本文首發於政採雲前端團隊博客: 性能!!讓你的 React 組件跑得再快一點
React 基於虛擬 DOM 和高效 Diff 算法的完美配合,實現了對 DOM 最小粒度的更新。大多數狀況下,React 對 DOM 的渲染效率足以咱們的業務平常。但在個別複雜業務場景下,性能問題依然會困擾咱們。此時須要採起一些措施來提高運行性能,其很重要的一個方向,就是避免沒必要要的渲染(Render)。前端
React 的處理 render 的基本思惟模式是每次一有變更就會去從新渲染整個應用。在 Virtual DOM 沒有出現以前,最簡單的方法就是直接調用 innerHTML。Virtual DOM 厲害的地方並非說它比直接操做 DOM 快,而是說無論數據怎麼變,都會盡可能以最小的代價去更新 DOM。React 將 render 函數返回的虛擬 DOM 樹與老的進行比較,從而肯定 DOM 要不要更新、怎麼更新。當 DOM 樹很大時,遍歷兩棵樹進行各類比對仍是至關耗性能的,特別是在頂層 setState 一個微小的修改,默認會去遍歷整棵樹。儘管 React 使用高度優化的 Diff 算法 ,可是這個過程仍然會損耗性能。react
React 組件構建並將 DOM 元素插入頁面的過程稱爲掛載。當組件首次渲染的時候會調用 render,這個過程不可避免。算法
setState 是 React 中最經常使用的命令,一般狀況下,執行 setState 會觸發 render。可是這裏有個點值得關注,執行 setState 的時候必定會從新渲染嗎?答案是不必定。當 setState
傳入 null
的時候,並不會觸發 render ,能夠運行下面的 Demo 來佐證:編程
class App extends React.Component { state = { a: 1 }; render() { console.log("render"); return ( <React.Fragement> <p>{this.state.a}</p> <button onClick={() => { this.setState({ a: 1 }); // 這裏並無改變 a 的值 }} > Click me </button> <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> <Child /> </React.Fragement> ); } }
只要父組件從新渲染了,即便傳入子組件的 props
未發生變化,那麼子組件也會從新渲染,進而觸發 render
。數組
咱們對上面的 demo 進行稍微的修改,能夠看出當點擊按鈕的時候,Child
組件的 props
並無發生變化,可是也觸發了 render
方法:緩存
const Child = () => { console.log("child render"); return <div>child</div>; }; class App extends React.Component { state = { a: 1 }; render() { console.log("render"); return ( <React.Fragement> <p>{this.state.a}</p> <button onClick={() => { this.setState({ a: 1 }); }} > Click me </button> <button onClick={() => this.setState(null)}>setState null</button> <Child /> </React.Fragement> ); } }
上文描述的 React 組件渲染機制實際上是一種較好的作法,很好地避免了在每一次狀態更新以後,須要去手動執行從新渲染的相關操做。魚和熊掌不可兼得,帶來方便的同時也會存在一些問題,當子組件過多或者組件的層級嵌套過深時,由於反反覆覆從新渲染狀態沒有改變的組件,可能會增長渲染時間又會影響用戶體驗,此時就須要對 React 的 render 進行優化。數據結構
上面說了沒必要要的 render 會帶來性能問題,所以咱們的主要優化思路就是減小沒必要要的 render。框架
在 React 類組件中,能夠利用 shouldComponentUpdate
或者 PureComponent
來減小因父組件更新而觸發子組件的 render,從而達到目的。shouldComponentUpdate 來決定是否組件是否從新渲染,若是不但願組件從新渲染,返回 false 便可。前端性能
在 React 中 PureComponet 的源碼爲函數
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) { shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || ! shallowEqual(inst.state, nextState); }
看函數名就可以理解,PureComponet 經過對 props 和 state的淺比較結果來實現 shouldComponentUpdate,當對象包含複雜的數據結構時,可能就不靈了,對象深層的數據已改變卻沒有觸發 render。
看到這裏,順便看一下 shallowEqual
是如何實現的。
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; /** * is 方法來判斷兩個值是不是相等的值,爲什麼這麼寫能夠移步 MDN 的文檔 * https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is */ function is(x: mixed, y: mixed): boolean { if (x === y) { return x !== 0 || y !== 0 || 1 / x === 1 / y; } else { return x !== x && y !== y; } } function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean { // 首先對基本類型進行比較 if (is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) { return false; } const keysA = Object.keys(objA); const keysB = Object.keys(objB); // 長度不相等直接返回false if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } // key相等的狀況下,再去循環比較 for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if ( !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]]) ) { return false; } } return true; }
在函數組件中,並無 shouldComponentUpdate 這個生命週期,能夠利用高階組件,封裝一個相似 PureComponet
的功能
const shouldComponentUpdate = arePropsEqual => BaseComponent => { class ShouldComponentUpdate extends React.Component { shouldComponentUpdate(nextProps) { return arePropsEqual(this.props, nextProps) } render() { return <BaseComponent {...this.props} /> } } ShouldComponentUpdate.displayName = `Pure(${BaseComponent.displayName})`; return ShouldComponentUpdate; } const Pure = BaseComponent => { const hoc = shouldComponentUpdate( (props, nextProps) => !shallowEqual(props, nextProps) ) return hoc(BaseComponent); }
使用 Pure
高階組件的時候,只須要對咱們的子組件進行裝飾便可。
import React from 'react'; const Child = (props) => <div>{props.name}</div>; export default Pure(Child);
React.memo
是 React 16.6 新的一個 API,用來緩存組件的渲染,避免沒必要要的更新,其實也是一個高階組件,與 PureComponent
十分相似,但不一樣的是, React.memo
只能用於函數組件 。
基本用法
import { memo } from 'react'; function Button(props) { // Component code } export default memo(Button);
高級用法
默認狀況下其只會對 props 作淺層對比,遇到層級比較深的複雜對象時,表示力不從心了。對於特定的業務場景,可能須要相似 shouldComponentUpdate
這樣的 API,這時經過 memo
的第二個參數來實現:
function arePropsEqual(prevProps, nextProps) { // your code return prevProps === nextProps; } export default memo(Button, arePropsEqual);
注意:與shouldComponentUpdate
不一樣的是,arePropsEqual
返回true
時,不會觸發 render,若是返回false
,則會。而shouldComponentUpdate
恰好與其相反。
微服務的核心思想是:以更輕、更小的粒度來縱向拆分應用,各個小應用可以獨立選擇技術、發展、部署。咱們在開發組件的過程當中也能用到相似的思想。試想當一個整個頁面只有一個組件時,不管哪處改動都會觸發整個頁面的從新渲染。在對組件進行拆分以後,render 的粒度更加精細,性能也能獲得必定的提高。
本文主要介紹瞭如何減小沒必要要的 render
來提高 React 的性能。在實際開發過程當中,前端性能問題可能並不常見,隨着業務的複雜度增長,遇到性能問題的機率也會隨之增長。
在摸索這些解決方案的同時,咱們可以學習到諸多經典的編程思想,從而更加合理的運用框架、技術解決業務問題。
政採雲前端團隊(ZooTeam),一個年輕富有激情和創造力的前端團隊,隸屬於政採雲產品研發部,Base 在風景如畫的杭州。團隊現有 50 餘個前端小夥伴,平均年齡 27 歲,近 3 成是全棧工程師,妥妥的青年風暴團。成員構成既有來自於阿里、網易的「老」兵,也有浙大、中科大、杭電等校的應屆新人。團隊在平常的業務對接以外,還在物料體系、工程平臺、搭建平臺、性能體驗、雲端應用、數據分析及可視化等方向進行技術探索和實戰,推進並落地了一系列的內部技術產品,持續探索前端技術體系的新邊界。
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