque,使用鏈式結構實現了他的阻塞功能。Android中你們很是熟悉的AsyncTask 內部的線程池隊列,就是使用LinkedBlockingDeque實現,長度爲128,保證了AsyncTask的串行執行。

這裏比較一下能夠發現,對於棧和隊列這兩種特殊的數據結構,因爲獲取(查找)元素的位置已經被限定,所以採用順序存儲結構並無很是大的優點,反而是在添加元素因爲數組容量的問題還會帶來額外的消耗;所以,在沒法預先知道數據容量的狀況下,使用鏈式結構實現棧和隊列應該是更好的選擇。


好了,棧和隊列就先到這裏了。

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