//因爲測試數據不完善,featureClass在此要只設null值,真實功能要設實際的值 IFeatureClass featureClass = null; //獲取某個字段的索引,後面取字段值用到 int xxxFieldIdx = featureClass.FindField("xxx"); //獲取到IWorkspaceEdit接口,IWorkspaceEdit是編輯必須的接口 IWorkspaceEdit workspaceEdit = (featureClass as IDataset).Workspace as IWorkspaceEdit; //開始編輯的兩個重要方法,StartEditing第一個參數是是否容許Undo,Redo(重作,撤銷),若是是後臺數據處理功能通常關係不大 workspaceEdit.StartEditing(true); //構成一個EditOperation有StartEditOperation和StopEditOperation方法,Undo,Redo是針對一個EditOperation的 workspaceEdit.StartEditOperation(); //插入要素不止一種方法,此例介紹的是遊標插入法,優勢是插入速度比較快 //注意此處的遊標是插入遊標,而不是以前查詢功能的查詢結果遊標,他們接口是同樣的,可是獲取方式不一樣 IFeatureCursor featureCursorInsert = null; //IFeatureBuffer跟IFeature用法差很少,可理解爲專用於插入的feature IFeatureBuffer featureBuffer = null; //這裏加try的緣由是,若是編輯時出錯,須要調用IWorkspaceEdit的一些方法來回滾修改內容 //並且編輯出錯概率比通常功能大 try { //獲取插入遊標 featureCursorInsert = featureClass.Insert(true); //模擬插入10條要素,當前實際功能不會這樣寫 for (int i = 0; i < 10; i++) { //建立featureBuffer featureBuffer = featureClass.CreateFeatureBuffer(); //賦值的方式跟編輯同樣 //修改屬性字段的字段值 featureBuffer.Value[xxxFieldIdx] = "eee"; IPoint point = new PointClass(); point.PutCoords(111, 222); //修改幾何字段的字段值 //由於幾何字段只有一個,因此不須要字段索引 featureBuffer.Shape = point; //賦值後調用插入遊標的InsertFeature方法完成插入一條記錄 featureCursorInsert.InsertFeature(featureBuffer); } //保存編輯 //以前的feature.Store()和featureDelete.Delete()都是臨時保存,下面兩句纔是真實的保存 workspaceEdit.StopEditOperation(); //參數1是是否保存,false就是不保存,也就是恢復到修改前的狀態 workspaceEdit.StopEditing(true); } catch (Exception ex) { //編輯出錯須要如下兩句,大意是數據回滾 workspaceEdit.StopEditOperation(); workspaceEdit.StopEditing(false); //此處不記錄異常,把異常拋出讓系通通一處理 throw new Exception("", ex); }