抽象類:用abstract
修飾符修飾的類,如:java
public abstract class GeneralService {
}
複製代碼
抽象方法:用abstract
修飾符修飾的方法,抽象方法不能有方法體,如:算法
public abstract void service();
複製代碼
抽象類和抽象方法的規則以下:設計模式
abstract
修飾符修飾下面定義一個Shape抽象類:ide
/** * 定義一個抽象類,用於描述抽象概念的「形狀」 */
public abstract class Shape {
// 形狀的 顏色
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
// 帶參構造器
public Shape(String color) {
this.color = color;
}
// 定義一個計算周長的抽象方法
public abstract double calPerimeter();
}
複製代碼
上面的Shape類中包含了一個抽象方法calPerimeter()
,因此Shape類只能是抽象類。Shape類中既包含初始化塊,又包含構造器,不過這些都不是在建立Shape對象時被調用的,而是在建立其子類對象時被調用。測試
下面定義一個Triangle類和一個Circle類,讓他們繼承Shape類,並實現Shape中的抽象方法calPerimeter()
。ui
/** * 定義一個三角形類,繼承自形狀類 */
public class Triangle extends Shape {
// 定義三角形的三條邊
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(String color, double a, double b, double c) {
super(color);
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
@Override
public double calPerimeter() {
return a + b + c;
}
}
複製代碼
/** * 定義一個圓形類,繼承自形狀類 */
public class Circle extends Shape {
// 定義圓的半徑
private double radius;
public Circle(String color, double radius) {
super(color);
this.radius = radius;
}
@Override
public double calPerimeter() {
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
}
複製代碼
Shape(形狀)類是一個抽象的概念,Triangle(三角形)類和Circle(圓形)類是Shape的具象,它們都各自實現了Shape的calPerimeter()
方法,二者計算周長的公式不同。this
下面是測試類:spa
/** * 測試類 */
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape s1 = new Triangle("黃色", 3.0, 4.0, 5.0);
Shape s2 = new Circle("紅色", 3);
System.out.println("三角形s1的顏色:" + s1.getColor() + ",周長:" + s1.calPerimeter());
System.out.println("圓形s2的顏色:" + s2.getColor() + ",周長:" + s2.calPerimeter());
}
}
複製代碼
輸出結果:設計
三角形s1的顏色:黃色,周長:12.0
圓形s2的顏色:紅色,周長:18.84955592153876
複製代碼
抽象類是從多個具體類中抽象出來的父類,它具備更高層次的抽象,描述了一組事物的共性。code
抽象類做爲多個子類的通用模板,子類在抽象類的基礎上進行擴展、改造,但子類整體上會大體保留抽象類的行爲方式。
若是編寫一個抽象父類,父類提供了多個子類的通用方法,並把一個或多個方法留給其子類去實現,這就是模板模式,是一種十分常見且簡單的設計模式。
稍微專業一點的定義就是:
模板方法模式,在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠在不改變算法結構的狀況下,從新定義算法中的某些步驟。
下面再介紹一個模板方法模式的範例,在這個範例中,咱們把作菜這個過程分爲三個步驟:
這三部就是算法的骨架。然而作不一樣的菜,須要備的料,烹製的方法,以及如何裝盤都是不一樣的,作不一樣的菜時,須要有不同的實現。
先來寫一個抽象的作菜父類,代碼以下:
/** * 定義作菜抽象類 */
public abstract class DodishTemplate {
/** * 模板方法,封裝了作菜的算法 * 用final關鍵字進行修飾,避免子類修改算法的順序 * 模板方法定義了一連竄的步驟,每個步驟由一個方法表明 */
protected final void dodish(){
this.preparation();
this.doing();
this.sabot();
}
/** * 備料 */
public abstract void preparation();
/** * 烹製 */
public abstract void doing();
/** * 裝盤 */
public abstract void sabot();
}
複製代碼
下面再定義作番茄炒蛋類和作紅燒肉類並實現父類中的抽象方法:
/** * 作番茄炒蛋類 */
public class EggsWithTomato extends DodishTemplate{
@Override
public void preparation() {
System.out.println("洗並切西紅柿,打雞蛋。");
}
@Override
public void doing() {
System.out.println("雞蛋倒入鍋裏,而後倒入西紅柿一塊兒炒。");
}
@Override
public void sabot() {
System.out.println("將炒好的番茄炒蛋裝入碟子裏,撒上香蔥。");
}
}
複製代碼
/** * 作紅燒肉類 */
public class Bouilli extends DodishTemplate{
@Override
public void preparation() {
System.out.println("切豬肉和土豆。");
}
@Override
public void doing() {
System.out.println("將切好的豬肉倒入鍋中炒一會而後倒入土豆連炒帶燉。");
}
@Override
public void sabot() {
System.out.println("將作好的紅燒肉盛進碗裏,撒上白芝麻");
}
}
複製代碼
在測試類中咱們來作菜:
public class App {
public static void main(String[] args) {
DodishTemplate eggsWithTomato = new EggsWithTomato();
eggsWithTomato.dodish();
System.out.println("-----------------------------");
DodishTemplate bouilli = new Bouilli();
bouilli.dodish();
}
}
複製代碼
運行結果:
洗並切西紅柿,打雞蛋。
雞蛋倒入鍋裏,而後倒入西紅柿一塊兒炒。
將炒好的番茄炒蛋裝入碟子裏,撒上香蔥。
-----------------------------
切豬肉和土豆。
將切好的豬肉倒入鍋中炒一會而後倒入土豆連炒帶燉。
將作好的紅燒肉盛進碗裏,撒上白芝麻
複製代碼
從這個案例咱們能夠看到,DodishTemplate類裏定義了作菜的通用算法,而一些具體的實現細節則推遲到了其子類(EggsWithTomato和Bouilli)中。也就是說,模板方法定義了一個算法的步驟,並容許子類爲一個或多個步驟提供實現。