《軟件建模與設計: UML、用例、模式和軟件體系結構》一一

本節書摘來自華章計算機《軟件建模與設計: UML、用例、模式和軟件體系結構》一書中的第2章,第2.2節,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.2 用例圖 一個參與者(actor)發起一個用例(use case)。用例定義了參與者與系統之間的一組交互序列。在用例圖中,參與者用一個人形圖標表示,系統則用一個方框來表示,一個用例表示爲方框中的一
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