HTTP1.0和HTTP1.1的區別

一、HTTP 1.1支持長鏈接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理瀏覽器

HTTP 1.0規定瀏覽器與服務器只保持短暫的鏈接,瀏覽器的每次請求都須要與服務器創建一個TCP鏈接,服務器完成請求處理後當即斷開TCP鏈接,服務器不跟蹤每一個客戶也不記錄過去的請求。緩存

HTTP 1.1則支持持久鏈接Persistent Connection, 而且默認使用persistent  connection. 在同一個tcp的鏈接中能夠傳送多個HTTP請求和響應. 多個請求和響應能夠重疊,多個請求和響應能夠同時進行. 更加多的請求頭和響應頭(好比HTTP1.0沒有host的字段).服務器

在1.0時的會話方式:
 1. 創建鏈接
 2. 發出請求信息
 3. 回送響應信息
 4. 關掉鏈接tcp

 HTTP 1.1的持續鏈接,也須要增長新的請求頭來幫助實現,例如,Connection請求頭的值爲Keep-Alive時,客戶端通知服務器返回本次請求結果後保持鏈接;Connection請求頭的值爲close時,客戶端通知服務器返回本次請求結果後關閉鏈接。HTTP 1.1還提供了與身份認證、狀態管理和Cache緩存等機制相關的請求頭和響應頭。server

請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP鏈接上能夠傳送多個HTTP請求和響應,減小了創建和關閉鏈接的消耗和延遲。例如:一個包含有許多圖像的網頁文件的多個請求和應答能夠在一個鏈接中傳輸,但每一個單獨的網頁文件的請求和應答仍然須要使用各自的鏈接。  HTTP 1.1還容許客戶端不用等待上一次請求結果返回,就能夠發出下一次請求,但服務器端必須按照接收到客戶端請求的前後順序依次回送響應結果,以保證客戶端可以區分出每次請求的響應內容。對象

2.HTTP 1.1增長host字段ip

在HTTP1.0中認爲每臺服務器都綁定一個惟一的IP地址,所以,請求消息中的URL並無傳遞主機名(hostname)。但隨着虛擬主機技術的發展,在一臺物理服務器上能夠存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),而且它們共享一個IP地址。資源

 HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中若是沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。此外,服務器應該接受以絕對路徑標記的資源請求。io

三、100(Continue) Status(節約帶寬)基礎

HTTP/1.1加入了一個新的狀態碼100(Continue)。客戶端事先發送一個只帶頭域的請求,若是服務器由於權限拒絕了請求,就回送響應碼401(Unauthorized);若是服務器接收此請求就回送響應碼100,客戶端就能夠繼續發送帶實體的完整請求了。100 (Continue) 狀態代碼的使用,容許客戶端在發request消息body以前先用request header試探一下server,看server要不要接收request body,再決定要不要發request body。

4、HTTP/1.1中引入了Chunked transfer-coding來解決上面這個問題,發送方將消息分割成若干個任意大小的數據塊,每一個數據塊在發送時都會附上塊的長度,最後用一個零長度的塊做爲消息結束的標誌。這種方法容許發送方只緩衝消息的一個片斷,避免緩衝整個消息帶來的過載。

5、HTTP/1.1在1.0的基礎上加入了一些cache的新特性,當緩存對象的Age超過Expire時變爲stale對象,cache不須要直接拋棄stale對象,而是與源服務器進行從新激活(revalidation)。

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