衆所周知,socket的Accept會阻塞當前線程。若是子程序,或者類在被回收時,沒有正確的停止socket,則會引起一些異常。我說下經常使用的一些處理方法:網絡
1.強行中斷線程。socket
這種方法我以爲是最差的,由於強行中斷正在執行的線程,可能會引起一些意想不到的結果,這是最差的方法。tcp
2.在Socket上調用Pending()方法。spa
這種作法的原理就是:.net
a.看Socket是否有鏈接請求。若是沒有,則返回失敗線程
b.失敗後調用Sleep方法等待線程,而後再循環到ablog
我認爲,這也不是一種好的辦法,至關於人工進行了可控制的等待,Accept原本就有阻塞功能,這樣作不是畫蛇添足嗎?rem
3.在.net程序中用異常捕捉法,以下代碼所示:文檔
public void init(int nProt = 9988)
{
tlTcpListen = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), nProt);
tlTcpListen.Start();
Thread client = new Thread(new ThreadStart(DoListen));
client.Start();
}
static void DoListen()
{
try
{
//if (!tlTcpListen.Pending())
TcpClient tcpClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient();
Debug.WriteLine("有鏈接進入");
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
info.Add(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, tcpClient);
}
catch (ObjectDisposedException)
{
;
}
catch (SocketException socketException)
{
if (socketException.ErrorCode == (int)SocketError.Interrupted)
{
Debug.WriteLine("已取消阻止 System.Net.Sockets.Socket 調用的操做。");
return;
}
Debug.WriteLine("有錯誤發生,代碼爲" + socketException.ErrorCode.ToString());
}
}
public void Dispose()
{
if (tlTcpListen != null)tlTcpListen.Stop();
}it
在CSDN的論壇中我看到有人說,用異常捕捉總給人感受很差。可是若是你查一下文檔,就會發現SocketError.Interrupted是很正常的狀態,大可沒必要介意。
其實C++也是這麼作的,可是不會出異常。
相應的代碼以下,我也給出來代你們參考,但願能消除你們內心對.net 異常處理的各類不爽
bool NetWorkGate::init(UINT nPort)
{
//啓動套接字
WSADATA wsaData;
//ZeroMemory(&wsaData,sizeof(WSADATA));
if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData))
{
TRACE(_T("初始化sock失敗\n"));
return false;
}
m_ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (m_ListenSocket == INVALID_SOCKET)
{
TRACE(_T("建立監聽sock失敗\n"));
return false;
}
//端口綁定
SOCKADDR_IN local;
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(nPort);
if (bind(m_ListenSocket, (sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN)) == SOCKET_ERROR)
{
closesocket(m_ListenSocket);
m_ListenSocket = INVALID_SOCKET;
return false;
}
listen(m_ListenSocket,5);
CWinThread* thread = AfxBeginThread(BeginAccept,(LPVOID)m_ListenSocket);//啓動線程來監聽,避免阻塞
return true;
}
void NetWorkGate::stop(void)
{
if (m_ListenSocket != INVALID_SOCKET)
{
shutdown(m_ListenSocket, SD_BOTH);
closesocket(m_ListenSocket);
while (m_count > 0)
{
Sleep(100);
}
}
return;
}
//線程,用來阻塞sock,監聽並等待鏈接
UINT NetWorkGate::BeginAccept(LPVOID pParam)
{
using namespace std;
list<SOCKET> lst_socket ;
while (true)
{
TRACE(_T("\n正在等待客戶端的接入\n"));
sockaddr_in remote_addr;
int addr_len = sizeof(sockaddr);
printf("accept start\n");
SOCKET sock = accept((SOCKET)pParam, (sockaddr *)&remote_addr, &addr_len);
if (INVALID_SOCKET == sock)
{
TRACE(_T("網絡鏈接被斷開,線程將會返回。。\n"));
list<SOCKET>::iterator i;
for (i = lst_socket.begin(); i != lst_socket.end(); ++i)
{
shutdown(*i, SD_BOTH);
closesocket(*i);
}
//關閉全部客戶端的鏈接
return 0;
}
else
{
TRACE(_T("客戶鏈接成功\n"));
lst_socket.push_back(sock);
m_count++;
//在這裏可進帳號驗證,若是驗證成功就會啓動新的線程進行消息分發。
//保存sock,以備後續進行關閉。
AfxBeginThread(StartNewClient,(LPVOID)sock);
}
}
return 0;
}
//線程的線程,每一個客戶端都會創建一個新的鏈接
UINT NetWorkGate::StartNewClient(LPVOID pParam)
{
int iResult =0;
SOCKET sock = (SOCKET)pParam;
while (true)
{
TRACE(_T("--新的客戶端被接受,正在等待消息--\n"));
char recvBuf[50]={0};
iResult=recv(sock,recvBuf,50,0);
if ( iResult > 0 )
{
TCHAR szBuf[50]={0};
swprintf_s(szBuf , _T("%s") , recvBuf);
TRACE(_T("--收到來自客戶端的消息:%s\n"),szBuf);
send(sock, (const char *)_T("abcdef") , 10 ,0 );
}
else
{
if ( iResult == 0 ) TRACE(_T("--網絡鏈接斷開--\n"));
else TRACE(_T("--錯誤:%d\n"),WSAGetLastError());
m_count--;
return 0;
}
}
return 0;
}
從C++代碼咱們能夠看出,.net的處理方式 與C++的處理方式 是同樣的。只不過.net在監聽被關閉而socket被阻時,會拋出錯誤,C++則會(INVALID_SOCKET == sock)成立。