080_貪吃蛇


https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411B75F/?p=21
圖片素材 statics.zip

需求分析

  1. 幀,若是時間片足夠小,就是動畫,一秒30幀連起來就是動畫,拆開就是靜態的圖片。
  2. 鍵盤監聽。
  3. 定時器 Timer。

設計

  1. 啓動類。
  2. 繪製靜態界面。
  3. 小蛇和食物的數據結構。
  4. 小蛇移動,鍵盤監聽。
  5. 吃食物,定時器。
  6. 遊戲失敗判斷。

主啓動類

package com.qing.snake;

import javax.swing.*;

/**
 * 遊戲的主啓動類
 */
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(200,10,915,715);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可變
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setTitle("貪吃蛇");

        //正常的遊戲界面都應該在面板上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}

數據中心

package com.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

/**
 * 數據中心
 */
public class Data {

    //圖片標籤
    //絕對路徑 / 相對於當前的項目
    public static URL headerUrl = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerUrl);
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/up.png"));
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/down.png"));
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/left.png"));
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/right.png"));
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/body.png"));
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(Data.class.getResource("/statics/food.png"));
}

遊戲面板及業務

package com.qing.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

/**
 * 遊戲的面板
 */
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    static final int UNIT = 25;
    //定義蛇的數據結構
    int length;//蛇的長度

    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x座標 蛇圖片大小25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y座標
    String fx;//蛇頭的方向

    //食物的座標
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //成績
    int score;

    //遊戲狀態:開始,中止
    boolean isStart = false;

    //遊戲失敗狀態
    boolean isFail = false;

    //定時器,以毫秒爲單位
    Timer timer = new Timer(100, this);//100毫秒執行一次

    //構造器
    public GamePanel() {
        init();
        //得到焦點和鍵盤事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//遊戲一開始定時器啓動
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 4 * UNIT;snakeY[0] = 4 * UNIT;//蛇頭座標
        snakeX[1] = 3 * UNIT;snakeY[1] = 4 * UNIT;//第一個身體座標
        snakeX[2] = 2 * UNIT;snakeY[2] = 4 * UNIT;//第二個身體座標
        fx = "right";//初始方向

        //隨機分佈食物
        foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
        foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);

        score = 0;
    }

    //繪製面板,遊戲中的全部東西,都由這個畫筆來畫
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏,不使用會閃爍
        //繪製靜態的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,15);//畫頭部廣告欄
        g.fillRect(25,75,850,600);//畫遊戲界面

        //畫積分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,14));
        g.drawString("長度" + length,720,40);
        g.drawString("分數" + score,720,60);

        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        //畫蛇頭
        switch(fx) {
            case "right":
                Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "left":
                Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "up":
                Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
            case "down":
                Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
                break;
        }
        //畫身體
        for(int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //遊戲狀態:開始,中止
        if(! isStart) {
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格開始遊戲",300,300);
        }

        if(isFail) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失敗,按下空格從新開始遊戲",300,300);
        }
    }

    //事件監聽--須要經過固定事件來刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //若是遊戲是啓動狀態,就讓小蛇動起來
        if(isStart && (! isFail)) {
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
                length++;
                score+=10;
                foodX = 25 + 25 * random.nextInt(850 / UNIT);
                foodY = 75 + 25 * random.nextInt(600 / UNIT);
            }

            //移動,後一節移到前一節的位置 snakeX[1] = snake[0]
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            switch(fx) {
                case "right":
                    snakeX[0]+=UNIT;
                    //邊界判斷
                    snakeX[0] = snakeX[0] > 850 ? 25 : snakeX[0];
                    break;
                case "left":
                    snakeX[0]-=UNIT;
                    //邊界判斷
                    snakeX[0] = snakeX[0] < 25 ? 850 : snakeX[0];
                    break;
                case "up":
                    snakeY[0]-=UNIT;
                    //邊界判斷
                    snakeY[0] = snakeY[0] < 75 ? 675 : snakeY[0];
                    break;
                case "down":
                    snakeY[0]+=UNIT;
                    //邊界判斷
                    snakeY[0] = snakeY[0] > 675 ? 75 : snakeY[0];
                    break;
            }

            //失敗判斷,撞到本身就算失敗
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) {
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();
        }
    }

    //鍵盤監聽事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_SPACE:
                if (isFail) {
                    //從新開始
                    isFail = false;
                    init();
                } else {
                    isStart = ! isStart;
                }
                repaint();
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                fx = "up";
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                fx = "down";
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                fx = "left";
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                fx = "right";
                break;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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