[外掛5] 讀取棋盤狀態數據

 

::承接外掛4::編程

a、編程讀出棋盤數據spa

b、棋盤數據顯示出來 code

 

 

 

 1 void CFewDlg::OnButton3() 
 2 {
 3     int chessdata[3][3];//a[y][x]
 4     
 5     HWND gameh=::FindWindow(NULL,"井字棋");//獲取窗口句柄
 6     //獲取窗口進程ID
 7     DWORD processid;
 8     ::GetWindowThreadProcessId(gameh,&processid);
 9     HANDLE processH=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,false,processid);//打開指定進程
10 
11     //讀指定進程 內存數據
12     DWORD byread;
13     LPCVOID pbase=(LPCVOID)0x00B0507C; //棋盤數據基址
14     LPVOID  nbuffer=(LPVOID)&chessdata; //存放棋盤數據
15     ::ReadProcessMemory(processH,pbase,nbuffer,3*3*4,&byread);//進程句柄|基址|存放數據緩衝區|要讀取數據的字節數|實際讀取的字節數
16 
17     char buf[10]; ///顯示棋盤數據
18     m_chessdata=""; //先清空編輯
19     for (int y=0;y<=2;y++)//一列一列的讀
20     {
21         for(int x=0;x<=2;x++) //一行一行的讀
22         {
23             itoa(chessdata[y][x],buf,16); //itoa整型轉換成字串
24             m_chessdata+=buf;
25             m_chessdata+=" ";
26         }
27         m_chessdata+=" || "; //換行
28     }
29     UpdateData(false); //更新數據
30 }
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