HashMap實現了Map接口,咱們經常使用HashMap進行put和get操做讀存鍵值對數據。下面介紹基於jdk1.8深刻了解HashMap底層原理。java
HashMap實際是一種「數組+鏈表」數據結構。在put操做中,經過內部定義算法尋止找到數組下標,將數據直接放入此數組元素中,若經過算法獲得的該數組元素已經有了元素(俗稱hash衝突,鏈表結構出現的實際意義也就是爲了解決hash衝突的問題)。將會把這個數組元素上的鏈表進行遍歷,將新的數據放到鏈表末尾。node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}複製代碼
咱們從jdk1.8源代碼看出存儲對象Node實際是實現Map.Entry對象接口。算法
hash:經過hash算法的出來的值。hash值的算法咱們看下HashMap源代碼的實現數組
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}複製代碼
不一樣的數據類型的hashCode計算的方法不同,咱們看下String和Integer兩種數據類型的hashCode算法安全
String.hashCode()bash
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0 && value.length > 0) {
char val[] = value;
for (int i = 0; i < value.length; i++) {
h = 31 * h + val[i];
}
hash = h;
}
return h;
}複製代碼
經過將字符串轉換成char數組,使用公式s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]進行計算得出最後的值。val[i]值是對應字符的ASCII值.在看到這裏的時候,這裏爲何使用了一個31做爲相乘因子(能爲啥,還不是爲了性能考慮,那爲何使用31性能能獲得優化呢),這裏能夠延伸討論。數據結構
Integer.hashCode()app
public static int hashCode(int value) {
return value;
}複製代碼
直接返回值.性能
key:存儲數據的key優化
value:存儲數據的value
next:下一個數據,出現哈希衝突時,該數組元素會出現鏈表結構,會使用next指向鏈表中下一個元素對象
經過哈希算法從尋止上可以高效的找到對應的下標,可是隨着數據的增加,哈希衝突碰撞過多。在尋找數據上,找到該來鏈表,會經過遍歷在尋找對應數據,如此將會使得get數據效率愈來愈低。在jdk1.8中,鏈表元素數量大於等於8將會重組該鏈表結構造成爲「紅黑樹結構」,這種結構使得在hash衝突碰撞過多狀況下,get效率比鏈表的效率高不少。
transient Node<K,V>[] table;
int threshold;
final float loadFactor;
int modCount;
int size;複製代碼
table:存儲數組的變量,初始長度爲16經過源代碼看出在第一次進行resize擴容(java是靜態語言,在定義數組初始化時,須要定義數組的長度,在map數據增加後,內部機制會進行從新定義一個數組作到擴容的操做)初始化時,會將默認靜態變量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;複製代碼
賦給數組長度進行初始化。
loadFactor:數據的增加因子,默認爲0.75。在進行擴容操做會使用到。
threshold:容許的最大的存儲的元素數量,經過length數組長度*loadFactor增加因子得出
modCount:記錄內部結構發生變化的次數,put操做(覆蓋值不計算)以及其餘...
size:實際存儲的元素數量
直接經過源代碼分析
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 判斷數組是否爲空,長度是否爲0,是則進行擴容數組初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 經過hash算法找到數組下標獲得數組元素,爲空則新建
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 找到數組元素,hash相等同時key相等,則直接覆蓋
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 該數組元素在鏈表長度>8後造成紅黑樹結構的對象
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 該數組元素hash相等,key不等,同時鏈表長度<8.進行遍歷尋找元素,有就覆蓋無則新建
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 新建鏈表中數據元素
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 鏈表長度>=8 結構轉爲 紅黑樹
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}複製代碼
便於理解,花了一下圖。以下圖示(畫工不是很好,見諒見諒)
下圖是一位大神級別畫的圖,引用一下便於理解
一、首選判斷table是否爲空,數組長度爲空,將會進行第一次初始化。(在實例化HashMap是,並不會進行初始化數組)
二、進行第一次resize()擴容以後。開始經過hash算法尋址找到數組下標。若數組元素爲空,則建立新的數組元素。若數組元素不爲空,同時hash相等,key不相等,同時不是TreeNode數據對象,將遍歷該數組元素下的鏈表元素。若找到對應的元素,則覆蓋,若是沒有找到,就新建元素,放入上一個鏈表元素的next中,在放入元素以後,若是條件知足"鏈表元素長度>8",則將該鏈表結構轉爲"紅黑樹結構"。
三、找到對應的數組元素或者鏈表元素,同時建立新的數據元素或者覆蓋元素以後。若是條件知足元素大小size>容許的最大元素數量threshold,則再一次進行擴容操做。每次擴容操做,新的數組大小將是原始的數組長度的兩倍。
四、put操做完成。
下面經過使用例子介紹這個過程
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<Integer, String>(4, 0.75f);// 1
int a1 = 1;
int a2 = 2;
int a3 = 5;
System.out.println(String.valueOf(a1&3) + " " + String.valueOf(a2&3)+ " " + String.valueOf(a3&3));// 1 2 1 數組下標
hashMap.put(a1, "1");// 2
hashMap.put(a2, "2");// 3
hashMap.put(a3, "5");// 4複製代碼
一、建立了一個HashMap對象,初始化initialCapacity爲4,增加因子爲0.75。threshold初始化爲4
二、進行了第一次put,由於table爲空,進行了第一次resize()擴容操做,數組進行初始化,默認爲16. threshold變爲3。同時經過hash算法(數組長度n-1 & hash)即爲1。
三、第二次put操做,同時獲取數組下標爲2,此時數組下標爲2當前沒有數組元素,則直接建立數據元素放入
四、第三次put操做,獲得數組下標爲1已經有了一個數組元素。同時咱們知道存儲數據的Node對象中又一個next,則新的此時的數據元素放入上一個鏈表中next爲空的Node中的next中。
造成了以下圖的數據結構
結論:經過hash算法進行計算的出來的數組下標,有必定機率會致使hash衝突,那在一個數組元素中,存在hash值同樣的key,key卻不相等。爲了解決這一個hash衝突問題,使用了鏈表結構進行處理。
java是靜態方法,在數組進行初始化時,必須給一個數組長度。HashMap定義默認的數組長度爲16。條件知足元素size>容許的最大元素數量threshold。則進行擴容。通常來講,在put操做中,HashMap至少進行了一次擴容(第一次爲初始化)。
咱們在原有的示例加入以下
int a4 = 6;
hashMap.put(a4, "6");複製代碼
造成了新的結構,以下圖
放入了2:2的next中,此時size=4,threshold>3,條件知足size>threshold,進行擴容resize()操做
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超過最大限制,不進行擴容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 進行原始長度*2擴容
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 第一次初始化
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 第一次初始化
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 新的最大容許元素數量值
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 新的數組
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍歷老數組
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 直接按照原始索引放入新數組中
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 遍歷鏈表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 放入原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}複製代碼
在put6:6以後,直接就執行了擴容,新數組長度爲8,新的結構以下
在新的結構中,將原始的數組下標爲1和2鏈表元素均勻分佈新數組的其餘數組元素中。此間擴容的變化的過程以下
老數組長度爲4,經過算法得出數據的下標1:1爲1,5:5爲1,2:2和6:6爲2
1(1:1 == > 5:5)
2(2:2 == > 6:6)複製代碼
在進行擴容操做是,數組元素鏈表中的第一個數組下標不會產生變化,在遍歷鏈表其餘元素中經過算法"e.hash & oldCap"!=0則將鏈表元素放入新數據數組下標爲[原始數據下標+原始數據長度]
再次引用大神的圖,便於理解擴容的數據移動變化
在擴容操做中,因無需從新計算hash值,同時均勻將鏈表衝突的元素均勻分佈到新的數組中。這設計實在是巧妙。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}複製代碼
get方法比較簡單,基本流程爲經過key的hashCode和尋址算法獲得數組下標,若數組元素中的key和hash相等,則直接返回。若不想等,同時存在鏈表元素,則遍歷鏈表元素進行匹配。因爲1.8引用了紅黑樹結構,在鏈表元素過多時,1.8的實現將比1.7在get和put操做上效率高上不少。
在本文中,未詳細說明,尋址的算法的優越性和紅黑樹的優勢。這裏不進行討論。
下節,研究和證實HashMap爲什麼是線程非安全的
【我是碼農,也不是碼農】軟件 – 注重思想與邏輯