Flash新手入門教程:實例講解引導層的應用

引導層是什麼呢?
引導層就等於一個引路者,指引相關物體按着咱們的想法來行動。
引導層在導出的SWF文件中是不可見的,因此不會畫面的美觀形成影響。
引導層通常是和補間一塊用的,二者相輔相成。
引導層怎麼來的呢?
在「插入圖層」旁邊的就是添加引導層按鈕了~web

添加完引導層後,通常來說,原來的圖層就變成了被引導層,但有時候,也有引導不成功的時候,這時候怎麼肯定呢?那就看引導層的圖標和被引導層是否與引導層錯開來的~app

那如果不想被引導的圖層,一不當心也讓引層了,怎麼辦? 這時候,在不想被引導的圖層上,右擊,選擇屬性,類型選擇通常就能夠取消被引導了。ide

說了一堆廢話後,估計有些朋友還在迷糊呢,下面弄個小實例來具體講解下吧~ 先看下效果:動畫

/UploadTeach/200810/20081029154021302.swfspa

看看效果,要小球走過這個不算迷宮的迷宮,若是單純用動畫補間,雖然說也能夠,但要麻煩得多,這時候,只要加上一個引導層,一切就全解決了~下面咱們就一塊兒來作吧。3d

新建一個空白Flash文檔,把圖層1重命名爲「迷宮」,而後在這一個圖層裏畫出一個簡易迷宮,如圖:blog

畫好迷宮後,就不用管這一圖層了,直接鎖定起來,省得不當心破壞了。文檔

新添加一個圖層,命名爲「小球」,而後把筆觸顏色設置爲無,選擇填充色裏的漸變色,選那些圓的,這樣,直接用圓就能夠拉出一個小球,很是方便。flash

把小球放好在迷宮的一端,按Ctrl+G組合下備用。it

好了,下面是這個小動畫的重點,點添加引導層按鈕,添加一個引導層,而後在這個引導圖層中畫出一條線,這條線,是從起始點到結束點的,如圖,這也是等會小球要走過的地方。

好了,把這個引層圖層和剛纔畫的迷宮圖層在第250幀插入幀,而後點回小球圖層,第一幀的小球註冊點和引層線對齊。

而後在小球第250幀插入關鍵幀,在這一幀裏,把小球移到引層線另外一端,一樣要把註冊點和引層線對齊,最後在第1幀和250幀間任意一帖右擊建立補間動畫就能夠了。

PS:引導層補間動畫,要注意的就是註冊點要兩端對齊,這樣才能實現最終要的效果~

最後呢,,爲了避免讓小球一到結束點就閃回來,能夠在後面再插入些幀,在小球圖層和迷宮圖層第300幀插入幀。

好了,一個簡單的引導層動畫就作好了,有興趣的朋友試下~

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