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時間 2021-01-10
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面向對象程序設計(Object-oriented Programming,OOP) 首先基本概念的瞭解 對象:對象是類的實例。有行爲和屬性,如:人類是一個對象:屬性有:姓名,性別,年齡…行爲有:吃飯,睡覺等。 類:類是一個模板,描述一類對象的行爲和狀態。 方法:方法就是行爲,一個類可以有多個方法。 實例變量:每一個對象都有獨特的實例變量,對象的狀態由實例變量的值決定。 面向對象的三大特徵 封裝 封
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