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1.makefile 介紹
make命令執行時,須要一個 makefile 文件,以告訴make命令如何去編譯和連接程序。
首先,咱們用一個示例來講明makefile的書寫規則。以便給你們一個感性認識。這個示例來源於gnu的make使用手冊,在這個示例中,咱們的工程有8個c文件,和3個頭文件,咱們要寫一個makefile來告訴make命令如何編譯和連接這幾個文件。咱們的規則是:
1)若是這個工程沒有編譯過,那麼咱們的全部c文件都要編譯並被連接。
2)若是這個工程的某幾個c文件被修改,那麼咱們只編譯被修改的c文件,並連接目標程序。
3)若是這個工程的頭文件被改變了,那麼咱們須要編譯引用了這幾個頭文件的c文件,並連接目標程序。
只要咱們的makefile寫得夠好,全部的這一切,咱們只用一個make命令就能夠完成,make命令會自動智能地根據當前的文件修改的狀況來肯定哪些文件須要重編譯,從而本身編譯所須要的文件和連接目標程序。
makefile的規則
在講述這個makefile以前,仍是讓咱們先來粗略地看一看makefile的規則。
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target ... : prerequisites ...
command
...
...
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target能夠是一個object file(目標文件),也能夠是一個執行文件,還能夠是一個標籤(label)。對於標籤這種特性,在後續的「僞目標」章節中會有敘述。
prerequisites就是,要生成那個target所須要的文件或是目標。
command也就是make須要執行的命令。(任意的shell命令)
這是一個文件的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴於prerequisites中的文件,其生成規則定義在 command中。
說白一點就是說,prerequisites中若是有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是makefile的規則。也就是makefile中最核心的內容。
說到底,makefile的東西就是這樣一點,好像個人這篇文檔也該結束了。
呵呵。還不盡然,這是makefile的主線和核心,但要寫好一個makefile還不夠,我會之後面一點一點地結合個人工做經驗給你慢慢道來。內容還多着呢。:)
一個示例
正如前面所說的,若是一個工程有3個頭文件,和8個c文件,咱們爲了完成前面所述的那三個規則,咱們的makefile應該是下面這個樣子的。
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edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o /*註釋:若是後面這些.o文件比edit可執行文件新,那麼纔會去執行下面這句命令*/
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
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反斜槓(\)是換行符的意思。這樣比較便於makefile的易讀。咱們能夠把這個內容保存在名字爲「makefile」或「Makefile」 的文件中,而後在該目錄下直接輸入命令「make」就能夠生成執行文件edit。若是要刪除執行文件和全部的中間目標文件,那麼,只要簡單地執行一下 「make clean」就能夠了。
在這個makefile中,目標文件(target)包含:執行文件edit和中間目標文件(*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號後面的那些 .c 文件和 .h文件。每個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關係的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。
在定義好依賴關係後,後續的那一行定義瞭如何生成目標文件的操做系統命令,必定要以一個tab鍵做爲開頭。記住,make並無論命令是怎麼工做的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改日期,若是prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的命令。
這裏要說明一點的是,clean不是一個文件,它只不過是一個動做名字,有點像c語言中的lable同樣,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找它的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。要執行其後的命令(不只用於clean,其餘lable一樣適用),就要在make命令後明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法很是有用,咱們能夠在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,好比程序的打包,程序的備份,等等。
2.make是如何工做的
在默認的方式下,也就是咱們只輸入make命令。那麼,
make會在當前目錄下找名字叫「Makefile」或「makefile」的文件。
若是找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到「edit」這個文件,並把這個文件做爲最終的目標文件。
若是edit文件不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個文件。
若是edit所依賴的.o文件也不存在,那麼make會在當前文件中找目標爲.o文件的依賴性,若是找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
固然,你的C文件和H文件是存在的啦,因而make會生成 .o 文件,而後再用 .o 文件生成make的終極任務,也就是執行文件edit了。
這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找文件的依賴關係,直到最終編譯出第一個目標文件。在找尋的過程當中,若是出現錯誤,好比最後被依賴的文件找不到,那麼make就會直接退出,並報錯,而對於所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管文件的依賴性,即,若是在我找了依賴關係以後,冒號後面的文件仍是不在,那麼對不起,我就不工做啦。
經過上述分析,咱們知道,像clean這種,沒有被第一個目標文件直接或間接關聯,那麼它後面所定義的命令將不會被自動執行,不過,咱們能夠顯式要make執行。即命令——「make clean」,以此來清除全部的目標文件,以便重編譯。
因而在咱們編程中,若是這個工程已被編譯過了,當咱們修改了其中一個源文件,好比file.c,那麼根據咱們的依賴性,咱們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關係後面所定義的命令),因而file.o的文件也是最新的啦,因而file.o的文件修改時間要比edit要新,因此 edit也會被從新連接了(詳見edit目標文件後定義的命令)。
而若是咱們改變了「command.h」,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,而且,edit會被重連接。
3.makefile中使用變量
在上面的例子中,先讓咱們看看edit的規則:
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edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
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咱們能夠看到[.o]文件的字符串被重複了兩次,若是咱們的工程須要加入一個新的[.o]文件,那麼咱們須要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。固然,咱們的makefile並不複雜,因此在兩個地方加也不累,但若是makefile變得複雜,那麼咱們就有可能會忘掉一個須要加入的地方,而致使編譯失敗。因此,爲了makefile的易維護,在makefile中咱們可使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。
好比,咱們聲明任意一變量名,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或OBJ,只要可以表示obj文件便可。咱們在makefile起始處按以下定義此變量:
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
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因而,咱們就能夠很方便地在咱們的makefile中以「$(objects)」的方式來使用這個變量了,因而咱們的改良版makefile變爲以下:
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
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若是有新的 .o 文件加入,咱們只需簡單地修改變量objects便可。
更多關於變量的話題,我會在後續詳細介紹。
4.讓make自動推導
GNU的make很強大,它能夠自動推導文件以及文件依賴關係後面的命令,因而咱們就不必去在每個[.o]文件後都寫上相似的命令,由於,咱們的make會自動識別,並本身推導命令。
只要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關係中,若是make找到一個whatever.o,那麼 whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。
而且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,因而,咱們的makefile 不再用寫得這麼複雜。咱們的新makefile又出爐了。
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc = gcc
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
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這種方法,也就是make的「隱晦規則」。上面文件內容中,「.PHONY」表示,clean是個僞目標文件。
關於更爲詳細的「隱晦規則」和「僞目標文件」,我會在後續給你一一道來。
5.另類風格的makefile
既然咱們的make能夠自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來講很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?
來看看最新風格的makefile吧:
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objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
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這種風格,讓咱們的makefile變得很簡單,但咱們的文件依賴關係就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜愛了。
我是不喜歡這種風格的,一是文件的依賴關係看不清楚,二是若是文件一多,要加入幾個新的.o文件,那就理不清楚了。
6.清空目標文件的規則
每一個Makefile中都應該寫一個清空目標文件(.o和執行文件)的規則,這不只便於重編譯,也很利於保持文件的清潔。這是一個「修養」(呵呵,還記得個人《編程修養》嗎)。通常的風格都是:
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clean:
rm edit $(objects)
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更爲穩健的作法是:
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.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
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前面說過,.PHONY意思表示clean是一個「僞目標」。而在rm命令前面加了一個小減號的意思就是,也許某些文件出現問題,但不要管,繼續作後面的事。
固然,clean的規則不要放在文件的開頭,否則,這就會變成make的默認目標,相信誰也不肯意這樣。不成文的規矩是——「clean歷來都是放在文件的最後」。
上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有不少makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。
1.Makefile裏有什麼?
Makefile裏主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變量定義、文件指示和註釋。
1.顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多個目標文件。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的文件,文件的依賴文件,生成的命令。
2.隱晦規則。因爲咱們的make有自動推導的功能,因此隱晦的規則可讓咱們比較簡略地書寫Makefile,這是由make所支持的。
3.變量的定義。在Makefile中咱們要定義一系列的變量,變量通常都是字符串,這個有點像你C語言中的宏,當Makefile被執行時,其中的變量都會被擴展到相應的引用位置上。
4.文件指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另外一個Makefile,就像C語言中的include同樣;另外一個是指根據某些狀況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if同樣;還有就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在後續的部分中講述。
5.註釋。Makefile中只有行註釋,和UNIX的Shell腳本同樣,其註釋是用「#」字符,這個就像C/C++中的「//」同樣。若是你要在你的Makefile中使用「#」字符,能夠用反斜槓進行轉義,如:「\#」。
最後,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必需要以[Tab]鍵開始。
2.Makefile的文件名
默認的狀況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋文件名爲「GNUmakefile」、「makefile」、「Makefile」的文件,找到了解釋這個文件。在這三個文件名中,最好使用「Makefile」這個文件名,由於,這個文件名第一個字符爲大寫,這樣有一種顯目的感受。最好不要用 「GNUmakefile」,這個文件是GNU的make識別的。有另一些make只對全小寫的「makefile」文件名敏感,可是基本上來講,大多數的make都支持「makefile」和「Makefile」這兩種默認文件名。
固然,你可使用別的文件名來書寫Makefile,好比:「Make.Linux」,「Make.Solaris」,「Make.AIX」等,若是要指定特定的Makefile,你可使用make的「-f」和「--file」參數,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
3.引用其它的Makefile
1.在Makefile使用include關鍵字能夠把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的文件會原模原樣的放在當前文件的包含位置。include的語法是:
------------------------------------------
include <filename>;
------------------------------------------
filename能夠是當前操做系統Shell的文件模式(能夠包含路徑和通配符)
在include前面能夠有一些空字符,可是毫不能是[Tab]鍵開始。include和<filename>;能夠用一個或多個空格隔開。
舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個文件叫foo.make,以及一個變量$(bar),其包含了 e.mk和f.mk,那麼,下面的語句:
------------------------------------------
include foo.make *.mk $(bar)
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等價於:
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include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
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make命令開始時,會找尋include所指出的其它Makefile,並把其內容安置在當前的位置。就好像C/C++的#include指令同樣。
若是文件都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,若是當前目錄下沒有找到,那麼,make還會在下面的幾個目錄下找:
1.若是make執行時,有「-I」或「--include-dir」參數,那麼make就會在這個參數所指定的目錄下去尋找。
2.若是目錄<prefix>;/include(通常是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。
若是有文件沒有找到的話,make會生成一條警告信息,但不會立刻出現致命錯誤。它會繼續載入其它的文件,一旦完成makefile的讀取, make會再重試這些沒有找到,或是不能讀取的文件,
若是仍是不行,make纔會出現一條致命信息。若是你想讓make不理那些沒法讀取的文件,而繼續執行,你能夠在include前加一個減號「-」。如:
-----------------------------------------------------
-include <filename>;
-----------------------------------------------------
其表示,不管include過程當中出現什麼錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make兼容的相關命令是sinclude,其做用和這一個是同樣的。
4.環境變量 MAKEFILES
若是你的當前環境中定義了環境變量MAKEFILES,那麼,make會把這個變量中的值作一個相似於include的動做。
這個變量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不一樣的是,從這個環境變量中引入的Makefile的「目標」不會起做用,若是環境變量中定義的文件發現錯誤,make也會不理。
可是在這裏我仍是建議不要使用這個環境變量,由於只要這個變量一被定義,那麼當你使用make時,全部的Makefile都會受到它的影響,這毫不是你想看到的。
在這裏提這個事,只是爲了告訴你們,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那麼你能夠看看當前環境中有沒有定義這個變量。
5.make的工做方式
GNU的make工做時的執行步驟以下:(想來其它的make也是相似)
1.讀入全部的Makefile。
2.讀入被include的其它Makefile。
3.初始化文件中的變量。
4.推導隱晦規則,並分析全部規則。
5.爲全部的目標文件建立依賴關係鏈。
6.根據依賴關係,決定哪些目標要從新生成。
7.執行生成命令。
1-5步爲第一個階段,6-7爲第二個階段。第一個階段中,若是定義的變量被使用了,那麼,make會把其展開在使用的位置。
但make並不會徹底立刻展開,make使用的是拖延戰術,若是變量出如今依賴關係的規則中,那麼僅當這條依賴被決定要使用了,變量纔會在其內部展開。
固然,這個工做方式你不必定要清楚,可是知道這個方式你也會對make更爲熟悉。有了這個基礎,後續部分也就容易看懂了。