最近在忙一個高考項目,看着系統順利完成了此次高考,終於能夠鬆口氣了。看到那些即將參加高考的學生,也想起當年高三的本身。html
下面分享下RabbitMQ實戰經驗,但願對你們有所幫助:git
關於RabbitMQ的基礎使用,這裏再也不介紹了,項目中使用的是Exchange中的topic模式。github
先上發消息的代碼性能
private bool MarkErrorSend(string[] lstMsg) { try { var factory = new ConnectionFactory() { UserName = "guest",//用戶名 Password = "guest",//密碼 HostName = "localhost",//ConfigurationManager.AppSettings["sHostName"], }; //建立鏈接 var connection = factory.CreateConnection(); //建立通道 var channel = connection.CreateModel(); try { //定義一個Direct類型交換機 channel.ExchangeDeclare( exchange: "TestTopicChange", //exchange名稱 type: ExchangeType.Topic, //Topic模式,採用路由匹配 durable: true,//exchange持久化 autoDelete: false,//是否自動刪除,通常設成false arguments: null//一些結構化參數,好比:alternate-exchange ); //定義測試隊列 channel.QueueDeclare( queue: "Test_Queue", //隊列名稱 durable: true, //隊列磁盤持久化(要和消息持久化一塊兒使用纔有效) exclusive: false,//是否排他的,false。若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除 autoDelete: false,//是否自動刪除,通常設成false arguments: null ); //將隊列綁定到交換機 string routeKey = "TestRouteKey.*";//*匹配一個單詞 channel.QueueBind( queue: "Test_Queue", exchange: "TestTopicChange", routingKey: routeKey, arguments: null ); //消息磁盤持久化,把DeliveryMode設成2(要和隊列持久化一塊兒使用纔有效) IBasicProperties properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 2; channel.ConfirmSelect();//發送確認機制 foreach (var itemMsg in lstMsg) { byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(itemMsg); //發佈消息 channel.BasicPublish( exchange: "TestTopicChange", routingKey: "TestRouteKey.one", basicProperties: properties, body: sendBytes ); } bool isAllPublished = channel.WaitForConfirms();//通道(channel)裏全部消息均發送才返回true return isAllPublished; } catch (Exception ex) { //寫錯誤日誌 return false; } finally { channel.Close(); connection.Close(); } } catch { //RabbitMQ.Client.Exceptions.BrokerUnreachableException: //When the configured hostname was not reachable. return false; } }
發消息沒啥特別的。關於消息持久化的介紹這裏也再也不介紹,不懂的能夠看上篇文章。發消息須要注意的地方是,能夠選擇多條消息一塊兒發送,最後才肯定消息發送成功,這樣效率比較高;此外,須要儘可能精簡每條消息的長度(樓主在這裏吃過虧),否則會因消息過長從而增長髮送時間。在實際項目中一次發了4萬多條數據沒有出現問題。測試
接下來講下消費消息的過程,我使用的是單個鏈接多個channel,每一個channel每次只取一條消息方法。有人會問單個TCP鏈接,多個channel會不會影響通訊效率。這個理論上確定會有影響的,看影響大不大而已。我開的channel數通常去到30左右,並無以爲影響效率,有多是由於我每一個channel是拿一條消息的緣由。經過單個鏈接多個channel的方法,能夠少開了不少鏈接。至於我爲何選每一個channel每次只取一條消息,這是外界因素限制了,具體看本身需求。spa
接下接收消息的過程,首先定義一個RabbitMQHelper類,裏面有個全局的conn鏈接變量,此外還有建立鏈接、關閉鏈接和驗證鏈接是否打開等方法。程序運行一個定時器,當線程
檢測到鏈接未打開的狀況下,主動建立鏈接處理消息。日誌
public class RabbitMQHelper { public IConnection conn = null; /// <summary> /// 建立RabbitMQ消息中間件鏈接 /// </summary> /// <returns>返回鏈接對象</returns> public IConnection RabbitConnection(string sHostName, ushort nChannelMax) { try { if (conn == null) { var factory = new ConnectionFactory() { UserName = "guest",//用戶名 Password = "guest",//密碼 HostName = sHostName,//ConfigurationManager.AppSettings["MQIP"], AutomaticRecoveryEnabled = false,//取消自動重連,改用定時器定時檢測鏈接是否存在 RequestedConnectionTimeout = 10000,//請求超時時間設成10秒,默認的爲30秒 RequestedChannelMax = nChannelMax//與開的線程數保持一致 }; //建立鏈接 conn = factory.CreateConnection(); Console.WriteLine("RabbitMQ鏈接已建立!"); } return conn; } catch { Console.WriteLine("建立鏈接失敗,請檢查RabbitMQ是否正常運行!"); return null; } } /// <summary> /// 關閉RabbitMQ鏈接 /// </summary> public void Close() { try { if (conn != null) { if (conn.IsOpen) conn.Close(); conn = null; Console.WriteLine("RabbitMQ鏈接已關閉!"); } } catch { } } /// <summary> /// 判斷RabbitMQ鏈接是否打開 /// </summary> /// <returns></returns> public bool IsOpen() { try { if (conn != null) { if (conn.IsOpen) return true; } return false; } catch { return false; } } }
接下來咱們看具體如何接收消息。code
private static AutoResetEvent myEvent = new AutoResetEvent(false); private RabbitMQHelper rabbit = new RabbitMQHelper(); private ushort nChannel = 10;//一個鏈接的最大通道數和所開的線程數一致
首先初始化一個rabbit實例,而後經過RabbitConnection方法建立RabbitMQ鏈接。htm
當鏈接打開時候,用線程池運行接收消息的方法。注意了,這裏開的線程必須和開的channel數量一致,否則會有問題(具體問題是,設了RabbitMQ鏈接超時時間爲10秒,有時候無論用,緣由未查明。RabbitMQ建立鏈接默認超時時間爲30秒,假如在這個時間內再去調用建立的話,就有可能獲得兩倍的channel;)
/// <summary> /// 單個RabbitMQ鏈接開多個線程,每一個線程開一個channel接受消息 /// </summary> private void CreateConnecttion() { try { rabbit.RabbitConnection("localhost", nChannel); if (rabbit.conn != null) { ThreadPool.SetMinThreads(1, 1); ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100); for (int i = 1; i <= nChannel; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveMsg), ""); } myEvent.WaitOne();//等待全部線程工做完成後,才能關閉鏈接 rabbit.Close(); } } catch (Exception ex) { rabbit.Close(); Console.WriteLine(ex.Message); } }
接着就是接收消息的方法,處理消息的過程省略了。
/// <summary> /// 接收並處理消息,在一個鏈接中建立多個通道(channel),避免建立多個鏈接 /// </summary> /// <param name="con">RabbitMQ鏈接</param> private void ReceiveMsg(object obj) { IModel channel = null; try { #region 建立通道,定義中轉站和隊列 channel = rabbit.conn.CreateModel(); channel.ExchangeDeclare( exchange: "TestTopicChange", //exchange名稱 type: ExchangeType.Topic, //Topic模式,採用路由匹配 durable: true,//exchange持久化 autoDelete: false,//是否自動刪除,通常設成false arguments: null//一些結構化參數,好比:alternate-exchange ); //定義閱卷隊列 channel.QueueDeclare( queue: "Test_Queue", //隊列名稱 durable: true, //隊列磁盤持久化(要和消息持久化一塊兒使用纔有效) exclusive: false,//是否排他的,false。若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除 autoDelete: false, arguments: null ); #endregion channel.BasicQos(0, 1, false);//每次只接收一條消息 channel.QueueBind(queue: "Test_Queue", exchange: "TestTopicChange", routingKey: "TestRouteKey.*"); var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { var body = ea.Body; var message = Encoding.UTF8.GetString(body); var routingKey = ea.RoutingKey; //處理消息方法 try { bool isMark = AutoMark(message); if (isMark) { //Function.writeMarkLog(message); //確認該消息已被消費,發消息給RabbitMQ隊列 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); } else { if (MarkErrorSend(message))//把錯誤消息推到錯誤消息隊列 channel.BasicReject(ea.DeliveryTag, false); else //消費消息失敗,拒絕此消息,重回隊列,讓它能夠繼續發送到其餘消費者 channel.BasicReject(ea.DeliveryTag, true); } } catch (Exception ex) { try { Console.WriteLine(ex.Message); if (channel != null && channel.IsOpen)//處理RabbitMQ中止重啓而自動評閱崩潰的問題 { //消費消息失敗,拒絕此消息,重回隊列,讓它能夠繼續發送到其餘消費者 channel.BasicReject(ea.DeliveryTag, true); } } catch { } } }; //手動確認消息 channel.BasicConsume(queue: "Test_Queue", autoAck: false, consumer: consumer); } catch (Exception ex) { try { Console.WriteLine("接收消息方法出錯:" + ex.Message); if (channel != null && channel.IsOpen)//關閉通道 channel.Close(); if (rabbit.conn != null)//處理RabbitMQ忽然中止的問題 rabbit.Close(); } catch { } } }
把處理失敗的消息放到「錯誤隊列」,而後把原隊列的消息刪除(這裏主要解決問題是,存在多個處理失敗或處理不了的消息時,若是把這些消息都放回原隊列,它們會繼續分發到其餘線程的channel,但結果仍是處理不了,就會形成一個死循環,致使後面的消息沒法處理)。把第一次處理不了的消息放到「錯誤隊列」後,從新再開一個新的鏈接去處理「錯誤隊列」的消息。
/// <summary> /// 把處理錯誤的消息發送到「錯誤消息隊列」 /// </summary> /// <param name="msg"></param> /// <returns></returns> private bool MarkErrorSend(string msg) { RabbitMQHelper MQ = new RabbitMQHelper(); MQ.RabbitConnection("localhost",1); //建立通道 var channel = MQ.conn.CreateModel(); try { //定義一個Direct類型交換機 channel.ExchangeDeclare( exchange: "ErrorTopicChange", //exchange名稱 type: ExchangeType.Topic, //Topic模式,採用路由匹配 durable: true,//exchange持久化 autoDelete: false,//是否自動刪除,通常設成false arguments: null//一些結構化參數,好比:alternate-exchange ); //定義閱卷隊列 channel.QueueDeclare( queue: "Error_Queue", //隊列名稱 durable: true, //隊列磁盤持久化(要和消息持久化一塊兒使用纔有效) exclusive: false,//是否排他的,false。若是一個隊列聲明爲排他隊列,該隊列首次聲明它的鏈接可見,並在鏈接斷開時自動刪除 autoDelete: false,//是否自動刪除,通常設成false arguments: null ); //將隊列綁定到交換機 string routeKey = "ErrorRouteKey.*";//*匹配一個單詞 channel.QueueBind( queue: "Error_Queue", exchange: "ErrorTopicChange", routingKey: routeKey, arguments: null ); //消息磁盤持久化,把DeliveryMode設成2(要和隊列持久化一塊兒使用纔有效) IBasicProperties properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 2; channel.ConfirmSelect();//發送確認機制 byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); //發佈消息 channel.BasicPublish( exchange: "ErrorTopicChange", routingKey: "ErrorRouteKey.one", basicProperties: properties, body: sendBytes ); bool isAllPublished = channel.WaitForConfirms();//通道(channel)裏全部消息均發送才返回true return isAllPublished; } catch (Exception ex) { //寫錯誤日誌 return false; } finally { channel.Close(); MQ.conn.Close(); } }
總結:RabbitMQ自己已經很穩定了,並且性能也很好,全部不穩定的因素都在咱們處理消息的過程,因此能夠放心使用。
Demo源碼地址:https://github.com/Bingjian-Zhu/RabbitMQHelper