變量和常量是編程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。程序員
在編程語言中標識符就是程序員定義的具備特殊意義的詞,好比變量名、常量名、函數名等等。 Go語言中標識符由字母數字和_
(下劃線)組成,而且只能以字母和_
開頭。 舉幾個例子:abc
, _
, _123
, a123
。編程
關鍵字是指編程語言中預先定義好的具備特殊含義的標識符。 關鍵字和保留字都不建議用做變量名。app
Go語言中有25個關鍵字:編程語言
break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var
此外,Go語言中還有37個保留字。函數
Constants: true false iota nil Types: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover
程序運行過程當中的數據都是保存在內存中,咱們想要在代碼中操做某個數據時就須要去內存上找到這個變量,可是若是咱們直接在代碼中經過內存地址去操做變量的話,代碼的可讀性會很是差並且還容易出錯,因此咱們就利用變量將這個數據的內存地址保存起來,之後直接經過這個變量就能找到內存上對應的數據了。ui
變量(Variable)的功能是存儲數據。不一樣的變量保存的數據類型可能會不同。通過半個多世紀的發展,編程語言已經基本造成了一套固定的類型,常見變量的數據類型有:整型、浮點型、布爾型等。指針
Go語言中的每個變量都有本身的類型,而且變量必須通過聲明才能開始使用。code
Go語言中的變量須要聲明後才能使用,同一做用域內不支持重複聲明。 而且Go語言的變量聲明後必須使用。索引
Go語言的變量聲明格式爲:內存
var 變量名 變量類型
變量聲明以關鍵字var
開頭,變量類型放在變量的後面,行尾無需分號。 舉個例子:
var name string var age int var isOk bool
每聲明一個變量就須要寫var
關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支持批量變量聲明:
var ( a string b int c bool d float32 )
Go語言在聲明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操做。每一個變量會被初始化成其類型的默認值,例如: 整型和浮點型變量的默認值爲0
。 字符串變量的默認值爲空字符串
。 布爾型變量默認爲false
。 切片、函數、指針變量的默認爲nil
。
固然咱們也可在聲明變量的時候爲其指定初始值。變量初始化的標準格式以下:
var 變量名 類型 = 表達式
舉個例子:
var name string = "Q1mi" var age int = 18
或者一次初始化多個變量
var name, age = "Q1mi", 20
有時候咱們會將變量的類型省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化。
var name = "Q1mi" var age = 18
在函數內部,可使用更簡略的 :=
方式聲明並初始化變量。
package main import ( "fmt" ) // 全局變量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此處聲明局部變量m fmt.Println(m, n) }
在使用多重賦值時,若是想要忽略某個值,可使用匿名變量(anonymous variable)
。 匿名變量用一個下劃線_
表示,例如:
func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) }
匿名變量不佔用命名空間,不會分配內存,因此匿名變量之間不存在重複聲明。 (在Lua
等編程語言裏,匿名變量也被叫作啞元變量。)
注意事項:
:=
不能使用在函數外。_
多用於佔位,表示忽略值。相對於變量,常量是恆定不變的值,多用於定義程序運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變量聲明很是相似,只是把var
換成了const
,常量在定義的時候必須賦值。
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
聲明瞭pi
和e
這兩個常量以後,在整個程序運行期間它們的值都不能再發生變化了。
多個常量也能夠一塊兒聲明:
const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 )
const同時聲明多個常量時,若是省略了值則表示和上面一行的值相同。 例如:
const ( n1 = 100 n2 n3 )
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。
iota
在const關鍵字出現時將被重置爲0。const中每新增一行常量聲明將使iota
計數一次(iota可理解爲const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時頗有用。
舉個例子:
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
iota
示例:使用_
跳過某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota
聲明中間插隊
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
定義數量級 (這裏的<<
表示左移操做,1<<10
表示將1的二進制表示向左移10位,也就是由1
變成了10000000000
,也就是十進制的1024。同理2<<2
表示將2的二進制表示向左移2位,也就是由10
變成了1000
,也就是十進制的8。)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
多個iota
定義在一行
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )