Go語言基礎之變量和常量

Go語言基礎之變量和常量

變量和常量是編程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。程序員

一 、標識符與關鍵字

1.1 標識符

在編程語言中標識符就是程序員定義的具備特殊意義的詞,好比變量名、常量名、函數名等等。 Go語言中標識符由字母數字和_(下劃線)組成,而且只能以字母和_開頭。 舉幾個例子:abc, _, _123, a123編程

1.2 關鍵字

關鍵字是指編程語言中預先定義好的具備特殊含義的標識符。 關鍵字和保留字都不建議用做變量名。app

Go語言中有25個關鍵字:編程語言

break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go語言中還有37個保留字。函數

Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

二 、變量

2.1 變量的來歷

程序運行過程當中的數據都是保存在內存中,咱們想要在代碼中操做某個數據時就須要去內存上找到這個變量,可是若是咱們直接在代碼中經過內存地址去操做變量的話,代碼的可讀性會很是差並且還容易出錯,因此咱們就利用變量將這個數據的內存地址保存起來,之後直接經過這個變量就能找到內存上對應的數據了。ui

2.2 變量類型

變量(Variable)的功能是存儲數據。不一樣的變量保存的數據類型可能會不同。通過半個多世紀的發展,編程語言已經基本造成了一套固定的類型,常見變量的數據類型有:整型、浮點型、布爾型等。指針

Go語言中的每個變量都有本身的類型,而且變量必須通過聲明才能開始使用。code

2.3 變量聲明

Go語言中的變量須要聲明後才能使用,同一做用域內不支持重複聲明。 而且Go語言的變量聲明後必須使用。索引

2.3.1 標準聲明

Go語言的變量聲明格式爲:內存

var 變量名 變量類型

變量聲明以關鍵字var開頭,變量類型放在變量的後面,行尾無需分號。 舉個例子:

var name string
var age int
var isOk bool

2.3.2 批量聲明

每聲明一個變量就須要寫var關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支持批量變量聲明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

2.4 變量的初始化

Go語言在聲明變量的時候,會自動對變量對應的內存區域進行初始化操做。每一個變量會被初始化成其類型的默認值,例如: 整型和浮點型變量的默認值爲0。 字符串變量的默認值爲空字符串。 布爾型變量默認爲false。 切片、函數、指針變量的默認爲nil

固然咱們也可在聲明變量的時候爲其指定初始值。變量初始化的標準格式以下:

var 變量名 類型 = 表達式

舉個例子:

var name string = "Q1mi"
var age int = 18

或者一次初始化多個變量

var name, age = "Q1mi", 20

2.5 類型推導

有時候咱們會將變量的類型省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變量的類型完成初始化。

var name = "Q1mi"
var age = 18

2.6 短變量聲明

在函數內部,可使用更簡略的 := 方式聲明並初始化變量。

package main

import (
    "fmt"
)
// 全局變量m
var m = 100

func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此處聲明局部變量m
    fmt.Println(m, n)
}

2.7 匿名變量

在使用多重賦值時,若是想要忽略某個值,可使用匿名變量(anonymous variable)。 匿名變量用一個下劃線_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

匿名變量不佔用命名空間,不會分配內存,因此匿名變量之間不存在重複聲明。 (在Lua等編程語言裏,匿名變量也被叫作啞元變量。)

注意事項:

  1. 函數外的每一個語句都必須以關鍵字開始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函數外。
  3. _多用於佔位,表示忽略值。

三 、常量

相對於變量,常量是恆定不變的值,多用於定義程序運行期間不會改變的那些值。 常量的聲明和變量聲明很是相似,只是把var換成了const,常量在定義的時候必須賦值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

聲明瞭pie這兩個常量以後,在整個程序運行期間它們的值都不能再發生變化了。

多個常量也能夠一塊兒聲明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const同時聲明多個常量時,若是省略了值則表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

3.1 iota

iota是go語言的常量計數器,只能在常量的表達式中使用。

iota在const關鍵字出現時將被重置爲0。const中每新增一行常量聲明將使iota計數一次(iota可理解爲const語句塊中的行索引)。 使用iota能簡化定義,在定義枚舉時頗有用。

舉個例子:

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        n3        //2
        n4        //3
    )

3.2 幾個常見的iota示例:

使用_跳過某些值

const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

iota聲明中間插隊

const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0

定義數量級 (這裏的<<表示左移操做,1<<10表示將1的二進制表示向左移10位,也就是由1變成了10000000000,也就是十進制的1024。同理2<<2表示將2的二進制表示向左移2位,也就是由10變成了1000,也就是十進制的8。)

const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB = 1 << (10 * iota)
        GB = 1 << (10 * iota)
        TB = 1 << (10 * iota)
        PB = 1 << (10 * iota)
    )

多個iota定義在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )
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