設計模式-行爲型模式,python訪問者模式

 

訪問者模式

在訪問者模式(Visitor Pattern)中,咱們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。經過這種方式,元素的執行算法能夠隨着訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就能夠處理元素對象上的操做。算法

介紹

意圖:主要將數據結構與數據操做分離。設計模式

主要解決:穩定的數據結構和易變的操做耦合問題。數據結構

什麼時候使用:須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。app

如何解決:在被訪問的類裏面加一個對外提供接待訪問者的接口。spa

關鍵代碼:在數據基礎類裏面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。設計

應用實例:您在朋友家作客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您經過朋友的描述,而後對朋友的描述作出一個判斷,這就是訪問者模式。code

優勢: 一、符合單一職責原則。 二、優秀的擴展性。 三、靈活性。對象

缺點: 一、具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。 二、具體元素變動比較困難。 三、違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。blog

使用場景: 一、對象結構中對象對應的類不多改變,但常常須要在此對象結構上定義新的操做。 二、須要對一個對象結構中的對象進行不少不一樣的而且不相關的操做,而須要避免讓這些操做"污染"這些對象的類,也不但願在增長新操做時修改這些類。接口

注意事項:訪問者能夠對功能進行統一,能夠作報表、UI、攔截器與過濾器。

#encoding=utf-8
#
#by panda
#訪問模式
 
def printInfo(info):
    print unicode(info, 'utf-8').encode('gbk')
 
#基本數據結構:
class Person():
    def Accept(self, visitor):
        pass
    
class Man(Person):
    type = '男人'
    def Accept(self, visitor):
        visitor.GetManConclusion(self)
 
class Woman(Person):
    type = '女人'
    def Accept(self, visitor):
        visitor.GetWomanConclusion(self)
 
#基於數據結構的操做
class Action():
    def GetManConclusion(self, person):
        pass
    def GetWomanConclusion(self, person):
        pass
 
class Success(Action):
    type = '成功'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,背後多半有一個偉大的女人' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,背後大多有一個不成功的男人' %(person.type, self.type))
 
class Failing(Action):
    type = '失敗'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,悶頭喝酒,誰也不用勸' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,眼淚汪汪,誰也勸不了' %(person.type, self.type))
 
class Love(Action):
    type = '戀愛'
    def GetManConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,凡是不懂也要裝懂' %(person.type, self.type))
    def GetWomanConclusion(self, person):
        printInfo('%s %s時,遇事懂也裝做不懂' %(person.type, self.type))
 
#對象結構類:遍歷數據結構的操做
class ObjectStructure:
    elements = []
    def Attach(self, element):
        self.elements.append(element)
    
    def Detach(self, element):
        self.elements.remove(element)
    
    def Display(self, visitor):
        for e in self.elements:
            e.Accept(visitor)
    
 
def clientUI():
    o = ObjectStructure()
    o.Attach(Man())
    o.Attach(Woman())
    
    o.Display(Success())
    o.Display(Failing())
    o.Display(Love())
    return
 
if __name__ == '__main__':
    clientUI();
 
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