Java設計模式之《抽象工廠模式》及使用場景

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1、概述

抽象工廠模式是對工廠方法模式的再升級,可是兩者面對的場景稍顯差異。java

工廠方法模式面對的目標通常都是單類的,就好比《ava設計模式之《工廠方法模式》及使用場景》中所舉的例子,目標就是桌子這一類商品。設計模式

若是是這樣的呢:生產的是桌椅組合,目標的一套商品,每一套商品中的每類商品的種類的不一樣的,不一樣的組合造成不一樣的套裝。ide

這種狀況下,就須要使用抽象工廠模式測試

2、實例

咱們還以傢俱爲例:spa

桌子接口:Desk設計

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木質桌子:WoodenDesk代理

/**
 * 木質桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk {
    private String type = "木質桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDeskcode

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

椅子接口:Chairhtm

/**
 * 椅子接口
 */
public interface Chair {
    String getType();
}

木質椅子:WoodenChair

/**
 * 木質椅
 */
public class WoodenChair implements Chair {
    private String type = "木質椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料椅:PlasticChair

/**
 * 塑料椅
 */
public class PlasticChair implements Chair {
    private String type = "塑料椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

傢俱工廠接口:FurnitureFactory

/**
 * 傢俱工廠
 */
public interface FurnitureFactory {
    Desk createDesk();
    Chair createChair();
}

木質傢俱工廠:WoodenFurnitureFactory

/**
 * 木質傢俱工廠
 */
public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new WoodenDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new WoodenChair();
    }
}

塑料傢俱工廠:PlasticFurnitureFactory

/**
 * 塑料傢俱工廠
 */
public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new PlasticChair();
    }
}

測試類:Clienter

/**
 * 測試類
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        Chair chair = factory.createChair();
        System.out.println(desk.getType());
        System.out.println(chair.getType());
    }
}

執行結果:

塑料桌
塑料椅

3、解析

經過上面的例子,對比Java設計模式之《工廠方法模式》及使用場景中工廠方法模式的例子,能夠看出兩者場景的不一樣之處,抽象工廠模式面對的是一個組合體,若是將這一點排除的話,其餘方面看起來,兩者仍是類似的。

這裏在目標每添加一種組合時,就須要新建一個工廠實現來對應,這一點知足開閉原則,不會修改已有類。

可是有一種狀況,會致使修改原有類,那就是當目標須要在傢俱中新增一種傢俱類型的時候,好比例子中,傢俱組合中只包含桌子和椅子,若是再添加一種書櫃,那麼全部的工廠包括工廠接口都面臨修改。


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原文出處:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html

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