易於設計人員使用的Flash AS組件

 Macromedia 的第 2 版組件( Component Architecture)使用方便,基於 CSS 的樣式、數據綁定等都很是優秀,稍顯不足的就算是不能直接編輯外觀了。

     Adobe 收購 Flash 後,推出的基於 ActionScript 3.0 的新組件。新組件能夠經過雙擊舞臺上的組件進入編輯模式,直接編輯組件外觀的能力大大增強了。html

    今天介紹一下開放下載的 FlashSwing 輕量級組件。動畫

    Swing 讓你們想起熟悉的 Java Swing 組件,如此命名多是由於組件的 API 和 Swing 很類似。這也使得習慣 Swing 的開發人員能夠很輕鬆地使用 Flash 版組件。設計

     FlashSwing 組件是徹底基於 MovieClip 實現的,並與傳統 Flash 動畫和開發人員使用 MovieClip 及其時間軸同樣。所以,在 Flash 設計環境中,組件都是極易於編輯/修改的。這與 Macromedia 的組件不一樣,後者是經過 setStyle 設置各類狀態下的外觀 MovieClip 對象,再經過 ActionScript 實現外觀切換。htm

     查看組件演示:
     http://www.shinater.com/FlashSwing/Help/index.html對象

     支持動畫效果的組件下載:
     http://www.shinater.com/FlashSwing/Components2(Transition).zipip

    API地址:
    http://www.shinater.com/docs/as3/swing/package-detail.html開發

    FlashSwing 主頁;
    http://www.shinater.com/FlashSwing.xhtmlget

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